nuevo devhook 0.46

1, 2, 3, 4, 5
ya ha salido en la pagina del autor booster su nueva version de este magnifico cargador. todavia no emula el nuevo firmware 2.8, y su gran novedad es que instala en las flash parte del programa. saludos.
Pues en su página yo no lo veo, el último que veo es el 0.45
insala en la flash¿? osea que lo deja en el XMB¿?¿ :S :O


Gracias, que pena que esté en el curro y no pueda probarlo hasta la 1 y pico
Y como siempre no hay ni dios que se entere con los txt que vienen...

Por cierto eso de que se medio instala en flash? Será como un custom firmware pero con devhook adaptado para que sea todavía mas rapido el arranque?
Ufff..... Eso de que se medio instala en la flash... Solo de oírlo me entra el canguelo. Realmente, ¿para qué se van a instalar archivos en la flash?. ¿Es como dice DemonR para un arranque más rápido?.
A ver si alguien puede medio traducir el leeme, porque no hay ni Dios que lo lea [+risas]
Joer, qué tensión nenes...

Y pspupdates petada...

Aysh.
haber quien tiene un par de traductores, segun dicen el incremento de la velocidad en el xmb es muy alta todo el tema del scroll y al volver del sleep mode dicen que es muy rapido el primer loco que lo ha intalado ahora se pondra ha probar los juegos haber que tal, bueno ah lo que ivamos quien tiene un par para traducir




PSP_FlashROM.txt

This is the consideration of BOOSTER concerning the built-in FlashROM of PSP and danger. Structure PSP of PSP built-in flashROM has built in NANDflashROM of 32MBytes. Three areas of IPL, IDStorage and MASSstorage it has divided here. The program in order to start PSP has entered in the IPL area. When here is broken, it stops starting PSP. It seems that the individual information of OpenPSID, MAC address and serial number etc. is recorded in the IDStorage area. You do not know detailed structure. Is accessed the file which as 'flash0' and 'flash1' is housed in the MASSstorage area. The physics of ECC and BadBlock/it has logical conversion function, but the format differs from general SmartMedia. Logically there is the HDD image and compatibility of DOS/V, with FW1.50 the below-mentioned four pas - has divided into t Shaun. 24560KB: 'flash0: ' Area 4080KB: 'flash1: ' Area 1008KB: Whether the sky, it is used in something unclear 944KB: Whether the sky, it is used in something direct access to of built-in flashROM prohibition is stopped altogether from the program of vulnerability user mode of unclear PSP built-in flashROM. On the one hand, other than file operation, through the physical driver, all area can be read and written from the program of kernel mode. In addition, through the driver, operating the hardware directly, also being possible to access, easily to make starting impossible, it increases PSP. As for the method of returning PSP of starting impossible state as for the manufacturer it is the expectation which it has, but if, presently because it is not known in the general user, PSP which has become starting impossible does not do manufacturer repair or reforming structure it does not return. And, with FW1.00/1.50 from vulnerability of the firmware, the homemade mosquito on メモステ - the flannel mode program finishes being able to start normally. You know executing the program of origin obscurity easily how, dangerous behavior probably will be? It limits the homemade software which can be executed easily to user mode, when operation of kernel mode is necessary, the user installs explicitly, with is not that the environment which is said is very desirable in the user, probably will be? By the fact that the below-mentioned condition of the execution program cord/code is inspected, the FlashROM destructive virus can be quarantined is. 1. The attribute of module has become kernel mode. 2. It has linked to "the sceMScm_driver" library. 3. It has linked to "the LflashFatfmt" library. 4. It has "flash", "lflash" and "flashfat" keyword 5. The API of sceIoAssign/sceIoUnassign is linked. 6. Address of the NANDFlash hard register is loaded. The file which is necessary for the starting PSP and XMB has entered in danger flash0 of flash0 rewriting. You write the normal operation time and exchanging is not done. The starting PSP is started from the IPL program which is written on IPL block, but it is necessary to be the file of flash0 and the version which has compatibility. The file which is stated inside pspcnf_tbl.txt and pspbtcnf.txt and pspbtcnf.txt inside flash0 having been even, there is a correct registry file in flash1 or, when the other file which is anew compilation possible, is necessary for the starting XMB in the plate has been even everything it can start. Unless either one among these condition is even one, it does not start PSP. Furthermore also the file which is stated in pspbtcnf_game.txt is necessary in execution of メモステプログラム. Unless it starts to here, it cannot move the homemade program. Verification still is, but Custom Firmware Dark Alex - The proof of concept use you obtain, there is no file which is necessary for registry and XMB and it is thought that also the て can start the return program. The case where at time devhook it starts from PSP built-in Flash this technology is diverted. Appreciation to Dark Alex! Usually, flash0 being to be mounted with lead/read mode, being written in and being protected, but when it re-mounts from kernel mode, entry becomes possible. Because as for flash0 the normal operation time it is read-only, if even the file which is necessary for starting it is guaranteed and the て is, it is less crowded and consumes the territory and it is thought that it is all right, to the last it is presumption, but. In FW1.50, 'flash0: ' The being less crowded area is 9280KBytes. When the font and the table of FW2.71 are installed in one for devhook0.46.0000, it is less crowded and the area becomes 4,624KBytes. The registry file and the other setting file etc. having entered in danger flash1 of flash1 rewriting, you write frequently even the normal operation time and substitute. Because flash1 is divided to another per t Shaun from flash0, cutting electric source while the accessing flash1, there are no times when flash0 is broken. But, when there is no registry file which is flash1 has been broken, it becomes a state where it cannot draw up anew, with FW1.50 over again it stops starting initialization and restart. As the circumstance which falls to this state, 1. File system with such as the power source stopping/deciding which is in the midst of writing in was broken. 2. Writing the other file at the time of registry file deletion, it was less crowded and the area became insufficient. 3. The file system was destroyed intentionally. 3 Tsugas it is thought mainly. With FW1.50 the other file of flash1 is deleted registry - at the time of initializing, and/or フォ - the mat in order not to do, becoming starting impossible is verification end even with method of 2. When flash1 is handled, you must pay attention to existence of the registry file and guaranty of the being less crowded area sufficiently. To write the registry file which on flash1 is rather frequently because it substitutes, the behavior where you do not use the power switch while the operating PSP and pulls out the electric battery and the AC cord/code and the hit it can point power source is dangerous. Furthermore, when the FlashROM device is put in write protection state, it does not start PSP. 'flash1: at time of FW1.50 initialization ' The being less crowded area is 3808KBytes.


FAQ

Notice and the report on the basis of etc. of BBS, it tried designating part as FAQ type. 2006.7. Q. It installs to built-in FlashROM being not to be dangerous? A. It is dangerous. Concerning the trouble which you can suppose it is it is experimented, but with the worst case there is a possibility PSP stopping starting. "flash0: "Compared to" flash1: "One degree of risk is low, is, but" flash1: You verify that it is the condition PSP stopping starting "with state. This is not the problem which is limited to devhook. After recognizing these risks, it is necessary to utilize. As for the one which cannot do the preparedness, until sufficiently it is operated is verified the person who refrained from use is good, probably will be. When FW2.60/2.71 is used with Q.devhook, the file inside メモステ is broken. A1. " Lash1: When "to FW2.60/2.71 is started when the setting file is not installed, the る thing where the below-mentioned file destructive condition occurs with USB connection and suspention after the web browser using of XMB is verified. ¥dh¥271¥flash1¥net¥http¥auth.dat: First allocation unit is invalid. ¥dh¥271¥flash1¥net¥http¥cookie.dat: Size of entry invalidity ¥PSP¥SYSTEM¥BROWSER¥historyi.dat: Because as for cross link especially cross link there is a possibility of destroying the other file in other allocation unit, at the time of the メモステ use to which the important file enters, we recommend that you do not use under the above-mentioned conditions. "flash1: When "the setting file is installed, this trouble does not occur. The above-mentioned error occurs as for メモステ, WindowsPC connecting by way of USB, "chkdsk.exe [ drive: ] You can verify error in /F "command/you can restore. It is thought that with the latent bug of A2.devhook0.45.0000, the occasionally file is broken. Bug was corrected with devhook0.46.0000, but it is lack of confirmation concerning the presence of trouble. Q.PSP freezes when choice character set Korean (949). A.It seems to be deadlock when open "kd/resource/cp949_table.dat". kd/resource must be installed in internal 'flash0: ' For Korean (949). Q. With the mass memory stick of part, XMB of devhook after the starting, when UMD is started, is frozen after the blackout. A1. There is a possibility of problem of memory allotment when restarting. When memory address is changed with preload address option, perhaps it can start. A2. As clearly cause at present is unclear. Feeding back the log of Kprintf, it cooperates to debugging or, please abandon. Installing Q.FW2.60/2.71, it does not start. A. The FW installer of attachment is part not yet correspondence in 2.60/2.71. Using the other tool, and the like it is necessary to extract reboot.bin.It extracts reboot.bin in the below-mentioned manner. 1. Loadexec.prx is decoded. (It becomes the ELF format) 2. The data after offset 0x3200 of loadexec.prx which it decodes is quarried out. 3. The file which it quarries out (the first decodes "- PSP") again. 0.43 At release point in time, GTA LCS product UMD and the decrypter software which correspond to PSP and GTA Exploit of FW2.60 are other way necessary in the decoding of reboot.bin. When it returns to XMB from the HOME key of Q.GAME, it freezes. When being operational with A1.333MHz, there are times when it occurs. When it operates with 222MHz, there are times when it stops occurring. As the restriction of A2.devhook, regrettable there is a case which reboot it is not possible. When memory address is changed with preload address option, perhaps it can start. If even then useless, please turn off power e.g., the electric battery is pulled out with. With A1.FW2.00/2.50 which cannot start UMD/ISO and the like above Q.FW version, when from the FEP menu, "UMD VERSION" - "2.xx to 2.00" is selected, the version cord/code on UMD is downgraded to 2.00. In case of FW1.50 jointly using, other loader such as MPHGL, it starts. As for the cryptographic key of time before A2.2.50 and after the 2.60 because it differs, as for the file which is encoded with 2.60 keys with FW of 2.50 or less being not to be able to load, the one which be as new as possible it starts with FW is good, is. With Q.FW2.50 at the time of CLOCK=333MHz, with Wifi connection it becomes error. It is not the problem of A.devhook, PSP itself above 223MHz as for Wifi connection seems like the specification, prohibition. When wlan.prx is replaced to the file of FW2.00, it operates due to latent bug, but originally for operation prohibition, it becomes the over specifications. The damage accumulates to PSP, when it is worst, being to be danger which is broken we do not recommend. The Q.MS lamp becoming, keeps lighting up ISO (UMD) becomes access impossible. A. Cause is not recognized well, but such as after the USB connection after MS is cut off, UMD-ISO are times when it becomes lead/read impossible. When with HOME + TRG-L and HOME + TRG-R ISO is changed, UMD and MS are done one time EJECT, there are times when it returns. The ISO image which Q.RIP is done does not start. With A1.FW1.50 in the route directory the sign cord/code is necessary in UMDDATA.BIN and PVD. You write the sign cord/code to the ISO file with umdsign.exe, or up-to-date UMDGEN (http://www.umdgen.com) with you can write by the fact that ISO is constructed. With FW2.50 there is no sign cord/code, it seems that operates. It cannot load plain kernel on A2.UMD prx. Case the PRX file is replaced to the decoding file in the one for other loader, the original prx file you reset. When FW2.00/2.50 was started with Q.devhook, it stopped returning to the origin. A. Returning from suspention/resumption, game starting and the game to XMB, devhook continues to be permanently stationed. Power switchThe long pushing (sliding) being able to point, when it turns off one time power, it returns to the origin. Q. When one time devhook is started, it becomes not be able to start devhook launcher. A.devhook launcher 0.44 is not yet correspondence in the starting from FW2.00/2.50. When modifying setting, one time power is turned off or, installing reboot.bin of FW1.50, when rebooting pushing LTRG+RTRG+UP, after returning to built-in Flash once, the recovery moving て. The firmware rise data does not start in Q.devhook working condition. A. " Spcnf_tbl.txt "with setting, the starting updater is prohibited. Present devhook the hook has not done NAND driver level. Being to be equal to suicide behavior, you will stop. Whether or not with OS on devhook, by the fact that the wallpaper is modified, OS on MS it can distinguish at the glance, we recommend that the sea urchin it does. The starting menu "of reboot XMB" other than does not operate with Q.launcher. A. There is no various restrictions in the starting menu. Reboot XMB: With all modes yes reboot UMD: FW1.50 (flash)/with only FW1.50 yes load run UMD: 1.50 (Flash) With, MPHGL of dwvhook starting being completed: 1.50 (Flash) Only yes RunUMD: 1.50 (Flash) Only ISO is not recognized above yes Q.FW2.00 to NOUMD. A.NOUMD is FW1.50 exclusive use. Above FW2.00 doing the setting of NOUMD, automatic, it is modified to ANYUMD. Above FW2.00 the insertion of suitable UMD is needed. There is ISO which is not started with NOUMD in Q.FW1.50. Because A1.ANYUMD compatibility is higher, please try ANYUMD. As for UMD after A2.FW1.50, with FW1.50 there are also some which are not started. ISO of Q.Demo Disc Vol.2 does not start. A.ANYUMD corresponds to only the GAME disk. Because of the disk which includes the both of UMD GAME and UMD Video it cannot start Demo Disc Vol.2. It does not operate with PSP of Q.FW1.00. FW1.00 became not yet correspondence from A.V0.40. Because it cannot load 1.50 loadexec.prx on FW1.00, it cannot use. Please use V0.3x, or wait for corresponding release. Q. The launcher uses, the づ leprosy A. The source of the launcher is open. Please make those which you yourself are easy to use. Q. How doing, you use the compressed ISO file? A1.CSO (compression ISO), ISO image compression/can be developed with ciso.exe of attachment. A2. Because the tool which from the other volunteer it is easy to use with GUI is offered, you use that. Q. To change the plural ISO files? With XMB which is started from A.devhook, HOME with + TRG-L/HOME + TRG-R it changes to the following file inside the same directory. MPHGL cannot be started directly from Q.launcher. A1.MPHGL does not operate being to be FW1.50 exclusive use above FW2.00. It seems that it starts turning to A2.LAN switch ON. Because MPHGL is for FW1.50, after FW2.00 it does not move, (necessity is thought is not) with.

quien tenia un par [flipa]
Buff.. mira que no me importa leer en ingles, pero ese tochazo no me lo leo ni en el mas perfecto de los castellanos...
Yo lo intente.... pero cuando iba por una cuarta parte.... me perdi.

La madre del cordero.....

Abufffffffffffffffff

Dark_Alex.... q se q estas conectado.... alumbranos nuestras sombras ;)
¿Cual es la página del Booster este? no la encuentro con el google.
¿y se sabe ya por que instala en la flash?
albertico escribió:¿Cual es la página del Booster este? no la encuentro con el google.


Jo la pagina poco te ayudara...

http://pspsoftware.ddo.jp/wiki/

Esta en perfecto japones.
pmmrbr escribió:¿y se sabe ya por que instala en la flash?


Pues en principio para que la carga del devhook sea más rápida (según me a parecido entender en el tocho), pero yo creo que todo está apuntando a que quiere emular la nand en la propia nand... no sé... A lo mejor solo practica con la nand real para saber como funciona... pero de momento solo para ir más rápido.
¿No queriais tener algo como una epsilon bios con una sola nand?

Pues este es el primer paso. Lo unico que resta es que el devhook se ejecute al principio en forma de vshmain.prx y ya practicamente se tendrá algo identico a la epsilon bios, pero con una sola flash y mas compatibilidad.
Quien le echa un par a probarlo ??????????

Yo lo baje, pero en principio parece normal. No hay nada raro, salvo una nueva carpeta en PSP/GAME llamada DH_ESC2XX

No se si la escritura en la flash sera durante la ejecucion del devhook. Y lo q no se es si aprovecha el hueco de la flash para escribir algo o sobreescribe algun fichero. Si es lo primero no deberia haber riesgo. Si es lo segundo....... mientras no sea uno de los archivos "indispensables" para el modo de recuperacion.... aunque andar escribiendo a lo loco........ no se.

No pillo na.

Dark_Alex.... enciendenos la luz... q no vemos na.
Y posibilidades de funcionar sin UMD...?¿ :-|
Personalmente, no tardo mucho en arrancar el devhook, así que por ahora lo prefiero como un eboot normal y nada de que me toque la flash...

PD: y si arrancas sin ms que pasa? se carga el 1.5?
Jajaja me lo has quitado de la boca!!!

Ojalá no necesite umd!! Pero lo estoy probando y me da que si, sigue con las mismas opciones excepto un menu un poco extraño de opciones de flash que por supuesto aún no voy ni a mirar :d
para mi es mas importante, si escribe en la flash se puede volver a la vieja en caso de no estar satisfecho? emula el 2.80 a 333? es por lo unico que no cambie a 0.45
El 2.80 no se puede cargar. No esta desencriptado.

Por otra parte, parece que corrige algunos bugs, y lo de la flash es algo opcional.

Que ganas tengo de tener ya la psp de vuelta :(
Dark_Alex piensas que se podrá hacer algun arreglillo para no tener que usar dvd's? GRacias Mister!! [tadoramo]
dvd's¿? quedras decir UMD's xD no pasa nada todo tenemos errores ;)
luzbel_es escribió:Dark_Alex piensas que se podrá hacer algun arreglillo para no tener que usar dvd's? GRacias Mister!! [tadoramo]


diras umd's Oooh
¿para usar DVDs? jejeje en todo caso UMDs ¿no?
luzbel_es escribió:Dark_Alex piensas que se podrá hacer algun arreglillo para no tener que usar dvd's?tadoramo]


DVD's???
Fuaaaa, que bueno, nunca imaginé que podriamos tener algo parecido a una epsilon bios sin necesidad de chip ni nada!! Cada vez va faltando menos...

PD: Ya estoy viendo como 400 mensajes en este post a final del dia... [pos eso]
Joder no se puede tener un fallo :D

Que siiii umd's umd's
jjajajaj
PSP Device Hook Sample Launcher v0.46
By BOOSTER

Notes:

- There is no 2.8 FW support yet.
- DevHook can now install to flash0 (dangerous, like all PSP
flashing).
- If you install DevHook via flash, use "Remove Devhook Files"
option to uninstall it.
- some games faster via flashing 0.46, ie F1 2006 (EUR) but
GTA still lags.
- if you autoboot or use the Web it does not run from the MS,
it runs from flash making things faster using less overhead.
- 333 MHz reported as fixed for some, not offically confirmed.
- be sure to read PSP_FlashROM_ENG.txt if you plan to flash it!


Resumiendo, ahora se puede instalar el Devhook en la flash0 para que este tarde menos en arrancar, y la opción de 333MHz esta arreglada(a algunos les funciona ok, a otros no).

Saludos!!!
Vaya, ahora escribe en flash. ¿Escribirá en flash sólo una vez al instalar el programa, o todas las veces?

Yo es que del booster este, aunque reconozco que es un diosecillo, no me fio demasiado, su primer DevHook weno, el 0.41 tuvo 5 parches...
Buff, acabo de leerme el pedazo de tocho ese en inglés, ahora creo que tengo que reponerme y recopilar todo lo que he leido, porque hay demasiada información para procesar y encima en ingles [jaja]

Voy a ver si traduzco lo más importante y si nadie se me adelanta lo posteo
pues hijo mio postealo ia xq io no me entero de nada de lo q a dixo xD
Aki ta nuestro amigo freetranslation....
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La estructura del PSP Interno FlashROM
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El PSP tiene 32 MB de NAND FlashROM interno. Esto se parte en tres áreas: IPL, IDStorage, y MASSstorage.

El área de IPL es lo que tiene la información del programa que es necesaria para hacer el comienzo de PSP. Si esto es los daños, el PSP no empezará (es decir, "bricked" en el vernáculo.)

Aparece que el área de IDStorage es donde el OpenPSID, la dirección de MAC, el número de serie, y otra tal información se registran. No mucho detalle se sabe acerca de esta área.

El área de MASSstorage es donde los archivos que son conseguir acceso a como “flash0" y" flash1" son almacenados. Hay la funcionalidad para ECC y el bloque malo los cambios físico/lógicos, pero el formato difieren de algo como el SmartMedia popular.

Lógicamente, es compatible con una imagen de HDD DOS/V, y se parte en el siguiente cuatro divisiones bajo 1,50:

24560KB:' flash0:' área
4080KB:' flash1:' área
1008KB: vacía, el uso es desconocido
944KB: vacía, el uso es desconocido
---------------------------------------.
La Naturaleza Frágil del PSP Interno FlashROM
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Conseguir acceso al FlashROM interno se prohibe de programas de usermode.

Por otro lado, de otra manera que el acceso del archivo, es posible leer y escribir al área entera de los programas del modo del meollo que utilizan al conductor físico como un medio. Además, es posible evitar al conductor y obtener el acceso directo de hardware, pero es sencillo de acabar por rendir el PSP inutilizable.

El fabricante (es decir, Sony) debe tener la habilidad de restaurar un unusuable (bricked) PSP, sin embargo, este método es actualmente desconocido a usuarios ordinarios, así no mucho puede ser hecho de otra manera que volviendo la unidad al fabricante o lo teniendo modded.

Entonces, acabó por que software casero (cerveza hecha en casa) software de modo de meollo se podría correr normalmente de un palo de memoria debido a una debilidad en FW 1.00/1.50.

¿Sabemos nosotros a qué clase del peligro que somos expuestos corriendo software de fuentes desconocidas sin el pensamiento acerca de lo?

¿Lo no deberá tener probablemente mejor un ambiente donde software que puede ser corrido es limitado normalmente al acceso del usermode y que los programas que requiere el acceso del modo del meollo debe ser corrido explícitamente?

Buscando para la funcionalidad siguiente en los programas que deberán ser ejecutados, podemos determinar la posibilidad de virus que podría destruir el FlashROM.

1. Los atributos del módulo son puestos al modo del meollo.

2. El programa es ligado a la biblioteca "sceMScm_driver".

3. El programa es ligado a la biblioteca de "LflashFatfmt".

4. Hay palabras clave para el "destello", para "lflash", o para el presente de "flashfat"

5. El programa es ligado al API para el sceioassign/sceiounassign

6. Las direcciones del registro del hardware de NANDFlash se cargan.

---------------------------------------.
El Peligro Implicado en Reordenando Flash0
---------------------------------------.

Flash0 contiene los archivos que se requieren a correr el PSP y XMB. Ningún reordenar ocurre durante el uso normal.

El inicio de PSP es corrido por el programa de IPL que es escrito al área de IPL, pero es necesario que la versión sea compatible con el archivo flash0.

Una vez que pspcnf flash0's_tbl. txt, pspbtcnf.txt, y los archivos mencionados en el pspbtcnf.txt se completan, el registro flash1's se verifica para la consistencia o crea del rasguño, otros archivos necesarios para empezar el XMB se reúne y el sistema puede arrancar. Si cualquiera uno de estos pasos no se puede completar apropiadamente, el PSP no empezará.

Para programas para huir la memoria el palo, es también necesario para tener los archivos que se mencionan en el pspbtcnf_el juego. txt. Sin llegando a este punto, la cerveza hecha en casa no correría.

Soy mas verificar esto, pero se pensa que si usted utiliza la prueba de micro-instrucción de costumbre de Dark_Alex de programas de "regreso" de concepto se puede correr incluso si el registro o ciertos archivos requeridos por el XMB no sean presente. En este momento, corriendo devhook de destella malversa también esta técnica.

¡Mi gratitud a Dark_Alex!

Comúnmente, flash0 se monta de sólo lectura tan escritura se protege contra, sin embargo, es re-montar posible del modo del meollo y obtiene escribe el acceso.

Desde que flash0 es normalmente de sólo lectura, se pensa que como largos los archivos necesarios para correr se protege, está bien si el área vacía obtiene agotó; aunque esto sea totalmente una adivinación.

Hay 9290 KB del espacio libre en flash0 en FW 1,50.

Cuándo 0.46.0000 de devhook utiliza los tipos de letra y las mesas para 2,71, el espacio vacío baja a 4.624 KB.

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El Peligro Implicado en Reordenando Flash1
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Flash1 tiene el registro y otros archivos de escenarios y es escrito con frecuencia a en el uso común.

Desde que flash1 se pone en una división diferente de flash0, flash0 no se dañará incluso si el poder se corte al conseguir acceso a flash1.

Sin embargo, es posible que los archivos de registro en flash1 se puedan dañar y si la situación es tanto que ellos no puedan ser recreados, pueden llegar a ser tanto que la re-inicialización FW1.50 y vuelva a encender puede serpentear y no empezar. Si usted cae en esta situación:

1. Su sistema del archivo acabó por siendo roto interrumpiendo el poder durante escritura de archivo.

2. Algún otro archivo llenó el espacio donde el registro ahora destruido era.

3. el sistema del archivo se destruyó determinadamente.

Uno de estas tres cosas sucedió probablemente.

Con respecto a la inicialización del registro en FW1.50, dos métodos han sido confirmados eso destruye otros archivos en flash1 y aparece no formatear etcétera.

Cuándo tratando con flash1, si usted protege la existencia de los archivos de registro y vacía el espacio suficientemente, esto no sucederá.

Desde que el registro en flash1 es conseguir acceso a bastante con frecuencia, es peligroso quitar el adaptador de C.a. o baterías sin utilizar el interruptor del poder cuando el PSP está en el uso.

Además, si el dispositivo de FlashRom se pone en una condición escritor-protegido, el PSP no correrá.
Para mi opinión el DevHook 0.44 es el mejor va y más estable es, el 0.45 lo cargue y no encontré muchas diferencias importantes, Emular más rápido y algunas cosas más que no me terminaron de convencer, no por que no estén bien si no porque no las utilizo, así que me quede con la 0.44 que emula a 2.71 igual y le saco el mismo partido...

Ahora la 0.46 por lo que he estado leyendo todavía no emula 2.80, repara algunos fallos de la 0.45 y viene para que emulemos más rápido ( flash0 ) que a mi parecer es importante pero tampoco como para cambiar de DevHook porque una vez emulado ya no se cambia tanto a la 1.5, yo generalmente siempre lo tengo emulado a 2.71 y ya con Home+L ó Home+Selec cambio de Games y la velocidad del procesador, osea que hasta que no tengamos el DevHook que emula a la 2.80 no cambiare y seguiré con 0.44...


Saludos
Yo, si no fuera por el F1 no hubiera puesto el DH 0.44 hubiese seguido teniendo el 0.43 con la version 2.6. Mientras no me aporte nada nuevo el programa, ¿para que lo quiero?. Como una ley que dice: si esta todo bien, ¿para que lo cambias? jejeje
el f1 te pide version 2.7x???
Rossifumi_46_ escribió:el f1 te pide version 2.7x???


Sip
Serwill escribió:Entonces, acabó por que software casero (cerveza hecha en casa) software de modo de meollo se podría correr normalmente de un palo de memoria debido a una debilidad en FW 1.00/1.50.


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

es la traduccion mas surrealista que he visto en mi vida

palo de memoria [poraki]
Que me expliquen esto, que estaría muy bien montar tu propia compañia de cerveza en casa XD
(cerveza hecha en casa)

Yo de momento paso de instalarme nada nuevo, que para pisapapeles ya están las tarrinas de cd's de los chinos, que son más baratas XD.

Un saludo.
De todas formas, el inglés utilizado en ese texto también es algo surrealista, porque yo creo que no lo entiende ni el que lo ha escrito. Pero bueno, hasta que no se haya hecho un estudio más a fondo de esto no creo que sea operativo 100%. Ya veremos a ver qué pasa.
digo yo, no sera una manera de desencriptar el emular un firm como hace el devhook y lanzar un upgrade sobre la nand emulada en la MS0?
asi teniamos tooooodas las actualizaciones posibles, ano se que spny nos corte el grifo XD.
Con un par... mas bien medio par.... lo instale en la ms. De entrada a mi me arranca a 333 sin colgarse... ademas ahora tiene como una aplicacion mas homebrew q la ejecutas normalmente y te manda a la 1.5 original.

Las opciones de la flash aparecen en el menu del devhook al arrancar (de momento no toque nada).

Incluso dirira q de la forma normal lo noto mas agil.... puede ser impresion mia.

Lo de la flash... las opciones q trae son:

flash1: > ms0: backup configfile

flash1: < ms0: install configfile
flash1: remove all devhook files

flash0: install font
flash0: install kd/resoirce
flash0: remove all devhook files.

A partir de aki ya no toco na. Porque sigo sin pillar como va la cosa.

Pos na .. espero q mis pruebas sirvan de algo.

Saludos

EDITO:

COÑOOOOOOO Q SUSTO...

como este devhook tiene los botones cambiados (O-Acepta) estaba intentando salir del menu de la flash y le di aceptar encima de algo.

Empezaron a salir lineas de texto en la pantalla y despues mas texto en ROJOOOOOOOOOO... casi me da un infarto.

Pero todas las operaciones las hay q confirmar presionando otra vez el O durante 5 seg.... MENOS MAL....

Ahi dios.... casi palmo del susto.
flash1: > ms0: backup configfile

flash1: < ms0: install configfile
flash1: remove all devhook files

flash0: install font
flash0: install kd/resoirce
flash0: remove all devhook files.


Yo lo he instalado hace un poquito y lo que hace con eso es copiar los archivos de la 2.71 o el firmware que elijas a la flash, despues de instalar la flash0 y flash1 no se realmente que es lo que tiene que hacer, se supone que me carga los archivos desde la flash en vez desde la memory?
visolo tienes los huevos cuadraos XD, yo hasta que no den datos fiables al 100% me voy a esperar a ver que ocurre
Theo_Ruben escribió:flash1: >
Yo lo he instalado hace un poquito y lo que hace con eso es copiar los archivos de la 2.71 o el firmware que elijas a la flash, despues de instalar la flash0 y flash1 no se realmente que es lo que tiene que hacer, se supone que me carga los archivos desde la flash en vez desde la memory?


Este si q los tiene cuadrados.... una cosa es probar el devhook y otra meter los archivos en la flash.

Como va a meter todo el firm en la flash ?????? no creo q exista sitio para los dos firms....

Imagino q metera los ejecutables y ficheros de resources del devhook para q se inicie desde la flash.

No se....

DARK_ALEXXXXXXXXXXXX

donde andas ???????????????

Saludos
Bueno, lo primero felicitar a los EOLIANOS que los han tenido cuadrados como meteoritos para hacerlo... OLE! [beer]

Ahora vienen las preguntas que les hago personalmente... incluso si alguno de ellos me pasa su MSN por privi le agrego y hablamos...

Hay que saber que hace la PSP al arrancar, que arranca el DEV o el CF o el FW1.5... hay tantas dudas...

Sobre lo que hace es simple, en la FLASH0 sobra mucho espacio con la 1.5, por lo que puede meter algunos PRX que usara en la emulacion y de este modo ejecutarse mas rapido.. sobretodo los usuarios de datel lo notaremos horrores!!!

Bien... haber si lo explican que hacen sus PSPs ahora con "eso" Instalado, porque eso ayudaria a decidirnos a muchos.
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