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[RECOPILACIÓN]Traduccion de un videojuego[NDS]

Foro dedicado a las aplicaciones y hardware de la scene (no flash carts)

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lamateporunyogur
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Re:

Mensajepor lamateporunyogur 15 Sep 2008 19:58

Rigle escribió:Estoy en proceso de hacer un nuevo tutorial, de "como traducir el JUS" o algo así.

Me falta saber como usar los punteros, k no lo tengo muy claro todavía >.<


Si consigo saber cómo pasar los archivos *.wav a *.strm, tendrías un tutorial de traducción de voces.
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Rigle
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Mensajepor Rigle 15 Sep 2008 20:44

siguiendo el proceso inverso?
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lamateporunyogur
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Re:

Mensajepor lamateporunyogur 19 Sep 2008 16:20

Rigle escribió:siguiendo el proceso inverso?

Jeje, no es tan sencillo.
Pasamos de strm a wav con el strm2wav, pero no sabemos cómo hacer para que realice el proceso inverso.
Necesitaríamos un wav2strm, el cual no hemos encontrado.
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Mensajepor Rigle 14 Oct 2008 16:10

¿Lo has encontrado al final?
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Mensajepor Toliki613 11 Nov 2008 14:29

No iria mejor utilizar el UltraEdit? Lo digo por ke a la derecha de los numeros en hexadecimal ya sale la o las palabra/s. Asi no se necesitaria una tabla y se iria mas rapido ¿No?
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Mensajepor Rigle 11 Nov 2008 14:56

Para el ultraedit hay k pagar... [+risas]
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Re:

Mensajepor Toliki613 11 Nov 2008 17:15

Rigle escribió:Para el ultraedit hay k pagar... [+risas]

Ya, pero mientras estas en version de prueba vas haciendo xDD
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Mensajepor Serede 11 Nov 2008 17:46

De STRM hay decodificador, falta el codificador...
El resto de archivos: ADX's y SSEQ se pueden modificar sin problemas...

Saludos.
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Mensajepor Rigle 18 Nov 2008 22:25

Nuevo tutorial descargable: Parcheando con xdelta
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Mensajepor Serede 18 Nov 2008 23:14

Para ser tu primer programa BATCH no está nada mal, el tutorial con tus características faltas te ortografía y tal... XD
Una cosa, el xdelta, ¿qué hace exactamente? ¿Crea un parche incluyendo únicamente el contenido modificado para aplicarlo más rápidamente o qué? Eso es lo que tengo entendido yo.

Saludos.
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