Two Worlds II

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Two Worlds II

Portada de Two Worlds II
Desarrollador
Distribuidor
Japón
2011
Estados Unidos
Enero 2011
Europa
Enero 2011
Género
Jugadores
1
Online
Idioma
Castellano
PEGI
+16
Plataformas
Medio
Hilos oficiales




Contenido

Argumento

Un viaje impresionante al pasado de Antaloor.

Han pasado cinco años desde que los trágicos acontecimientos llevaron Antaloor al borde del abismo... y las fuerzas del héroe se han acabado agotando. Está encerrado en las oscuras mazmorras del castillo de Gandohar, y parece que sus esperanzas de salvar a su hermana se han desvanecido junto a su libertad. A pesar de su sacrificio en la batalla contra el mal, los gemelos fueron separados y ahora Kyra ha sido víctima de un poderoso hechizo del que no puede librarse. Los siervos del mal intentan despertar los poderes durmientes de una generación antigua para dominar todo Antaloor, y el héroe no puede hacer nada para impedirlo...

Sin embargo, cuando parece que su desesperación es más absoluta, un débil rayo de esperanza se abre paso donde nadie lo habría esperado: los odiosos orcos han organizado un equipo de rescate y el héroe asiste incrédulo a su liberación de las cadenas de sus torturadores. Aún escéptico acerca de esta nueva alianza entre dos razas que siempre habían sido enemigas acérrimas, el héroe se encuentra ante una situación totalmente nueva... Ahora tiene que descubrir por qué los orcos le ayudaron, y averiguar todo lo que pueda acerca de su líder misteriosa, la legendaria reina de los dragones, bella y enigmática. El héroe se ve obligado a confiar en ella si quiere llevar a cabo la venganza que planea desde hace tanto tiempo. Y así inicia un peligroso viaje por un país profanado por el mal... ojalá este viaje le sirva para arrojar algo de luz sobre el oscuro pasado de Gandohar y a encontrar un punto débil en las defensas de este poderoso mago. Sería el único modo de rescatar a su hermana, Kyra.

El palacio de Gandohar, con su ambiente lúgubre y amenazador, es solo uno de los muchos magníficos escenarios que esperan al jugador. Otros son la escarpada isla de la reina de los dragones, con sus oscuras catacumbas y el misterioso templo en ruinas, y las dos ciudades hermanas del desierto, Hatmandor y Cheznaddar. Hatmandor es una próspera ciudad comercial, pero Cheznaddar ha visto tiempos mejores y ahora atrae a quienes prefieren merodear en la oscuridad. Los jugadores se dejarán cautivar por muchos más escenarios y las aventuras que vivirán en ellos; por ejemplo, en el fascinante mundo asiático de New Ashos y la legendaria Universidad Veneficus, donde los magos más poderosos transmiten sus conocimientos a ávidos discípulos. Las visitas a la aldea de Conney y a la colonia de Tir Geal, en las profundidades de los pantanos, permitirán descubrir importantes secretos sobre el oscuro pasado de Gandohar. Muchos personajes con detalladas historias personales imprimen su particular manera de vivir a este mundo, dándole más vida y una textura más rica; personajes, por ejemplo, como Ed Teal, el pirata más infame y astuto que ha surcado los mares de Antaloor. Hasta los personajes menos espectaculares, como Lawrence Lexington, tienen tanto carisma que los jugadores se ven arrastrados una y otra vez a todos los recovecos del mundo de Antaloor.

Todos estos escenarios y personajes (y las aventuras vinculadas) permiten al jugador explorar el pasado de Antaloor, que está estrechamente relacionado con el pasado del propio héroe. Muchas sorpresas aflorarán antes de que llegue la hora de librar la batalla definitiva por el futuro del mundo...

Modos de Juego

Una mezcla perfecta de flexibilidad, creatividad y tecnología de última generación.

"Two Worlds II" es una combinación ideal de ambientación, tecnología y características clásicas e innovadoras de los RPG. Un complejo sistema de misiones y una emocionante historia principal harán que te sientas parte del mundo de Antaloor, con multitud de misiones secundarias que le aportan más profundidad. La diversidad del sistema de juego y los atractivos escenarios impulsan la historia y capturan la atención del jugador, ofreciéndole peligros y entornos que explorar a lo largo de un gran número de misiones y cinemáticas.

La IA mejorada, los estándares reequilibrados, los autores experimentados, el sistema de combate activo, el innovador sistema de control de magia DEMONSTM y el sistema de alquimia PAPAKTM garantizan que tanto jugadores novatos como experimentados disfrutarán del juego. "Two Worlds II" lleva integrado un artístico sistema de movimientos de ataque y defensa, que combina paradas activas y varios resultados en los movimientos ofensivos para dar lugar a una sensación real de estrategia y emoción en la que la IA participa en el combate con tácticas propias. El juego también ofrece una gran flexibilidad en las posibilidades de armas y armaduras. La piedra angular de esta función es la nueva herramienta CRAFTTM, que permite a los jugadores descomponer objetos en sus elementos básicos y crear nuevos objetos únicos. "Two Worlds II" también es un juego increíble a nivel gráfico: el potente motor GRACETM ofrece elementos tecnológicos tan destacados como un número ilimitado de fuentes de luz dinámica, tratamiento posterior de imágenes HDR a 24 bits, y Real Eye Adaptation. Los tiempos de carga se reducirán drásticamente, el rendimiento general del juego mejorará, y el jugador dispondrá de una jugabilidad completa con requisitos de hardware moderados.

Características

  • Sistema de combate flexible con movimientos ofensivos, defensivos y trucos especiales variables
  • Tecnología de última generación gracias al potente motor GRACETM y a herramientas especiales
  • Muchísimos minijuegos que ofrecen variedad y diversidad
  • Interficie de usuario intuitiva para el sistema de magia DEMONSTM y el sistema de alquimia PAPAKTM
  • Mercenarios e invocaciones mágicas acompañan al jugador
  • Complejo sistema de gestión de objetos que permite moverlos y utilizarlos
  • Herramienta CRAFTTM especial que permite configurar individualmente armas y armaduras
  • Multitud de jefes con estrategias de combate especiales y recompensas únicas
  • Sistema MoSens flexible que garantiza movimientos realistas durante el juego y en los combates
  • Varios modos de movimiento: caminar, correr, esprintar, montar a caballo, nadar, navegar y teletransporte
  • Historia fascinante con numerosas cinemáticas
  • Amplio sistema multijugador que incluye construcción/simulación de configuración

Multijugador

Online

Personajes

Rogdor.png

Rogdor es el líder indiscutible de los orcos que quedan en Antaloor. No hay duda de que es un gran guerrero, de lo contrario nunca abría subido tanto en la jerarquía orca. Tanto si blande una espada a dos manos o un hacha enorme como si ataca con un arma en cada mano, Rogdor es la personificación de una máquina de luchar perfecta, ¡y no será fácil detenerlo!

Pero este orco feroz tiene otra cara, una cara que te sorprenderá... porque en una cultura totalmente centrada en la lucha, la fuerza y la dominación, Rogdor cree en la equidad y la justicia. Curtido por la batalla histórica de Gor Gammar, en la que casi perdió la vida, Rogdor pronto se convertirá en un compañero importante para el héroe, porque sabe que así tendrá la oportunidad de llegar ante Gandohar y vengarse de él.

Bestiario

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Hombre bestia Esta raza de monstruos muy inteligentes es un cruce genético entre un hombre lobo y otros animales salvajes. A menudo cazan en manada y suelen estar más activos por la noche. Gracias a su gran capacidad de adaptación, estos cazadores aparecen cada vez con más frecuencia durante el día y ya se han hecho fuertes en muchas zonas de Antaloor. Comen casi cualquier tipo de carne, desde mamíferos pequeños a seres humanos; su apetito, su gran velocidad y sus afiladísimas garras los convierten en criaturas temibles. Los habitantes de a pie de las zonas rurales apenas tienen posibilidad alguna de sobrevivir si les ataca una de estas bestias, y hasta los guerreros más diestros deben proceder con extrema cautela si encuentran uno o más hombres bestia.


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Velocis (Gusano con garras) Si los monstruos pudiesen matar solo con su aspecto, la horrible fealdad del gusano con garras seguramente le colocaría a la cabeza de la lista de los más mortíferos. Pero el velocis (su nombre científico) no necesita matar de ese modo; su enorme cabeza, formada principalmente por colmillos, se clava en el adversario con una fuerza irresistible a la que poco después se suman sus potentes garras. Distintos estudios han demostrado que el gusano con garras procede originalmente de zonas desérticas. Actualmente su hábitat más común son las regiones cálidas de Antaloor, donde espera bien escondido a sus víctimas desprevenidas. Así que hay que mantener los ojos abiertos... y salir corriendo siempre que sea posible. La lentitud es el único punto débil de esta criatura.

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Scythe Bueno, no es que sea el regreso de un Eduardo Manostijeras mejorado, pero los efectos de un encuentro con un Scythe podrían describirse como un corte con unas tijeras... ¡solo que mucho peor! Desde lejos, el scythe podría pasar por un ser humano; su postura erguida y las extremidades antropomórficas son un gran disfraz, hasta que se te acerca. Pero no hay más similitudes. Los scythes no necesitan armas... los potentes sables que tienen al final de los brazos suelen bastar. Además, puede dislocar la mandíbula de su cabeza con aspecto de calavera y utilizar los colmillos para morder a su adversario. ¡Una combinación mortal! Inteligente y traicionero, el scythe suele rondar por todo Antaloor, y le gustan especialmente las cuevas y mazmorras oscuras.


Zombi Los zombis están por todo el país. Suelen ser criaturas de la noche, pero desde el inicio de la mácula también se les ha visto durante el día, especialmente en cementerios, donde aguardan al acecho de sus víctimas, a menudo acompañados de una horda de esqueletos. Los zombis son lentos pero tienen unos peligrosos brazos largos y simiescos. No importa a qué adversario se enfrenten: sus fétidas garras son muy venenosas. Los zombis pueden resultar aún más peligrosos en los incontables sistemas de cuevas de Antaloor. La presencia de zombis en estos lugares oscuros y lúgubres se ha incrementado considerablemente a lo largo de los últimos años, ya que les ofrecen un hábitat perfecto. En los confines de las tortuosas galerías, su lentitud no es un defecto tan grave... y algunas de estas criaturas aparentemente estúpidas conocen perfectamente cada recoveco del laberinto.

Armamento

Videos

Two Worlds jugabilidad

jugabilidad E3 2010

Jugabilidad Magias

Preview IGN

Curiosidades

Enlaces relacionados

Wiki sobre el universo Two Worlds

Web de Two Worlds

Two Worlds en Wikipedia

Analisis

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Metacritic PC 79