El emulador está muy avanzado y puede hacer funcionar incluso ROMs tan imponentes como el Metal Slug 3 sin fallo alguno y a velocidad jugable (entre los 40 y 50 FPS en este caso concreto). Lógicamente algunos juegos aun tienen problemas (por ejemplo el Metal Slug 1, que se resetea aleatoriamente) y le faltan algunas características. Aun así, yo os aconsejo darle una oportunidad porque hay que verlo para creerlo.
Cabe decir que la emulación es más fluida si no reescalamos la pantalla (aunque no mucho) y sin sonido (lógicamente).
Acaba de aparecer la version 0.2.0. Incluye la reasignación de botones, boton de pausa (L, por defecto), soporte para de la memoria de Slot-2 para los flashcarts que daban problemas (M3, etc.), guardado de la S-RAM (puntuaciones y poco más) y varias mejoras de compatibilidad. No os la perdais.
Aquí os dejo el enlace de descarga:
http://groups.google.com/group/neods
Para los que tengais una Supercard de slot-2 y tengais probelmas, probad este archivo que ha encontrado el comapñero ostroc:
http://www.elotrolado.net/download/file.php?id=53479
Version 0.1.1:
http://www.oxxxstroc.es/resources/NeoDs+0.1.1.rar
Si os interesa utilizar el emulador en modo consola o hacer cosas varias como cambiar los ajustes de los juegos, remapear botones, utilizar cheats... o no os aclarais con mis instrucciones, hechadle un ojo al tutorial creado por Zacion:
http://www.elotrolado.net/hilo_tutorial-usar-neods-en-modo-consola_1014872
TUTORIAL
Bueno, aunque ya hay repartidos por el hilo muchos tutoriales sobre como hacer funcionar este emulador (además de lo que ya dice el propio readme del emulador), parece que mucha gente no ha dado con ellos. Así pues, voy a explicaros tan bien como pueda los pasos a seguir:
Paso 1: Preparando el emulador
Igual que la inmensa mayoría de los programas caseros que aparecen actualmente para DS, este emulador debe ser parcheado con las DLDI de vuestro flashcard. Este procedimiento ha sido explicado ya tantas veces que paso de hacerlo de nuevo.
Paso 2: La BIOS
Este emulador no tiene ningún tipo de tolerancia a error respecto a las ROMs que soporta. Esto parece estar dando muchos problemas a todo el mundo (no sin razón).
Por un lado vais a necesitar una version o más de las BIOS de la NeoGeo. Lo ideal sería que dispongais de un pack con unas cuantas sus versiones. Este pack debe estar contenido en un archivo ZIP llamado "neogeo.zip" y que podría ocupara unos 200 Kbs o más.
Cabe decir, a modo de anécdota, que con frecuencia este archivo ni siquiera es necesario. Esto es así porque la mayoría de las ROMs que andan por internet y que estan preparadas para funcoinar en MAME ya incluyen los archivos propios de la BIOS. Aun así, el conversor de ROMs pide este archivo sí o sí para funcionar. Pero si la BIOS está contenida en vuestro romset, el proceso funcionará incluso aunque el archivo esté vacío.
Paso 3: Los juegos
Ante todo que quede clara una cosa. Este emulador no admite romsets del NeoRage, ni del Kawaks, ni de ningún otro que no sea el standard del MAME. Así pues, cuando busqueis vuestras ROMs en alguna de las muchas, MUCHAS páginas dedicadas al tema, buscad en la sección de MAME, no en la sección de NeoGeo.
Paso 4: Pongamos en marcha la fuerza del trabajo
Bueno, ahora viene la parte importante. El programa NeoDSConverter convierte vuetros romsets al formato compatible con este emulador. Desafortunadamente se trata de un programa de linea de comando así que os tocará picar unas pocas ordenes en el cmd. Para simplificar las cosas, seguir estos pasos:
1- Creamos una carpeta en la raíz de vuestro disco duro que llamaremos "NeoDS".
2- Copiamos a esta carpeta los archivos "NeoDSConverter.exe", "neogeo.zip" y los romsets en sus respectivos ZIP. Para nuetsro ejemplo, que será el Wind Jammers, concretamente se trataría del archivo "wjammers.zip" (el nombre ES importante).
3- Ahora abrimos el cmd (Inicio->Ejecutar->cmd) y escribimos las siguientes lineas:
- Código: Seleccionar todo
cd\
cd NeoDS
NeoDSConverter -bios1 wjammers
LLegados a este punto el programa empezará a convertir el romset y nos dará como resultado el archivo "wjammers.neo". Este archivo puede ser renombrado a placer, pero para que el emulador lo encuentre es necesario que lo grabemos un la raíz de nuestra targeta.También es posible convertir todas las ROMs que tengais de una tacada si no especificais el nombre de la ROM que quereis.
No olvideis revisar lo que el programa ha escrito por pantalla. Si veis que ha escrito por algún lado "Missing file" significa que o vuestro romset o vuestro pack de BIOS no cumple con el standard del MAME. Si este ocurre, el archivo resultante será inutil.
Por último mencionar que el parámetro -bios1 indica al emulador que BIOS quereis utilizar. Distintas BIOS pueden tener diversos efectos en distintas ROMs (compatibilidad, idimoa...). Si teneis problemas o curiosidad, probad a cambiar este parámetro. Los posibles valores son según el readme del emulador:
- Código: Seleccionar todo
-bios0 use the euro bios
-bios1 use the euro-s1 bios
-bios2 use the us bios
-bios3 use the us-e bios
-bios4 use the asia bios
-bios5 use the japan bios
-bios6 use the japan-s2 bios
-bios7 use the japan-s1 bios
-bios8 use the uni-bios.10 bios
-bios9 use the uni-bios.11 bios
-bios10 use the debug bios
-bios11 use the asia-aes bios
Y básicamente eso es todo. Espero haberos sido de ayuda.
LISTA DE COMPATIBILIDAD
Aquí iré poniendo la lista de compatibilidad según mis experiencias y las de los demás usuarios (ahora para la versión 0.1.1):
Funcionan perfectamente (o casi):
2020 Super Baseball -> 55/60 frames escalado y con sonido.
Alpha MIssion 2 -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Art of fighting -> 43/60 frames y perfecto.
Art of fighting 2 -> 40/60 frames y perfecto.
Art of fighting 3 -> 42/60 frames y perfecto.
Baseball Star -> Pefecto
Baseball Star 2 -> Pefecto
Blazing Stars 2 -> 55-60fps constantes con audio en modo de pantalla normal
Breakers -> 50 frames constantes con audio en modo de pantalla normal (en scaled bajaba a 45fps)
Captain Tomaday -> 55/60 frames con audio y escalado.
Crossed Swords -> 55/60 frames con audio y escalado.
Cyber lip -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Double Dragon -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Fatal Fury -> 50/55 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Fatal Fury 2 -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Fatal Fury Special -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal (en scaled bajaba a 5fps)
Fight Fever ->55/60 frames con audio y escalado.
Flipshot -> 55/60 frames con audio y escalado
Football Frenzy -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Ganryu -> 55/60 frames con audio y escalado.
Garou - Mark of the Wolves -> 45/50 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Garou - Mark of the Wolves(Prototype) -> 45/50 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Ghots Pilots -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Gowcaizer -> 50/55 frames con audio y escalado.
Gururin -> 60 frames con audio y escalado.
Joy Joy (Puzzled) -> 60 frames con audio y escalado.
Last Blade -> 45/50 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
League Bowling -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Last resort -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Last blade -> 38/60 frames y perfecto.
Last Blade 2 -> 38/60 frames y perfecto.
Kabuki Klash -> 50/60 frames
King of fighters 94 -> 46/60 frames y perfectamente
King of fighters 95 -> 50/60 frames y pequeñas ralentizaciones sin importancia.
King of fighters 96 -> 44/60 frames y inapreciables ralentizaciones.
King of fighters 97 -> 44/60 frames y perfectamente
King of fighters 98 -> 48/60 frames y perfectamente
King of fighters 2000 -> 48/60 frames y perfectamente
King of fighters 2001 -> 48/60 frames y perfectamente
King of fighters 2002 -> 50/60 frames y perfectamente
The King of Fighters 2003 -> 36/60 frames, al escalar la imagen, los nombres y las barras de vit y energia cogen basurilla. A veces se relentiza un poco.
Kizuna Encounter -> 41/60 frames y perfecto.
Magician Lord -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Metal Slug 3 -> 34/60 frames, con algunas relentizaciones sin importancia.
Metal Slug 4 -> 45/50 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Metal Slug X -> 45/50 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Mutation Nation -> ???
Neo Bomberman -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Neo Mr.Do -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Nightmare in the dark -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Ninja Commando -> ???
Ninja Masters -> 49/60 frames, casi siempre estable a 52/55, y perfecto.
Power Instinct Metrimelee -> 46/60 frames y perfecto.
Pulstar -> 45/50fps constantes con audio en modo de pantalla normal
Puzle Bobble 2 -> 55/60 frames y perfecto.
Ragnagard -> 45/60 frames y perfecto.
Real Bout -> 46/60 frames y perfecto.
Real Bout 2 -> 42/60 frames Y perfecto.
Real Bout special -> 43/60 frames y perfecto.
Samurai Showdown -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Samurai Shodown 2 -> Perfecto.
Samurai Showdown 4 -> 45/60 frames y perfectamente
Samurai Showdown 5 -> 45/60 frames y perfectamente
Savage Reign -> 44/60 frames y perfecto.
Sengoku -> 48/60 frames y perfectamente.
Shock Troopers -> 45/60 frames y perfectamente.
Shock Troopers 2 -> 40/60 frammes, se relentiza un poco y en lo demás perfectamente.
Soccer Brawl -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
SNK VS Capcom -> 45/50 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Super Side Kicks ->55/60 frames con audio y escalado.
Top Hunter -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
View Point -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Wind Jammers -> 55/60 frames constantes con audio en modo de pantalla normal
Tienen fallos gráficos u/o sonoros
Aero Fighters 2 -> 55/60 frames, aparte de en los menus, en el resto del juego no tiene sonido. Por lo demás perfectamente.
Aero Fighters 3 -> 55/60 frames, aparte de en los menus, en el resto del juego no tiene sonido. Por lo demás perfectamente.
Bang Bead -> Arranca, pero con problemas gráficos. ¿ROM corrupta?
Blazing Stars -> 45/50 frames constantes con audio en modo de pantalla normal, unos cuantos glitches en los fondos
Eight Man -> Con sonido se cuelga al comenzar partida, sin sonido OK. ¿ROM CORRUPTA?
Karnov's Revenge -> 60 frames hasta la pantalla de VS, luego se cuelga.
King of fighters 99 -> 50/60 frames y no aparecen las barras de vida ni los creditos.
Kizuna -> Arranca pero con fallos gráficos y de audio. ¿ROM Corrupta?
Metal Slug -> 50/60 frames. Los elementos de HUD desaparecen al cabo de un rato.
Metal Slug 2 -> 55 frames. Los elementos de HUD desaparecen al cabo de un rato.
Metal Slug 5 -> 30/50 frames, faltan todo lo que es el HUD y las letras. La música se oye algo floja.
Prehistoric Isle -> 49/60 frames, cuando te matan no aparece el continue en la pantalla, ni el selector de PJ, se queda congelada,
pero le das a star y continuas normalmente. Lo demás perfecto.
Rage of the Dragons -> 45/50 frames constantes con audio en modo de pantalla normal, algunos glitches gráficos al realziar supers
Sengoku 3 -> 48/60 frames, se quita la musica del fondo al poco de iniciarse, por lo demás perefectamente.
No son plenamente jugables (no arrancan o se acaban colgando)
3 Count Bout -> ???
Andro Dunos -> ???
Agressors of dark combat -> ???
Bakatonosama Mahjong -> ???
Breakers Revenge -> ???
Burning Fight -> ???
Fatal Fury 3 -> Carga y demás pero fallan los graficos y acaba dando un warning error.
Galaxy Fight -> Carga bien pero se cuelga. ¿ROM corrupta?
Garou - Mark of the Wolves(bootleg) -> 60fps en la pantalla de warning y de ahí no pasa

Goal! Goal! Goal!-> ???
Irritating Maze -> ???
The King of Fighters 2004 -> Después de la pantalla de creditos da pantallazo verde y se reinicia.
Neo Drift Out -> Carga bien hasta el menú, pero a la hora de comenzar la partida se cuelga.
Neo-Geo Cup 98 -> 55 frames constantes hasta la pantalla de selección de equipos, luego se cuelga

World Heroes -> 60fps constantes hasta la pantalla de VS luego se cuelga

World Heroes 2 -> 60fps constantes hasta la pantalla de VS luego se cuelga

Sengoku 2 -> Arranca y despues de la pantalla inicial se queda bloqeada la pantalla con 59 frames.
Spin Master -> ???
Thrash Rally -> Se cuelga en la pantalla de instrucciones.
Zed Blade -> Después de la pantalla de Neo-Geo se queda la pantalla en negro.
Y aquí teneis otra lista de compatibilidad (más completa) que ronda por internet:
http://www.emuportal.cl/admin/neods_com ... st_1.2.xls
Gracias por sus aportaciones a Ray-X, VollDammBoy, f3nrir, inakooo, cogombo, rigoyagami y alguno más que seguro que me dejo.
WUUOOOO MAFIOSO!!!



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