Wasteland 2

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Wasteland 2

Portada de Wasteland 2
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
19 septiembre 2014
Europa
19 septiembre 2014
Género
Modos
Idioma
Español
ESRB
M
PEGI
+18
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 4.pngHilo Oficial Switch.pngHilo Oficial Xbox One.png




Contenido

Introducción

Brian Fargo

Wasteland 2 es la secuela directa del primer juego de rol ambientado en un mundo post-apocalíptico, Wasteland (1988), predecesor de la serie Fallout. La tierra devastada era la inspiración para esta serie de juegos, y el primer juego de rol que permitía a los jugadores tener que administrar un grupo tácticamente, hacer frente a opciones morales, y enfrentar a las consecuencias de sus acciones. Fue el primero en ofrecer mucho más que una sola resolución para un puzzle. Fue pionero, una de las razones por las que IGN lo nombró como uno de los juegos de todos los tiempos (Top 25), que la revista Computer Gaming World lo nombrara como el mejor juego de aventura del año 1988, y que fuera propuesto para su inclusión en la muestra "Art of Computer Game" del Instituto Smithsonian.

Wasteland se ambientaba en un peligroso mundo post-apocalíptico en el suroeste de Estados Unidos. En el transcurso de las aventuras los jugadores podrán adquirir nuevas habilidades y equipamiento, afrontar nuevos retos con los resultados de las decisiones que hayan tomado. El juego tuvo un argumento fuerte que requiere decisiones dolorosas por los jugadores, y una historia que permitió la máxima re-jugabilidad. Wasteland 2, va a recuperar todo eso y más.

Su lanzamiento está previsto para octubre del 2013.

inXile Entertainment es una desarrolladora americana fundada a finales de 2002 por Brian Fargo, uno de los fundadores de Interplay Productions. La companía, especializada en juegos de rol está localizada en Newport Beach, California.

Kickstarter

Se necesitaron 42 horas y 30 minutos en llegar a los $900.000 necesarios para financiar el proyecto, al alcanzar la cifra de los $2.100.000 Obsidian Entertainment anunció su colaboración con el proyecto. Al final del proyecto se recaudaron casi 3 millones de dólares.

Argumento

Wasteland 2 tendrá lugar poco después de los acontecimientos ocurridos en la primera parte. Tras la guerra nuclear dada en 1998 entre los EEUU y la URSS, el mundo ha quedado devastado. En el juego, el jugador asumirá el papel de un grupo de Rangers del Desierto novatos con los que tendrá que realizar varias misiones por el suroeste americano (Arizona, N. México, Nevada, etc...). Tras un encuentro con un extraño viajero, destinarán al grupo a California, donde tendrán que construir una nueva base para los Rangers y explorar lo que hasta ahora se creía que era una tierra totalmente muerta y asolada por la radiación.

Detalles

  • Vista isométrica para combates y estancias en las ciudades, cenital en el mapa del mundo, posiblemente con zoom pero sin poder rotar la vista 360º.
  • Combate por turnos inspirado en Jagged Alliance 2 y Fallout Tactics.
  • Grupo formado por 4 personajes y 3 npc's.
  • Habrá una mezcla de uso de habilidades activas y pasivas.
  • El agua será vital.
  • Desafíos/situaciones.
  • Te tocará decidir si el grupo debe viajar completo o si es mejor dividirlo y hacer que el sujeto que más rápido pueda purificar agua y encontrar comida vaya al desierto mientras que el resto del equipo continua dirigiéndose hacia el origen de una llamada de auxilio de tiempo crítico, y rezar para que puedan reunirse con el que busca los suministros antes de ser consumidos por el desierto. Van a existir decisiones difíciles con severas consecuencias.
  • Wasteland 2 utilizará el motor gráfico Unity.
  • Encuestas en el foro oficial.
  • Google Moderator.

MODS

El juego tienes muchas posibilidades de modificación, pero no ha tenido tanta presencia como otros juegos, en paginas como Nexus Mods hay algunos mods con distintas modificaciones, pero a pesar de que es posible incluso cambiar texturas, no hay nada al respecto, en esta pequeña sección voy a poner un par de mods que considero indispensables, uno de ellos abre la veda para hacer modificaciones de todo tipo, también arregla decenas de bugs, el otro es personal y corrige textos.

Fan-Made Patch

Los foros de InXile cerraron hace unos meses (digo esto a día 08/08/2023), a partir de ahora podéis encontrar el parche en Nexus Mods aquí -> https://www.nexusmods.com/wasteland2/mods/93

¿Que hace este mod?

2 cosas, aun que la primera engloba muchas posibilidades de modificación:

  • 1- Permite la modificación del juego en casi todos los aspectos, desde meter armas, munición nuevas, modificación de atributos o implementación de nuevos, hasta la exportación de texturas y mallas para su edición con los programa pertinentes.
    • Anexo: A día 11/09/21, "casi" todas las texturas del juego son modificables, también sus mallas:
      • Armas.
      • Ropa/Armaduras.
      • NPCs -> Restringido a NPCs que no son de ciertos eventos especiales de momento, estos NPCs salen en situaciones concretas, algunos solo una vez, por lo que no los ha tenido muy en cuenta el autor de momento.
      • Texturas generales (suelos, flora, edificaciones, etc etc.


  • 2- Arregla decenas de bugs en el juego, desde visuales a errores que afectan a habilidades, donde no funcionan como se espera o funcionan cuando no deberían, entre otros muchos arreglos.

NOTA: No voy a explicar como se modifican en el juego porque es tremendamente complicado de explicar, pero si explico como se instala a continuación "para disfrutar del arreglo de bugs", hacedme caso, queréis los arreglos de bugs xD

Instalación

Desde hace varios updates la instalación se ha vuelto mas sencilla, ya no es necesario usar un parche xdelta y parchear con el parcheador el archivo .DLL necesario, ahora viene con el DLL ya parcheado, copiar y pegarlo sustituyendo el original, sin más.

  • Bajamos el parche/mod y el archivo "Localization.zip" de aquí -> Parche y archivos necesarios - Parche actual a día 09/07/23 -> "v0.9.4.105"
  • Los archivos dentro de "Localization.zip" los metemos en esta dirección -> C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wasteland 2 Director's Cut\Build\WL2_Data\StreamingAssets\Localization
  • El archivo .DLL llamado Assembly-CSharp.dll lo metemos en esta dirección (hacemos backup del original, simple seguridad) -> C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wasteland 2 Director's Cut\Build\WL2_Data\Managed

Listo, con eso queda el mod instalado.

NOTA: Cuando el parche se actualiza, lo hace "en el mismo enlace" de la versión que he puesto, si veis un parche de hace muchos meses de X versión, no significa que no esté actualizado, meteos en el enlace y si el parche se ha actualizado, se verá una versión diferente a la que reza aquí.

Como equipar "cosméticos" (ropa) a compañeros reclutables


Desde la versión v0.9.4zh el parche permite cambiar la ropa a los NPCs reclutables (si queremos cambiársela) activando una opción "nueva" del menú del juego (cosméticos solo, no confundir con armadura, esto se ve bien in game), con una pequeña limitación, podemos cambiarles la ropa cuando queramos, pero si queremos que un compañero reclutado "deje el grupo para meter a otro" (el compañero no se pierde, se vuelve a la Ciudadela), hay que quitarle la ropa que le pusimos y desactivar la opción que nos permite cambiársela, solo para despedirlo, luego la activamos de nuevo, esto es debido a los cambios gráficos que mete la opción en el juego, el botón de "despedir" desaparece para dejar hueco a slots de ropa.

Solo recordad eso, si no veis el botón de despedir compañero, quitarle la ropa y desactivar la opción de equiparles ropa xD esto es solo aplicable a los compañeros reclutables, a tus 4 rangers no porque son los tuyos y puedes equiparles de manera original cualquier cosmético, para activar la opción de equipar cosméticos a los compañeros reclutables vamos a:

- Menú opciones -> Pestaña "Modificación" - Bajamos abajo del todo y entre las opciones veremos la opción de cambiar ropa a los compañeros, la activamos. - Cuando queramos despedir a un compañero, recordad quitarle la ropa primero y desactivar la opción, o no veremos el botón de despido, luego volvemos a activarlo cuando hagamos nuestros cambios.


Cambios en el menú del juego despues del parcheo (Pueden haber nuevos añadidos en el menú con actualizaciones posteriores)

Hay algunos cambios despues de aplicar esta modificación:

  • Nuevo menú en Opciones llamado "Modificación", con varias opciones, no aconsejo tocar nada ahí salvo que sepas lo que haces.
  • Añadidas un par de opciones sobre la vista y manejo de la cámara del juego, es decir, implementa un par de pequeñas modificaciones al respeto, totalmente opcional usarlas o no.


Opciones nuevas en el menú "Juego" (Pueden haber nuevos añadidos en el menú con actualizaciones posteriores)


  • Permitir volver a visitar santuarios - "Aconsejo de verdad no marcar esta opción", es como usar un truco, permite que los santuarios vuelvan a dar siempre que vayas 1 punto de habilidad y experiencia para subir de level según el santuario, esto solo se puede hacer una vez, y si no quieres romper la dificultad del juego, no lo actives, estas avisado.
  • Cámara con vista de pájaro - Hace que la cámara se vea algo diferente a la manera original, mejor probarlo para verlo, no sabría explicar.
  • Cámara de combate "libre" - Cuando atacas a un enemigo o te atacan, la cámara se mueve automáticamente, esto hace que la cámara se mantenga en la posición que tu quieras, donde la muevas vamos, durante todo el combate, pudiendo moverla en cualquier momento, quien haya jugado al juego sabrá a que movimiento de cámara me refiero, y puede llegar a ser molesto, esto lo soluciona.
  • Implementado al motor un suavizado SMAA que trabaja mejor que el FXAA del juego, mejor suavizado de bordes sin la borrosidad del FXAA.
  • Mas opciones añadidas al menú que no he verificado y que se metieron en varios updates que todavía no he probado, pero me consta que hay nuevas.


Menú "Modificación" añadido con varias opciones


No voy a explicar mucho en las opciones, lo único que voy a decir es que no toques nada que no sepas como funciona, por defecto vienen marcadas unas opciones, estas opciones harán que se creen unas carpetas con unos archivos dentro, se crearán nada mas iniciar el juego sin darnos cuenta, se creará una carpeta llamada "Mods" en el directorio del juego, y dentro otras carpetas y dentro de estas más xD habrá cientos de archivos que básicamente son todos los NPCs, objetos, todo lo que contiene el juego y es "modificable", para despues poder modificarlo si sabemos como y copiarlo a otra carpeta que importaría los cambios.

Si queremos evitar que estos archivos se creen, entramos al juego y desmarcamos estas opciones "del menú Modificación":

  • Exportar todos los objetos
  • Crear carpetas de importación

Con esas opciones desmarcadas que vienen por defecto marcadas, no se crearan mas estos archivos, pero como ya habremos iniciado el juego para desmarcar estas opciones, no podremos evitar que se creen xD simplemente vamos a este directorio -> C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wasteland 2 Director's Cut\Build\WL2_Data y ahí borramos la carpeta "Mods", que es donde se creó todo, borramos eso y como ya desmarcamos las opciones antes, no volverán a crearse. NOTA: Si queréis dejar esos archivos creados y no tocar nada, no pasa nada, se crean porque por defecto el parche viene con esto activado, no nos influye en nada en el juego y apenas ocupan nada los archivos.

Del resto de opciones de este menú "no toquéis nada" salvo que estéis seguros 100% de que queréis hacerlo porque sepáis como funciona, es para gente que quiere modificar archivos y sabe como hacerlo.

Eso seria todo, decir que si sabes como, puedes cambiar los portraits a NPCs concretos, el método habitual sin modificación permite cambiar portraits a los compañeros reclutables, pero solo a ellos, hay muchos NPCs en el juego que comparten portraits, si sabes como hacerlo, puedes poner un portrait independiente a cada NPC, para que todos tengan uno diferente, esto requeriría un tutorial extenso que no voy a explicar aquí, quizás en el hilo del juego algún día, si alguien pregunta o si tengo ganas.

Disfrutad =)

MOD - Corrección de textos

Esto es una modificación personal, básicamente corrijo muchos textos que o bien no tenían mucho sentido debido a lo que parecía una mala traducción de palabras en alguna frase, o que directamente estaban mal escritas, como faltas de espacio, letras equivocadas, etc etc, dejo la corrección de textos en un enlace a MEGA, la instalación va dentro del comprimido en un archivo de texto, muy simple todo.

  • Corrección de textos -> v1.3d (Actualizado a 26/07/2022)

Importante comentar que esta corrección de textos está en progreso, ya que es muy complicado dar con todos los diálogos del juego, muchas misiones secundarias tienen literalmente de 5 a incluso 12 maneras de acabarlas, dar con los diálogos que tienen errores de texto es muy difícil, si veis algún fallo y queréis colaborar, es de lo mas sencillo, lo explico a continuación.

Colabora con la corrección de textos

De lo mas simple si queréis ayudar a corregir los textos que veáis, los pasos:

  • Vais a este directorio del juego -> C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wasteland 2 Director's Cut\Build\WL2_Data\StreamingAssets\Localization
  • Abrís el archivo Main_es.txt con un editor de texto (haced antes un backup de ese archivo, antes de modificar nada, esto es de cajón, pero lo aviso igualmente), aconsejo Notepad++, que es gratuito y es una herramienta de edición de texto bastante potente y con multitud de opciones.
  • Buscad el texto a corregir en el archivo, a veces alguna palabra viene con un código que le da color a la palabra, asi que si no encontráis el trozo de frase que buscáis, probad a poner otra trozo de la frase donde está el error diferente al trozo que buscasteis antes.
  • Una vez encontrada la frase donde está el error, lo corregís nada mas, si estáis jugando en ese momento y vais a seguir jugando, no guardéis los cambios todavía, esperad a salir del juego y ya guardáis esos cambios, asi evitamos posibles errores, editar y guardar el archivo de los textos cuando el juego está en uso podría provocar que se cuelgue, no lo he comprobado, solo aviso que puede suceder, guardar los cambios en el archivo cuando salgáis del juego, asi lo hago yo y voy cambiando/corrigiendo lo que veo hasta que salgo del juego y ya guardo todo.
  • Eso seria todo, empaquetad ese archivo en un comprimido con la misma estructura de carpetas, como el que os habéis descargado, y cambiar mi archivo por el vuestro actualizado con nuevos arreglos.

NOTA: Procurad no meter la pata, aseguraos de que habéis editado y corregido bien lo que hayáis hecho, no vayamos a liarse a alguien por hacer las cosas mal ^_^

Disfrutad =)

Requisitos

Mínimos:

  • Procesador:
  • Tarjeta gráfica:
  • Memoria:
  • Disco duro:

Recomendados:

  • Procesador:
  • Tarjeta gráfica:
  • Memoria:
  • Disco duro:

Imágenes

Wasteland 2 - artwork (4).jpg
Wasteland2 ingame.jpeg


Artworks

Wasteland 2 - artwork (1).jpg Wasteland 2 - artwork (2).jpg Wasteland 2 - artwork (3).jpg

Guías

Guía que he creado hoy mismo (a día 18/04/2020), bastante completa, explica muchos factores de juego, personajes reclutables, rasgos, baratijas, construcción de grupo, atributos explicados en profundidad, muchos consejos, la dejo por aquí que puede resultar útil:

Guía de conceptos básicos - Atributos - Habilidades - Perks - Build de grupo - ETC

Vídeos

Icono YouTube.png Anuncio - Wasteland 2 - kickstart project (13/03/2012) 5:35
Icono YouTube.png Q&A - Wasteland 2: A Q&A with Brian Fargo (11/04/2012) 10:53
Icono YouTube.png Q&A - Wasteland: WL2 First Look 720 (09/02/2013) 17:24
Icono YouTube.png Q&A - Wasteland 2 Inventory Demo (30/05/2013) 02:17
Icono YouTube.png Q&A - Wasteland 2 - Extended Gameplay Trailer #1 (24/02/2014) 03:49