Kokuga

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KOKUGA

Portada de KOKUGA
Desarrollador
G. rev
Distribuidor
G. rev
Bandera japon mini.png
27 de septiembre, 2012
Bandera usa mini.png
27 de junio, 2013
Bandera europa mini.png
11 de julio, 2013
Género
Jugadores
1-4
Online
No
Idioma
Inglés
Precio
$14.99
PEGI
7
CERO
A (cualquier edad)
ESRB
E (cualquier edad)
Plataformas
Hilo oficial
Hilo Oficial Nintendo 3DS.png


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哭牙 KOKUGA es un shoot'em up desarrollado en exclusiva para Nintendo 3DS por G. rev. La compañía nipona, fuertemente relacionada con el género, está vinculada a destacados títulos como Ikaruga, videojuego concebido por el creativo Hiroshi Iuchi.


El título salió en el mercado japonés, de forma física (retail-cartucho), el 27 de septiembre del 2012. En el mercado occidental se lanzaría diez meses después y optando por una distribución digital a través de la plataforma eShop de Nintendo.


Contenido

Historia

PRÓLOGO:

Hace aproximádamente un año... la guerra estalló entre nuestra gran nación “A” y el país vecino, “I”.
Como en muchos conflictos en la historia de la humanidad, las rivalidades étnicas derivaban en enfrentamientos físicos. Los engranajes del odio continuaban en marcha, y el hombre repetiría los errores del pasado, como si los dioses les hubieran comandado a ello...
En tiempos de paz, los hombres predicaban el carácter sagrado de la vida. En tiempos de guerra, los mismos hombres exigían a otros la rendición de sus vidas...
Al final, la única conclusión es que ls humanos son criaturas incomprensibles...
Departamento del Ejército, Directiva Nº 18

Miembros del Tercer Pelotón
Por la presente se les asigna como el equipo operativo del tanque móvil “Kokuga”, y se les encomienda a participar en simulaciones de guerra y ejercicios de entrenamiento.

ENMIENDA
En caso de recibir órdenes expresas para participar en las operaciones de combate activo, debe abandonar la capacitación y cumplir dichas órdenes de inmediato.


Mecánica de juego

KOKUGA es un shooter en 360 grados, de libre desplazamiento. Los jugadores escogen uno, de doce escenarios, y destruyendo drones, tanques enemigos, torretas y otros mechas, en su avance. Cada localización culmina en un enfrentamiento con un enemigo final de fase, un enfrentamiento entre el compacto tanque del jugador y un jefe armado mucho más grande y pesado.
En KOKUGA, los jugadores son retados a centrarse en perfeccionar sus habilidades de puntería al encontrarse limitados a un sólo disparo en pantalla mientres use su arma principal.


En cada escenario, el jugador tiene acceso a un total de 20 tarjetas de ataque y de apoyo. Distribuídas de forma aleatoria, las tarjetas deben emplearse estratégicamente para maximizar la puntuación, atravesar tropas de enemigos, o asistir a otro jugador del equipo.
KOKUGA soporta multijugador, de hasta cuatro jugadores, de forma local u online, además de modo descarga.


CONTROLES:

  • Botón L 3DS.png Girar torreta a la izquierda
  • Botón R 3DS.png Girar la torreta a la derecha
  • Joystick arriba 3DS.png o Cruceta derecha 3DS.png Mover tanque
  • Botón B 3DS.png Fuego / tarjeta de ataque
En la pantalla inferior táctil se muestran las las tarjetas de ataque y apoyo.
Cada jugador cuenta con un medidor que muestra su poder protector que disminuye con cada ataque enemigo. KOKUGA llega a “breakdown” (colapso) cuando este llegue a cero. No se infligirá daño si el tanque colisiona con un enemigo, barreras, u otros elementos del entorno del juego.


Tarjetas

Tarjetas
Las tarjetas otorgan al jugador una serie de habilidades necesarias para el avace en KOKUGA.
  • Atacanar al enemigo de forma eficaz y efectiva.
  • Aumentar el poder destructivo.
  • Aumentar la capacidad de puntuar.
  • Regenerar el poder defensivo y otorgar otras características de apoyo.
  • Asistir y apoyar a miembros cooperativos.


Existen dos tipos de tarjetas: las de Ataque y las de Apoyo.
En cada escenario, el jugador asigna veinte tarjetas. Un máximo de cuatro se muestran constántemente en la pantalla táctil. Una vez se emplee una de ellas, una nueva tarjeta ocupa su lugar, mientras aún le queden. Es por ello que el jugador deberá emplearlas de forma estratégica ya que se irán reponiendo de forma aleatoria.

Ataque

Tarjetas de color rojo que aumentan la puntuación por ataque y varían el tipo/poder de disparo.

  • RAPID FIRE: Amplifica el disparo en dos, aunque con una menor potencia.
  • TWIN SHOT: Amplifica el disparo en tres. Crea un disparo doble y mejora la velocidad de recarga.
  • 3WAY SHOT: Amplifica el disparo en tres. Lanza un abanico de tres disparos en ráfaga.
  • HOMING SHOT: Amplifica el disparo en tres. Lanza un disparo rastreador desde la parte posterior de la torreta.
  • LASER: Amplifica el disparo en dos. Lanza instantáneamente un potente láser.
  • CIRCLE LASER: Amplifica el disparo en cuatro. Lanza un láser en forma de círculos concéntricos.
  • SPREAD BOMB: Amplifica el disparo en tres. Esparce bombas explosivas.
  • NAPALM: Amplifica el disparo en uno. Fuerte explosión de alto poder destructivo y alcance alrededor de la nave.
  • FINAL WEAPON: Enorme explosión que inunda la pantalla. Afecta tanto a amigos como enemigos.

Apoyo

Tarjetas de color azul que reparan y dan soporte tanto al propio jugador como al compañero adyacente.

  • RESTORE SHIELD: Recupera una cierta cantidad de poder protector.
  • REPAIR: Rellena por completo el medidor de protección, anulando el estado “breakdown” (colapso).
  • POWER UP: Se duplica el poder de ataque.
  • DEFENCE UP: El daño recibido se contabiliza a la mitad.
  • STEALTH: Se vuelve invisible para el enemigo.
  • FORCE FIELD: Genera un campo protector que previene cualquier ataque.


Escenarios

Esquema
El mapa del juego consiste en quince escenarios (doce normales y tres finales). El diseño fue creado para dar al jugador mayor libertad, tanto en términos de duración, dificultad y selección, para adaptar su experiencia en cada sesión de juego.
Así, puede comenzar en cualquier escenario, desde el “A” a la “L”. Una vez completado, puede proceder a cualquiera de los abyacentes, o volver a jugar el mismo. El jugador completará el juego una vez supere con éxito uno de los escenarios finales. Si sólo puede jugar unos pocos minutos y quiere una sesión corta, con un principio y un final, puede empezar, por ejemplo, en “D”, y una vez completado proceder al “Final 3”. Si desea, por contra, una experiencia mucho más larga, puede intentar algo como: “A – E – H – K – I – E – H – K – Final 1”.


Una vez se complete un escenario, su dificultad aumentará automáticamente. Es decir, una vez completado en modo “Normal”, pasará, en el mapa, a parecer como “Hard”, y sucesivamente a “Ultimate”, en el caso de completarlo una segunda vez.


Galería

Vídeos

YouTube icon.png 哭牙 KOKUGA - Primer trailer oficial del juego en Japón (10/09/2012) 01:52
YouTube icon.png Tutorial - Vídeo guía explicativa, en japonés, de las características del juego (21/09/2012) 02:49


Pantallas

Pantalla 01 Kokuga Nintendo 3DS eShop.jpg Pantalla 02 Kokuga Nintendo 3DS eShop.jpg Pantalla 03 Kokuga Nintendo 3DS eShop.jpg Pantalla 04 Kokuga Nintendo 3DS eShop.jpg
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Enlaces




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