INDICE
0- INTRODUCCIÓN
a.-¿Qué es un flashcard?
b.-Opciones actuales del mercado
c-Modelos de M3 existentes. ¿Cuál debo comprar?
d.-¿Qué hay en la caja del M3?
e.-¿Qué más necesito comprar? Consejos y recomendaciones
f.-Los Backups
I- PREPARATIVOS
a.- Descarga del Soft
b.- Formateo de la tarjeta
c.- Actualización del firmware
d.- Instalando el Game Manager
II- EL GAME MANAGER
a.- Como grabar un juego de NDS
b.- Como grabar un juego de GBA
c.- Como grabar un juego de GB, GBC, GG, NES, PCE, y SMS
d.- Borrado de juegos y aplicaciones
III- GUARDADO DE LOS SAVES
IV- MANEJO DEL M3
a.- Arranque en modo NDS, GBA y Extend
b.- Uso y configuración del modo NDS
c.- Uso y configuración del modo GBA
d.- Uso de cheats en el M3
e.- Uso de skins en el M3
f.- Uso de la opción Link entre un juego de GBA y otro de NDS
V- MULTIMEDIA
a.- Convertir y reproducir videos en el M3
b.- Convertir y reproducir canciones en el M3
c.- Convertir y visualizar imágenes en el M3
d.- Visualizar eBooks en el M3
e.- Uso del modo Extend
VI- EMULACIÓN
a.- Estado general de la emulación: Plataformas emuladas
b.- Emuladores incluidos de serie en el M3 y plugins
c.- Uso de los emuladores
VII- HOMEBREW
VIII- OTRAS POSIBILIDADES DEL M3
a.- Crear skins para el M3
b.- Crea tus propios backups usando el M3
c.- Uso de PDA DS
IX- F.A.Q. ACTUALIZABLE DEL M3
X- CRÉDITOS, AGRADECIMIENTOS...
a.- Links de interés
b.- Créditos
c.- Agradecimientos
d.- Nota del autor
0- INTRODUCCION
a.- ¿Qué es un flashcard?
La utilización de los flashcard llegó con las primeras portátiles de Nintendo, siendo sus predecesores los cartuchos multijuego que podían adquirirse de manera más o menos underground. Con la aparición de la Game Boy Advance, los cartuchos flash y los denominados linkers comenzaron a comercializarse a precios más asequibles, obteniendo un éxito notorio.
En la actualidad los flashcard son publicitados como herramientas de backup y programación, aunque sus aplicaciones, en la práctica, distan en muchas ocasiones de ser éstas, convirtiendo en muchas ocasiones a la portátil de Nintendo en una potente herramienta multimedia o incluso en una PDA.
Por norma, un flashcard es un cartucho que, por medio de una memoria interna (memoria flash como la del G6 o el futuro DS-Xtreme) o externa (los que utilizan tarjetas de memoria CF, SD, MiniSD o MicroSD), pueden ser reescritos a voluntad, para contener juegos, aplicaciones, videos, canciones... con el objetivo de dar al usuario la posibilidad de utilizarlo de forma constante y sacar todo el partido que su espacio le proporcione. Aquí os dejo una instantánea de algunos de los flashes existentes a día de hoy...
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b.- Opciones actuales del mercado0- INTRODUCCIÓN
a.-¿Qué es un flashcard?
b.-Opciones actuales del mercado
c-Modelos de M3 existentes. ¿Cuál debo comprar?
d.-¿Qué hay en la caja del M3?
e.-¿Qué más necesito comprar? Consejos y recomendaciones
f.-Los Backups
I- PREPARATIVOS
a.- Descarga del Soft
b.- Formateo de la tarjeta
c.- Actualización del firmware
d.- Instalando el Game Manager
II- EL GAME MANAGER
a.- Como grabar un juego de NDS
b.- Como grabar un juego de GBA
c.- Como grabar un juego de GB, GBC, GG, NES, PCE, y SMS
d.- Borrado de juegos y aplicaciones
III- GUARDADO DE LOS SAVES
IV- MANEJO DEL M3
a.- Arranque en modo NDS, GBA y Extend
b.- Uso y configuración del modo NDS
c.- Uso y configuración del modo GBA
d.- Uso de cheats en el M3
e.- Uso de skins en el M3
f.- Uso de la opción Link entre un juego de GBA y otro de NDS
V- MULTIMEDIA
a.- Convertir y reproducir videos en el M3
b.- Convertir y reproducir canciones en el M3
c.- Convertir y visualizar imágenes en el M3
d.- Visualizar eBooks en el M3
e.- Uso del modo Extend
VI- EMULACIÓN
a.- Estado general de la emulación: Plataformas emuladas
b.- Emuladores incluidos de serie en el M3 y plugins
c.- Uso de los emuladores
VII- HOMEBREW
VIII- OTRAS POSIBILIDADES DEL M3
a.- Crear skins para el M3
b.- Crea tus propios backups usando el M3
c.- Uso de PDA DS
IX- F.A.Q. ACTUALIZABLE DEL M3
X- CRÉDITOS, AGRADECIMIENTOS...
a.- Links de interés
b.- Créditos
c.- Agradecimientos
d.- Nota del autor
0- INTRODUCCION
a.- ¿Qué es un flashcard?
La utilización de los flashcard llegó con las primeras portátiles de Nintendo, siendo sus predecesores los cartuchos multijuego que podían adquirirse de manera más o menos underground. Con la aparición de la Game Boy Advance, los cartuchos flash y los denominados linkers comenzaron a comercializarse a precios más asequibles, obteniendo un éxito notorio.
En la actualidad los flashcard son publicitados como herramientas de backup y programación, aunque sus aplicaciones, en la práctica, distan en muchas ocasiones de ser éstas, convirtiendo en muchas ocasiones a la portátil de Nintendo en una potente herramienta multimedia o incluso en una PDA.
Por norma, un flashcard es un cartucho que, por medio de una memoria interna (memoria flash como la del G6 o el futuro DS-Xtreme) o externa (los que utilizan tarjetas de memoria CF, SD, MiniSD o MicroSD), pueden ser reescritos a voluntad, para contener juegos, aplicaciones, videos, canciones... con el objetivo de dar al usuario la posibilidad de utilizarlo de forma constante y sacar todo el partido que su espacio le proporcione. Aquí os dejo una instantánea de algunos de los flashes existentes a día de hoy...
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Como ya se ha comentado, existen diferentes tipos de flashcards en la actualidad, variando tanto en el tipo de memoria utilizada como en la ranura donde han de ser insertados. Para no extendernos, y aprovechar los recursos que existen actualmente en el foro, te remito a la magnífica comparativa escrita por Fobos o al post de ventajas y desventajas de los flash escrito por Giltesa. Este tutorial se va a centrar exclusivamente en uno de ellos, el M3.
¿Por qué elegir M3? Es una pregunta bastante difícil de contestar, motivos puede haber cientos o ninguno, sólo depende de cada usuario y lo que busca. El M3, desde mi punto de vista, tiene a favor ser el más equilibrado de los flashes que hay en el mercado. Es muy solvente con juegos de GBA y NDS, uno de los principales motivos de compra, se pueden contar con los dedos los juegos de esas plataformas que no funcionan en el flash. Sí, es cierto que conforme van saliendo juegos nuevos, estos presentan problemas, pero las frecuentes actualizaciones del M3 team pronto ponen remedio. Tiene una altísima compatibilidad con las aplicaciones caseras, juegos o emuladores. Esto se va a incrementar aún más con la reciente liberación de las librerías FAT, que facilitará las cosas a los programadores. Cuenta con reproductores integrados compatibles con casi todos los formatos multimedia y, en un futuro, dispondrá del programa que lo convertirá en una PDA con multitud de funciones. Los materiales empleados son de cierta calidad y los modelos más recientes encajan a la perfección en la consola, respetando también la estética de los colores. El software que lo acompaña es bastante dócil y nos permite opciones tan suculentas como hacer copias de seguridad de las partidas guardadas o incluir trucos en los juegos de forma sencilla. Además es totalmente configurable, incluyendo su interfaz gráfico. En definitiva, un flash para gente que quiera cubrir el amplio espectro de posibilidades que la scene de la consola ofrece.
c.- Modelos de M3 existentes. ¿Cuál debo comprar?
La mayoría de modelos de M3 tienen características similares, que vendrían dadas por estas especificaciones técnicas. A día de hoy se conocen siete diferentes modelos del M3 Adapter, veamos cuales son y como distinguirlos:
. M3 Perfect CF
El primero de los M3 se caracteriza por usar tarjetas de memoria Compact Flash por lo que su tamaño es realmente grande al tener que albergar la tarjeta de memoria más grande del mercado. Es un flash ciertamente incomodo porque sobresale en gran medida de ambos modelos de NDS. La inserción de la tarjeta CD se realiza por el lateral, aunque esta no queda enteramente tapada al ser insertado en la consola. Actualmente se encuentra casi descatalogado y es difícil de encontrar salvo en mercadillos. Para más información podéis consultar esta revisión obra de Sergitron.
. M3 Perfect SD
El análogo para tarjetas Secure Digital es algo más pequeño -sigue sobresaliendo de las NDS- pero igualmente incomodo de manejar, aunque al menos cuenta con la abertura en la parte superior del mismo que hace posible la extracción de la tarjeta SD sin necesidad de extraer el M3. Al igual que el anterior se encuentra descatalogado aunque en este caso se debe más al hecho de la llegada al mercado de un modelo más compacto.
. M3 Perfect SD Slim
El también denominado M3 SD-X, es una revisión del cartucho anterior, que gana estéticamente al ser ciertamente más pequeño, aunque sigue sobresaliendo de la NDS. Al igual que el anterior utiliza tarjetas SD que en esta ocasión son introducidas de manera similar al modelo CF, esto es, por el lateral del cartucho.
. M3 MiniSD
La siguiente evolución del M3 supuso una considerable revolución en cuanto a tamaño y tipo de tarjeta empleadas. El flash, casi encajaba totalmente en el primer modelo de NDS, aunque en comparación con los modelos análogos de Supercard y EZ se veía ligeramente más grande que un cartucho de GBA. Este fue el primero de los M3 en utilizar memorias MiniSD, que por cierto eran introducidas mediante un resorte en la parte superior del flash, algo que es común a todos los modelos que utilizan esta tarjeta.
. M3 Perfect MiniSD
La revisión del anterior modelo vino a limar esas diferencias que comentábamos con la competencia. Su parecido con el modelo normal de MiniSD es total, sólo apreciable en ese par de milímetros que se ahorra y que lo hacen encajar a la perfección en el modelo tradicional de NDS.
. M3 MiniSD Pro
Estamos ante el modelo más extraño de la gama M3. Se trata de un producto que no hace honor a su nombre dado que sólo permite la ejecución de juegos de NDS y no de GBA. Un modelo de bajo coste, idéntico a los anteriores pero con la limitación mencionada.
. M3 Lite
El último de la familia M3 hasta el momento. Se trata de un flash pensado casi en exclusiva para su uso con el modelo Lite de Nintendo DS. El Lite utiliza la memoria más pequeña del mercado, la MicroSD. Con este ahorro considerable de espacio, el Team M3 ha conseguido un flash que encaja a la perfección en el slot GBA a la primera intentona. La inserción de la tarjeta en este caso es por el lateral, quedando oculta a la vista, lo cual, unido al hecho de las carcasas en varios colores, hace del Lite un flash indispensable si queremos conservar la estética de nuestra NDS Lite. Para mejor y mayor información de este último modelo os aconsejo que le echéis un vistazo a la revisión que hizo en su día un servidor.
Para hacernos una idea de la evolución que ha tenido el M3 adapter y sus diferentes modelos baste una imagen...

- Si nuestra consola es una Nintendo DS Lite optaremos sin duda por el M3 Lite
- Si nuestra consola es una Nintendo Ds normal, damos importancia a la estética del conjunto y/o carecemos de cualquier tarjeta de memoria, hemos de optar por el M3 Perfect MiniSD
- Si poseemos una Nintendo DS normal, no damos especial importancia a la estética del conjunto, y tenemos por casa una tarjeta SD optaremos por el modelo M3 Perfect SD Slim
- Finalmente, si nos encontramos en el caso anterior pero contamos con una tarjeta CF nuestro flash sin duda es el M3 Perfect CF
El contenido de la caja puede variar de unos modelos a otros -sobre todo en el caso del M3 Lite- aunque por defecto contendrá sólo dos cosas:
. M3 Adapter
El cartucho en sí, sin ningún aditamento como tarjetas de memoria o lectores para las mismas. La carcasa es gris plata para todos los modelos a excepción del M3 Lite que viene con tres carcasas disponibles que coinciden en color con las de los modelos de NDS Lite Crystal White (Blanco), Jet Black (Negro) y Iced Blue (Azul claro). Los poseedores del modelo Enamel Navy (Azul marino) tendrán en breve disponible su carcasa junto a la del nuevo modelo rosa.
Aquí unas muestras de las carcasas del modelo M3 Lite...

El pequeño disco de ocho centímetros es posible leerlo en cualquier unidad de CD-Rom. Dentro del mismo se encuentran los programas necesarios para hacer funcionar el M3 aunque, como veremos más adelante, la mayoría de ellos estarán desfasados.
e.- ¿Qué más necesito comprar? Consejos y recomendaciones
Aparte del hecho de poseer la consola y el M3 es necesario poseer otros tres elementos para exprimir a fondo sus posibilidades, son estos:
. Una tarjeta de memoria CF / SD / MiniSD / MicroSD
Por lo general el mismo modelo indica en su nombre que tarjeta es requerida; a este respecto sólo hacer una acotación: El nombre que algunas webs dan a ciertos cartuchos pueden llevar a error, esto ocurre por ejemplo con los modelos publicitados como Perfect o Slim que aparentemente dan a entender que son compatibles con las tarjetas más pequeñas (las MiniSD o MicroSD) pudiendo ocurrir que esto no siempre sea cierto, de hecho existen modelos para SD o CF denominados perfect. En cualquier caso volvemos a incidir en el hecho de que el propio nombre del cartucho ya indica cual es la tarjeta apropiada. Como curiosidad comentar que las tarjetas MiniSD y MicroSD son compatibles con los cartuchos SD dado que, introducidas en el adaptador que suelen incorporar para su lectura, encajan a la perfección en estos cartuchos.
A la hora de elegir la tarjeta adecuada hemos de tener en cuenta diversos factores como pueden ser la compatibilidad con el flash o su velocidad de lectura y grabación, aunque este segundo aspecto no tiene porque ser prioritario, sino un tema simplemente económico en cuanto a hacer un mayor desembolso o no. Identificar las tarjetas más rápidas de cada marca no es una tarea complicada, simplemente basta buscar calificativos como Ultra o Pro.
Debido al amplio espectro de marcas y modelos de tarjetas de memoria sería aconsejable echar un vistazo a esta lista de compatibilidad para asegurarnos una compra feliz y segura. Si aún no te ha quedado claro siempre puedes consultar la lista de tarjetas probadas por el fabricante.
Aquí podéis ver una pequeña muestra de las diferentes tarjetas, pero no os dejéis engañar por la imagen, las MiniSD y MicroSD son bastante más pequeñas que la SD...

Salvo que tengamos un ordenador o portátil con lector de tarjetas integrado, precisaremos un lector externo para leer y grabar en nuestras tarjetas de memoria. Hay decenas de modelos en el mercado a precios realmente asequibles. Por norma a mayor número de tarjetas compatibles mayor precio y mayor tamaño, por lo que sino tenemos en perspectiva usar otros formatos para cámaras de videos, otras portátiles... Una buena adquisición sería el clásico lector USB, similar a los famosos Pendrive, que se puede encontrar por unos 5-10€.
. Un Passcard / Superpass / Superkey
Seguro que a estas alturas has oído hablar del flasheo de la consola y de que esto evita utilizar aparatos como el Passcard o la Superkey. Sin embargo, para llevar a ese punto la consola, o simplemente si quieres evitar riesgos con la misma, o la pérdida de la garantía si eres un manazas, puede que necesites uno de estos artilugios.
El passcard (o cualquiera de los otros mencionados) se utiliza para "obligar" a la consola a leer de la ranura de cartuchos GBA aplicaciones o juegos propios de la NDS. Hablando en cristiano, un pass pone la consola en modo NDS sin por ello leer la información de la ranura superior. Sin contar con él (salvo que la consola esté flasheada) es imposible ejecutar juegos NDS o homebrew diseñado en modo NDS por mucho que estos se encuentren en el M3, cosa que no ocurre con las aplicaciones y juegos GBA que se ejecutan sin la necesidad de los pass.
Si tu consola no está flasheada o bien no conoces a nadie que pueda prestarte uno para hacerlo, necesitarás adquirir uno de estos sí o sí. ¿Cuál es el más indicado? A día de hoy optar por el Passcard 3 sería un acierto debido a que ha sido desarrollado por los creadores del M3, aunque la opción de la Superkey sería igualmente una buena elección. En cualquier caso es preferible uno de estos dos a versiones anteriores del Passcard o Superpass, sobre todo si lo que queremos es mejorar la ergonomía de nuestra consola o evitar complicarnos la vida utilizando juegos originales para programarlos.
Una imagen del aspecto del Passcard 3, nada que ver con los antiguos e incómodos pass...

Ahora que ya tienes claro lo qué debes comprar lo lógico sería decirte dónde hacerlo. Dado que estás leyendo este tutorial en EOL que mejor que indicarte que pruebes a comprarlo en cualquiera de sus anunciantes, a fin de cuentas ellos son los que ayudan al sostenimiento de la web. Sólo tienes que clickear en alguno de los banners que "enmarcan" la web. En cualquier caso te prevengo contra la importación de este tipo de artículos al extranjero.
f.- Los Backups
Huelga decir que sin las roms de tus backups la utilización de tu M3 pierde muchos enteros, ya que a fin de cuentas el uso principal de la consola debería ser jugar.
Ríos de tinta se han vertido en el sentido de si es legal o no poseer roms, bien sean backups de tus propios juegos o de otros que quieres "evaluar". Debido a esto ninguno de los apartados de este tutorial va a contemplar información alguna de donde conseguirlas, al igual que ni su autor ni autores de otros tutoriales citados van a facilitarte esa información para que los intereses de EOL en este sentido queden perfectamente salvaguardados, así que, por favor, no te molestes en preguntarlo. Eso sí, al menos daremos una recomendación importante: Pon especial cuidado en la forma de obtener tus backups y no los utilices en la consola sino estás completamente seguro de que provienen de algún sitio de confianza, nunca se sabe cuando puede convertirse la consola en un pisapapeles de 150€.
El M3 puede ser utilizado con infinidad de roms, no sólo con las propias de los juegos de NDS o GBA, sino también con muchas otras pertenecientes a consolas anteriores como MegaDrive, GameGear, Master System, NES... ahora bien, eso no quiere decir, ni mucho menos, que puedan ser utilizadas tal cual, en la mayoría de los casos será necesario parchearlas u operar sobre ellas, aunque de eso hablaremos más adelante.
Una de las cosas a tener en cuenta a la hora de adquirir una memoria es el tamaño de las roms. Es lógico pensar que no queremos quedarnos cortos de memoria a las primeras de cambio por lo que una buena inversión a tiempo puede ahorrarnos muchos problemas. Hoy por hoy las roms de los juegos de NDS son las más "pesadas" oscilando entre los 8 MBytes de algunos juegos simples como el Sega Casino hasta los 128 MBytes del Resident Evil Dead Silence. Esto no quiere decir que no pueda haber roms más grandes en un futuro, un ejemplo claro de esto es lo ocurrido con algunos flashcards de GBA que con el tiempo se han quedado desfasados al aparecer juegos de mayor tamaño que el propio cartucho. Dejando a un lado los extremos podría decirse que la mayoría de juegos actuales son de 32 ó 64 Mbytes, cosa que puede comprobarse en la imagen...

- 10 juegos en 512 MB
- 20 juegos en una de 1GB
- 40 juegos en una de 2GB
I- PREPARATIVOS
a.- Descarga del Soft
Una vez que ya tenemos todo el "hard" indispensable para sacarle el máximo partido a nuestra consola le llega el turno al "soft": El conjunto de programas y aplicaciones que vamos a necesitar para el manejo básico de nuestra consola. Ojo, no estamos hablando de emuladores, programas caseros y similares, eso llegará más adelante, nos referimos exclusivamente a las herramientas propias del M3. Es muy posible que los programas que necesitamos vengan en el Mini CD que acompaña al cartucho en la caja, aunque en la mayoría de los casos serán versiones algo anticuadas de los mismos, por lo que es altamente recomendable hacernos con unos más actuales.
Debido a la difusión y éxito del cartucho, son varias las webs que dan soporte de manera más o menos oficial al M3; no obstante, la utilización de este soft no siempre es igual de oportuno y corremos el riesgo de que resulte en un malfuncionamiento de nuestro cartucho. Un buen consejo en este sentido es utilizar solamente el soft oficial descargándolo directamente de la web del fabricante, no es una aseveración realizada a la ligera, en mis primeros pasos en el mundillo me decidí a actualizar el firmware con una versión beta para probarla y esto conllevó la pérdida de partidas y numerosas molestias.
Como excepción a este hecho, hemos de tener en cuenta que, en los últimos tiempos, la web del fabricante se ha visto acuciada por innumerables problemas, lo que ha hecho que su zona de descargas derivase temporalmente sus funciones hacia webs de confianza como Gbarl o Dualscene. Yo personalmente os aconsejo visitar la zona de descargas del Wiki, ya que allí podréis encontrar incluso versiones anteriores por si os veis abocados a un downgrade.
El conjunto de Soft precisado para utilizar la totalidad de funciones de nuestro flash se compone de los siguientes elementos:
. Firmware
La actualización del firm de nuestro cartucho se presenta en forma de un único archivo que tendrá esta sintaxis: updategc.x00 (para el modelo CF) y updagcsd.x00 (para los modelos SD, MiniSD y MicroSD). En esta sintaxis el valor de "00" será el de la versión del firm (actualmente es la 27) y el valor "x" podrá tomar los valores: B (Chino Big5), C (Chino GB), E Inglés), J (Japonés) y K (Koreano), correspondientes a las diferentes versiones zonales en las que se ha lanzado el M3.
Típico ejemplo de la zona de descargas de firmwares de la web del M3:

. M3 Game Manager
El Game Manager, como su propio nombre indica, es el programa con el que vamos a gestionar todo lo relativo a los juegos, ya sean de NDS, GBA o de las plataformas emuladas directamente por el M3. Su distribución suele correr paralela a los cambios del firmware por lo que no es raro verlo acompañado de la numeración correspondiente a esas actualizaciones. Por poner un ejemplo baste decir que el archivo actual sería el M3 Game Manager V27.
. M3 Media
Este programa es el equivalente al Manager pero destinado únicamente al manejo de los archivos multimedia como canciones o videos. Al contrario que el Manager no suele ser actualizado con frecuencia por lo que su simple descarga nos proporcionará varios meses de margen para aprender su funcionamiento. El M3 Media puede requerir la instalación previa de algunos otros archivos, aunque al no ser siempre necesario dejaremos este tema para más adelante, cuando hablemos de su manejo e instalación. Aquí os adelanto una muestra de las aplicaciones incluidas en este paquete...

En esta ocasión no se trata de un único archivo sino de un conjunto de ellos agrupados en las carpetas Main y Shell que deben ser copiados directamente a la raíz de nuestra tarjeta para habilitar esta función del M3.
b.- Formateo de la tarjeta
Mucho se ha hablado en los últimos días sobre el formateo de la tarjeta de memoria y su aplicación a la hora de mejorar la velocidad de los juegos cuando son ejecutados en el M3. Lo cierto es que cada marca de tarjetas es un mundo y por tanto los resultados obtenidos con un tipo de formateo u otro puede variar según el fabricante. Una explicación más o menos profana del por qué de estos resultados está en el hecho de que el cluster elegido sea mayor o menor. En caso de ser mayor, la velocidad mejora, aunque la pérdida de espacio es más significativa que si el cluster fuera menor. Por lo general, si no tenemos mayores problemas de espacio, el formateo considerado como óptimo para nuestro M3 es en FAT16 con un tamaño de cluster de 64Kb.
Debido a esto, y para satisfacer a todos los usuarios, vamos a comentar las tres posibles formas de formatear nuestra tarjeta para que cada uno elija la que más le convenga:
. Método sencillo
- Seleccionamos en "Mi PC" o en el "Explorador de Windows" la unidad que se corresponda con nuestra tarjeta de memoria
- Pulsamos el botón derecho del ratón y en el menú emergente elegimos FORMATEAR
- Seleccionamos FAT32 o FAT (FAT16) a nuestro gusto en la pestaña "Sistema de archivos"
- Pulsamos en Aceptar
. Método avanzado- Abrimos el menú de Inicio de Windows y seleccionamos "Ejecutar"
- Abrimos una ventana de MS-Dos introduciendo el comando "cmd"
- En el prompt del MS-Dos ejecutamos el siguiente comando: Format U: /FS:FAT /A:64K
(U: debe ser sustituido por la unidad de nuestra tarjeta de memoria, que generalmente será E:, F: ó G: Si queremos hacerlo en FAT32 sólo tenemos que indicarlo como /FS:FAT32)
. Método avanzado alternativo- Abrimos el menú Inicio de Windows y seleccionamos "Panel de control"
- Seleccionamos "Herramientas Administrativas" y posteriormente "Administración de equipos"
- Seleccionamos "Almacenamiento" y después "Administrador de discos"
- Seleccionamos la unidad de nuestra tarjeta de memoria
- Pulsamos el botón derecho del ratón y en el menú emergente elegimos FORMATEAR
- Seleccionamos FAT en el "sistema de archivos" y 64Kb en "tamaño de la unidad de asignación"
- Pulsamos Aceptar
Una imagen de la selección de opciones recomendada en este método...
Truco: Si en cualquiera de los tres métodos utilizamos la opción "Etiqueta del volumen" para darle a la tarjeta de memoria un nombre como "M3 Lite", siempre nos será más sencilla de identificar en nuestras operaciones con el PC. Si queremos rizar el rizo y hacerlo aún más visual siempre podemos seguir este curioso tutorial de guao.
c.- Actualización del firmware
Una vez que tenemos la tarjeta formateada el primer archivo que debemos copiar a la misma es la actualización del firmware. Para conseguir esta actualización, y saber cual se corresponde con vuestro modelo de M3, os remito al apartado A de este mismo punto del tutorial.
Una vez en la tarjeta, insertamos el M3 en la consola y la encendemos preferentemente en modo GBA*. Si todo ha ido como esperamos aparecerá un mensaje diciendo que se ha detectado una actualización del Firmware de la consola y que para ejecutarlo pulsemos START, cosa que haremos de inmediato. El proceso de actualización ronda entre un treinta y noventa segundos, así que sed pacientes. Cuando el proceso se haya completado es necesario reiniciar para que el nuevo firm sea cargado en el M3. Aquí tenéis una imagen de la detección de la actualización...
* En las últimas actualizaciones se han detectado anomalías al actualizar en modo NDS por lo que es muy recomendable ejecutar el firmware en modo GBA.
Nota importante: Actualizar el firmware del M3 CF con el firmware diseñado para los modelos SD o viceversa puede inutilizar el Flash de manera permanente; lo mismo puede ocurrir en el caso de que la versión del firmware no sea la misma que la del idioma nativo del M3, tened mucho cuidado a la hora de seleccionar el archivo que vais a utilizar en vuestra actualización.
Actualizar el firmware no es como formatear el disco duro pero no está exento de efectos secundarios, casi todas las configuraciones que tengamos fijadas en el apartado Setup o las propias de cada sección, como por ejemplo la fuente de los eBooks, se perderá y habrá que reinstaurarla a su estado natural la siguiente vez que lo utilicemos. No es un problema complicado pero hay que tenerlo en cuenta.
Cada cierto tiempo, el M3 Team, publica una versión nueva del firmware por lo que en un futuro habrá que actualizar de nuevo el M3. Mi recomendación es que permanezcáis fieles al mismo firmware mientras no haya un juego nuevo que no podáis hacer funcionar o, la actualización traiga mejoras en la carga de los juegos o en la velocidad de los mismos. En ocasiones ocurre que una actualización del firmware puede contener bugs que no son detectados hasta varios días después, un ejemplo claro es lo que ha ocurrido con la versión 27, con el error de las pantallas en blanco que fue corregido en la 27A. Como veis ser los más actualizados no tiene sólo ventajas sino también inconvenientes.
Idea: Una vez actualizado el firmware es conveniente eliminar de la tarjeta el archivo de la actualización sino queremos que cada vez que encendamos la consola aparezca el mencionado mensaje.
Y ya que hablamos de las actualizaciones del firmware, comentar que no es necesario volver a parchear las roms con cada nueva versión del firm, ni tampoco vaciar la tarjeta de memoria para dejar sólo el archivo de actualización, el M3 se actualizará correctamente aunque en la tarjeta convivan varias roms, emuladores y programas.
d.- Instalando el Game Manager
El segundo programa en importancia tras el firmware es el Game Manager. Como hemos comentado anteriormente suele aparecer una versión nueva del mismo con cada actualización del firmware por lo que familiarizaros con su instalación y actualización es altamente recomendable.
Una vez descargado el archivo del Game Manager, instalarlo es tan sencillo como pulsar dos veces sobre su icono y pulsar en "Aceptar" en todas las preguntas que se nos hagan como el directorio o la unidad donde se instalará. Si ya lo tenéis instalado y lo que vais a hacer es actualizarlo, tened en cuenta que es necesario haber desinstalado anteriormente el programa de vuestro PC, para hacerlo basta con ejecutar el icono de desinstalación que hay en el grupo de programas del M3 en vuestro menú Inicio o desde la opción "Agregar o quitar programas" del Panel de control de Windows.
Cuando hayáis completado el proceso de instalación, lanzad el programa y elegid la opción correspondiente en cuanto al tipo de memoria (CF o SD). Recordad que los usuarios de las versiones MiniSD y MicroSD deben elegir la opción SD.
Si es la primera vez que utilizáis el Game Manager seguramente se os pedirá que seleccionéis las carpetas por defecto donde se encuentran las roms de NDS o GBA, pero tranquilos que sólo es un tema de comodidad, podréis seleccionar las roms de cualquier lugar de vuestro disco duro o cambiar más adelante las carpetas que elijáis en este momento.
Si la versión del Game Manager no está en el idioma deseado, podéis cambiarlo pulsando en la opción CONFIG, aunque ya os adelanto que no está en castellano por lo que nuestro mejor opción pasa por configurarlo en inglés. En esa misma pestaña de configuración podremos cambiar a voluntad las carpetas por defecto de las roms de NDS y GBA, tal y como mencionábamos con anterioridad.
Este será el aspecto general del Game Manager una vez que esté completamente instalado...
II- EL GAME MANAGER
Si observáis atentamente la imagen anterior podréis ver que la sencillez es una de las cosas que más destaca en el soft de parcheo de las roms, hecho por el cual voy a intentar mantener el tutorial en ese margen y sólo citar los detalles más técnicos para que los interesados puedan averiguar para qué sirven el resto de opciones. Si a pesar de esta sencillez no sois amigos de la lengua de Shakespeare, y preferís tener el Game Manager traducido al castellano, aquí os dejo un enlace a la traducción que se ha currado Derin.
Si sois personas organizadas y tenéis pensado estructurar vuestra tarjeta con varias carpetas para distinguir las roms de NDS, GBA... éste es el momento adecuado para hacerlo, aunque si dejáis todo en la raíz de la tarjeta tampoco vais a tener mayores problemas. Si sirve como ejemplo yo tengo creadas las siguientes carpetas:- BACKING (Skins)*
- EMULADORES (Juegos de plataformas emuladas)
- GAMESAVE (Saves de GBA)*
- GBA (Juegos de GBA)
- GBASAVE (Saves RTS de GBA)*
- MEDIA (Videos, imágenes, música y libros)
- NDS (Juegos de NDS)
- NDSSAVE (Saves de NDS)*
Antes de pasar a explicar como se parchea cada tipo de juego es importante tener en cuenta que hay que seleccionar la unidad y carpeta de destino en la ventana de la izquierda. Esta unidad será siempre la de vuestro lector SD, bien sea interno o externo. Sino hacemos esta selección corremos el riesgo de ir llenando las carpetas del disco duro de archivos .nds o .gba, no sería la primera vez que veo a alguien que le ocurre. Al hacer la selección, deberían aparecer en la ventana de la derecha las carpetas o roms existentes en la tarjeta, siempre y cuando la tarjeta no esté formateada como es el caso.
a.- Como grabar un juego de NDS
Tras pulsar el botón WRITE NDS, el GM nos llevará al directorio que especificamos por defecto. Allí seleccionaremos la rom deseada con un doble click. Esperaremos unos segundos a que la barra de progreso se complete y aparezca la ventana donde seleccionar las opciones de parcheo. La ventana tiene cinco solapas en la parte superior que iremos viendo a continuación:
- Main- Software Reset: Activándolo se dará pie a que durante el juego podamos resetear y volver al menú del M3, sin por ello apagar la consola, pulsando la combinación de botones que se muestra (A + B + L + R + X). Es algo realmente cómodo pero conlleva que algunas pocas roms no se ejecuten correctamente, yo aconsejo tenerlo desactivado.
- Same method for all games: Si se activa, la configuración de esa rom pasará a ser la configuración por defecto para el resto de juegos que parcheemos, lo cual no quiere decir que más adelante, para una rom determinada, podamos seleccionar otras opciones distintas. Mi consejo es marcarla la primera vez, tras fijar el estándar de parcheo que vamos a recomendar, tras esto, podremos parchear el 90% de las roms pulsando "Aceptar" y olvidándonos del resto de solapas.
. Fast Boot: El método de carga más rápido que existe, hace que, en un abrir y cerrar de ojos, estemos jugando tras seleccionar la rom. El M3 leerá directamente el juego de la tarjeta de memoria y lo ejecutará. Es la opción recomendable para la configuración por defecto.- DMA Speed: Velocidad a la que la rom será cargada. Por defecto, es aconsejable fijarla en 1x, dejando la opción 4x sólo para aquellos juegos que sufren ralentizaciones en las intros o durante la partida. En teoría, fijar la velocidad a 4x también hará que el consumo de batería sea mayor.
- Normal: La carga del juego se realiza de forma más lenta pero segura, consiguiendo que funcionen algunos juegos rebeldes que no funcionan en el método Fast Boot. Esta opción hace que el M3 cargue el juego en su Ram para posteriormente ejecutarlo.
- Safe Mode: Modo de carga similar al anterior en cuanto a la velocidad. Es incompatible con DMA y con Soft Reset. Es poco recomendable salvo para juegos que no funcionen de ninguna otra forma.
- Direct Copy: Opción que no parchea la rom. Es recomendable para roms de emuladores o homebrew que no requiera parcheo.
- Force R/W: Opción útil para hacer correr unos pocos juegos que tenían problemas para ser leídos desde el Slot GBA de la consola.

- Rom Trim
Si lo activamos, el GM recortará la rom, desechando la información no perteneciente al juego que se suele incluir para redondear el peso de la misma a los estándares 8, 16, 32, 64 o 128 MB, ahorrándonos una considerable cantidad de espacio en la tarjeta de memoria. Tenerlo activado por defecto es una buena opción, siempre estamos a tiempo de desactivarlo si, muy de cuando en cuando, pudiera darnos problemas con alguna rom.
- Cheat Code
Opción que nos permite introducir trucos en los juegos para obtener ciertas ventajas. Para activarla basta marcar la casilla y buscar el código apropiado, de entre los existentes en nuestro PC, pulsando sobre "Open". Lo cierto es que actualmente el GM cuenta con una biblioteca de cheats para NDS bien escasa, aunque esto puede ser solucionado por nosotros mismos haciendo uso de estaaplicación. En caso de que el juego presente un mal funcionamiento, ésta puede ser una de las principales causas.
- Linkage
Es la última opción que ha sido implementada. Activarla permite simular la conectividad entre un juego NDS y otro de GBA que se encuentren en la tarjeta de memoria. Su uso está destinado a aquellos juegos de NDS que buscan en el slot GBA la presencia de un juego específico para leer ciertos datos o activar trucos (Ej: En Castlevania Dawn of Sorrow de NDS, se pueden conseguir ciertos ítems si se cuenta con Castlevania Aria of Sorrow de GBA). En la sección de este tutorial dedicada al manejo del M3 se explicará su uso y funcionamiento. Al ser requerido por unos pocos juegos, su activación por defecto no es necesaria.
Tras seleccionar las opciones de parcheo basta pulsar en "Aceptar" y esperar unos segundos, mientras se realiza la escritura de la rom en la tarjeta, hasta recibir el mensaje de OK. Si algún juego no funciona con las opciones de parcheo por defecto prueba a parchearlo siguiendo las especificaciones de esta estupenda lista de compatibilidad.
b.- Como grabar un juego de GBA
La escritura en la tarjeta de un juego de GBA es si cabe aún más sencilla. El procedimiento es el mismo que con una rom de NDS salvo que en este caso debemos comenzar pulsando WRITE GBA. En este caso la ventana que aparece presenta cuatro solapas, que a continuación pasamos a comentar:
- Real Time Saver- Real Time Saver: Habilitar esta opción nos permitirá crear saves del juego de forma autónoma, y en cualquier momento, sin que por ello tengamos que estar sujetos al método de guardado de cada juego. Para abrir el menú del RTS durante el juego basta pulsar la combinación de colores mostrada (A + B + L + R). Para más información al respecto consultar el apartado III de este tutorial. Dado que la compatibilidad del M3 con el salvado de los juegos de GBA es total, mi recomendación personal es que no habilitéis esta opción, para evitar la aparición accidental del menú RTS, salvo que os sea muy útil en el desarrollo del juego.
- Same method for all games: Al igual que en el caso del parcheo de NDS, esta opción nos permite fijar los valores por defecto con los que será parcheadas las roms. Tened en cuenta que, al establecer la configuración, los códigos de trucos introducidos en la solapa "Cheat Code" no serán tenidos en cuenta.

- Rom Patch
Existen tres opciones de parcheo actualmente: Soft, Hardware Support 1 y Hardware Support 2. La primera de ellas es la opción que debe ser configurada por defecto, de esta manera nos aseguramos el funcionamiento de la casi totalidad de roms. Sólo en aquellos casos que la rom de algún tipo de problemas deberíamos probar con alguno de los otros dos métodos. Para ello nada mejor que consultar la siguiente lista de compatibilidad.
- Cheat Code
Exactamente la misma función que la descrita en el parcheo de las roms de NDS, aunque en este caso es una opción funcional en toda regla y sin tener que recurrir a otras fuentes para obtener los trucos. Para activarla hay que operar de forma ligeramente distinta a como lo hacíamos en el modo NDS: Al habilitar la función, clickeando en la casilla de verificación, el GM buscará automáticamente el nombre del backup -aparecerá reflejado en la casilla "CHT Info"- que estamos tratando de escribir en la tarjeta y cargará su archivo de cheats -aparecerá en la casilla CHT File-, siempre y cuando éste exista en su biblioteca de trucos, aunque en esta ocasión la cantidad de juegos compatibles con esta función es realmente grande.
En el hipotético caso de que el juego no tuviera truco alguno aparecerá el mensaje "No CHT asigned", aunque esto tampoco tiene porque significar la renuncia a los trucos, siempre podemos pulsar sobre "Load CHT" y cargar de forma manual algún truco que hubiéramos conseguido por nuestra cuenta. Aquí os dejo una pequeña muestra de como sería la carga del truco...
- IPS Patch
La última de las opciones presentes permite la inclusión de parches a la hora de copiar la rom a la tarjeta. El abanico de posibilidades de esta opción es realmente amplio y va desde las posibles traducciones de un juego, cualquier modificación realizada sobre el mismo o incluso para corregir deficiencias del backup como la carencia de sensores en juegos como Wario Twisted. Mediante esta opción, por ejemplo, es posible hacer funcionar juegos como los de la serie NES classic.
Como habréis observado el GM no contempla una opción para reducir las roms de GBA tal y como ocurría en el modo NDS con el Trim Rom. Quizás, al ser las roms de GBA más pequeñas de tamaño es una opción que no resulta tan útil; sin embargo, si queréis rentabilizar al máximo vuestro espacio en la tarjeta sabed que es posible hacerlo utilizando programas como éste.
c.- Como grabar un juego de GB, GG, NES, PCE, y SMS
Aunque me extenderé más en la sección emuladores, es obligatorio comentar que otra de las funciones del GM es "convertir" las roms de esos emuladores para que puedan ser ejecutados en el M3 sin necesitar el correspondiente emulador, dado que el M3 ya lleva integrado algunos de ellos.
El método de escritura de estos juegos en la tarjeta es el trámite más sencillo de realizar con el GM. Inicialmente hemos de proceder como con los juegos de GBA pulsando en WRITE GBA, tras esto navegamos por nuestro disco duro y seleccionamos la rom correspondiente en cualquiera de las siguientes extensiones: .gb (Game Boy), .gbc (Game Boy Color), .gg (Game Gear), .nes (Nintendo), .pce (PC Engine) y .sms (Master System). En breves segundos la rom habrá quedado almacenada en el M3 con la extensión .gba, lista para usar desde el modo GBA.
Si observamos atentamente el GM durante este proceso nos habremos dado cuenta de que, en la búsqueda de roms, el GM, también admite la extensión .zip, esto se debe a que el Manager está preparado para cargarlas, descomprimirlas e introducirlas en el M3 en una sola operación. Así pues, si tenemos cualquier rom comprimida de una de estas plataformas, podemos pasarla al cartucho sin por ello realizar ninguna tarea adicional. Una imagen vale más que mil palabras...
d.- Borrado de juegos y aplicaciones
La última de las funciones del Game Manager que nos queda por explicar es la de borrado, que aparece en la ventana principal como "Delete". La forma de proceder es tan simple como seleccionar el juego o aplicación a borrar y pulsar sobre él. Haciéndolo de esta forma nos aseguramos que los saves dependientes del juego o aplicación sean borrados también, cosa a tener en cuenta dado que, cuando volvamos a escribir el backup en la tarjeta su save será creado también.
III - GUARDADO DE LOS SAVES
Inicialmente pensé en un tutorial único y completo del M3; sin embargo, la falta de tiempo hizo que el proyecto quedase en agua de borrajas y no pudiera ver la luz hasta varios meses después. Entretanto, para solucionar algunas de las dudas más comunes entre los usuarios, escribí un tutorial sobre el uso y gestión de los saves en el cartucho. Dado que no es cuestión de alargar más la extensión del presente tutorial, he prescindido de hacer un corta y pega del texto de aquel y poner simplemente un enlace directo al mismo, aquí lo tenéis: Tutorial de manejo de saves
IV- MANEJO DEL M3
a.- Arranque en modo NDS, GBA y Extend
Tanto si tenemos la consola flasheada como si usamos un pass, existen hasta tres tipos distintos de arranque en el M3, son los siguientes:- Modo NDS: Es el considerado modo normal, en el que arranca la consola por defecto.
- Modo GBA: Hemos de mantener pulsado el botón SELECT durante el encendido para pasar directamente a este modo.
- Modo Extend: Este modo carga directamente el reproductor multimedia integrado, aplicación de la que hablaremos más detenidamente en el siguiente punto de este tutorial. Para arrancar en este modo hay que dejar pulsado START durante el encendido de la consola.
b.- Uso y configuración del modo NDS
El modo NDS cuenta con ocho iconos en su menú principal:- Video: Reproductor de películas.
- Música: Reproductor de canciones.
- Foto: Visor de imágenes.
- Libro: Visor de eBooks.
- Juego: Cargador de backups de NDS o aplicaciones homebrew y emuladores que utilicen este modo.
- PDA: Ejecuta la aplicación PDA.
- Extend: Lanza el modo Extend (Moonshell).
- Setup: Zona de configuración del M3.
Al entrar en la opción "Juego" se visualizarán las carpetas, y juegos con extensión .nds y .gba. Podemos utilizar la cruceta digital y los botones A y B, para movernos por los menús. Después, cuando hayamos decidido que juego o aplicación lanzar, podemos utilizar para hacerlo tanto el botón A como el botón START. Por norma es mejor usar el botón A, pero hacerlo con el botón START (Open Demo) puede hacer que algunas aplicaciones Homebrew que no arrancan, si lo hagan.
Una vez pulsado el botón A o START, el M3 nos situará en una pantalla intermedia donde podremos elegir que save del juego lanzar, para más información al respecto consultad el apartado III de este tutorial.
Nota: Hay que tener cuidado de no ejecutar en este modo juegos de GBA o de los emuladores que grabamos con extensión .gba, el M3 se quedará colgado al hacerlo y tendremos que apagar la consola. Además, este fallo, hará que aparezca el mensaje de error del Autosave, al no encontrarse la partida de ese juego en el directorio NDSSAVE. Así quedará nuestro M3 al intentarlo...
El Setup del M3 es bastante sencillo y cuenta con tan solo seis apartados, veámoslos:
- Music Mode
Esta opción viene a paliar el déficit del reproductor de música en el que únicamente podemos realizar unas pocas funciones. Aquí podremos especificar en que modo se ejecutará el reproductor, contemplándose las siguientes opciones:- All (Todas las canciones de la carpeta seleccionada se reproducirán en orden, al acabar el reproductor se detendrá)
- Repeat All (La lista de reproducción anterior se repetirá continuamente sin detenerse)
- Repeat One (La canción elegida se repetirá continuamente sin detenerse)
- Single (La canción elegida se reproducirá, al acabar el reproductor se detendrá)
- Random (Las canciones de la carpeta seleccionada se reproducirán aleatoriamente y de manera continuada)
- Rev Repeat (La lista de reproducción se reproducirá en orden inverso y de manera continuada)
La segunda opción permite pasar al M3 a su estado de suspensión en función de dos variables: El tiempo y la reproducción musical. En el primer caso, si no pulsamos ninguna de las teclas de la consola durante un periodo de tiempo determinado (puede seleccionarse 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50 y 60 minutos) la consola pasará a modo de ahorro de energía. En el segundo existen dos posibles opciones: Play End y Play End Off, donde la suspensión tendrá efecto al detenerse la música (sólo válida para los modos de reproducción All y Single). Aparentemente no hay diferencia alguna entre ambas configuraciones.
En caso de no querer que el M3 pase a su modo de suspensión debemos dejarlo por defecto en la opción "Not sleep". Una vez ha entrado en suspensión no es posible reactivar el M3 salvo que se pulse de nuevo el botón de encendido. Tened muy presente que esta opción del M3 no pone solución al modo Sleep de los juegos, simplemente funciona en el menú general del M3 o cuando estamos escuchando música y nos encontramos en él.
- Autopage
Al igual que en el caso de la música, esta opción viene a complementar el espartano interfaz del visor de eBooks, más concretamente su mecánica de pasar páginas, que puede ser automatizada con la posibilidad de elegir el tiempo que transcurrirá para pasar la página y mostrar la siguiente. Las opciones posibles son: 1, 2, 3, 5, 7, 10, 15, 20 ó 30 segundos. En el caso de preferir hacerlo por nosotros mismos la selección debería ser "No auto".
En un alarde de ingenio, los desarrolladores del M3 han aprovechado esta opción para la configuración por defecto del "slide" de las imágenes, así pues, si configuras un tiempo determinado para pasar páginas, al usar el visor de fotografías, cada una de las imágenes será mostrada durante el mismo tiempo antes de pasar a la siguiente.
- Background
Una de las opciones más agradables visualmente del M3 es, sin duda, la posibilidad de tunear el aspecto de su interfaz y adaptarlo a nuestros gustos, cambiando el fondo de pantalla, los iconos que representan cada una de sus funciones, las fuentes... nos referimos a los famosos skins.
Desde esta opción del Setup del M3 podemos cambiar el tema por defecto y seleccionar, de entre los existentes en nuestra tarjeta de memoria, uno alternativo. Podéis consultar todo lo relativo a estos temas un poco más adelante, en este mismo apartado del tutorial; pero mientras tanto aquí os dejo una muestra de las múltiples posibilidades con un skin bastante lucido...
- Password
Aunque parezca mentira, el M3, como tantos otros aparatos electrónicos, tiene la posibilidad de protegerse contra el uso indebido por parte de extraños (hermanos, novia/o, amigos...). Si llevas en tu tarjeta de memoria algún video subido de tono o, simplemente tienes miedo de que se te escape tu cachorro de labrador del backup del Nintendogs, acuérdate de habilitar la contraseña en esta sección.
Para hacerlo basta con modificar la contraseña por defecto "00000000" y pulsar el botón A. La contraseña tiene una estructura fija de ocho números por lo que nuestra elección debe decantarse en ese sentido. Al iniciar la consola en modo NDS, aparecerá en pantalla los ocho ceros y podremos utilizar la cruceta para insertar la contraseña correcta, en caso contrario el M3 no arrancará. Ni que decir tiene que si la contraseña se deja sin tocar, con los ocho ceros, el M3 no pedirá contraseña alguna.
Nota: En caso de olvido de la contraseña no hay que alarmarse, basta con formatear la tarjeta de memoria y el M3 estará listo para ser usado de nuevo sin barreras que nos lo impidan.
- Autosave
La última de las opciones del setup es la más sencilla de configurar y a la vez la más importante, se trata del sistema de auto guardado del M3, sin el autosave activado podemos irnos olvidando de que el M3 se encargue de guardarnos las partidas y prepararnos para la ardua tarea de hacerlo nosotros mismos. Así que ya sabéis, por comodidad, por evitar problemas, o por lo que queráis, dejad este apartado en "Yes" de por vida. Para más información al respecto consultad el apartado III de este tutorial.
Ahora una imagen de donde configurar lo explicado...
c.- Uso y configuración del modo GBA
A diferencia del modo principal, arrancar la consola en modo GBA nos dejará en un menú de tan sólo seis iconos, dos menos (PDA y Extend) que en el de NDS, son estos:
El modo GBA cuenta con seis iconos en su menú principal:- Video: Reproductor de películas.
- Música: Reproductor de canciones.
- Foto: Visor de imágenes.
- Libro: Visor de eBooks.
- Juego: Cargador de backups de GBA, backups de los emuladores integrados con extensión .gba y cualquier otra aplicación homebrew que utilice este modo.
- Setup: Zona de configuración del M3.

Teniendo en cuenta que todo lo referente a multimedia lo dejaremos para más adelante, vamos a tocar de refilón los apartados de "Juego" y "Setup", comentando sólo aquello que difiera del anterior modo.
El funcionamiento del apartado juegos es idéntico al del modo NDS: Para elegir el juego a lanzar basta moverse por la tarjeta de memoria y seleccionar el backup, pulsando indistintamente A ó START, posteriormente, para ejecutarlo. La carga del backup es ciertamente más lenta que en el modo NDS, sobre todo si parcheamos las roms de ése modo en Fast Boot, aunque nada preocupante ya que las roms a cargar son menos pesadas.
En cuanto al apartado Setup, pocas diferencias con lo ya comentado, permaneciendo invariable las opciones: Music Mode, Sleep Mode, Auto Page y Autosave. Veamos que ocurre con las otras dos:
- Background
Como ya hemos comentado, esta opción sirve para configurar el tema o skin del M3, pero claro, hay diferencias entre el modo NDS y el GBA, como pueden ser más iconos en el menú o un tamaño de resolución de pantalla algo mayor en el primero (si os fijáis la GBA no cubre totalmente la pantalla superior). Esto hace que el skin a usar no tenga elementos comunes a ambos, por ello han de ser configurados de forma independiente e incluso los archivos a utilizar tienen alguna que otra diferencia, aunque bueno, por otro lado, también nos permite tener diferentes temáticas de skin si usamos uno u otro modo. Nuevamente os remito al punto donde trataremos los skins con mayor profundidad.
- PassWord
Una vez más las diferencias entre el arranque de uno y otro modo de la consola se ponen de manifiesto en el tema de la seguridad. La contraseña de la que hablábamos en el modo NDS aparece igualmente en el modo GBA pero ha de ser configurada independientemente. La metodología y formato son exactamente los mismos por lo que no vamos a explicarlo de nuevo, sólo recomendar el uso de la misma en ambos modos para facilitarnos las cosas.
d.- Uso de cheats en el M3
En el apartado anterior del tutorial aprendimos a incorporar los trucos a nuestros backups de NDS y GBA, ahora llega el turno de utilizarlos, veamos como hacerlo.
Antes que nada es bueno comentar que el apartado de trucos o cheats es muy desigual en las dos plataformas principales de juego. Por un lado está la GBA, que cuenta con un excelente banco de trucos incorporados al propio Game Manager y un sistema de uso bastante sencillo e intuitivo. En el otro lado de la balanza se encuentra, desangelada, la NDS, que cuenta con un pequeño puñado de trucos, grandes problemas para utilizarlos, y deja todo en manos de un software externo, que no da precisamente buenos resultados a la hora de su manejo.
- Modo GBA
Al iniciar un juego en el que hayamos habilitado las cheats aparecerá una pantalla de selección de trucos, en la que se enumerarán todos los disponibles. Los trucos pueden ser tan variables como personajes desbloqueados, posibilidad de elección del nivel, energía infinita o todas las armas desde el principio, cada juego es un mundo en este sentido.
El manejo del interfaz de trucos no puede ser más simple, veamos sino sus controles:- Cruceta: Moverse por el listado de trucos.
- A: Habilitar (Enable) o deshabilitar (Disable) un truco.
- B: Salir al menú del M3.
- Start: Confirmar, el juego comenzará.
- Select: Deshabilitar todos los trucos seleccionados.

- Modo NDS
Sección del tutorial todavía no disponible.
e.- Uso de skins en el M3
Ahora que ya sabemos como seleccionarlos desde la opción de configuración del modo NDS y GBA, vamos a explicar como "instalarlos" en el M3, las precauciones a tomar y como identificarlos.
Lo primero que tenemos que hacer para utilizar skins en el M3, sea cual sea el modo a tunear, es crear en la raíz de la tarjeta de memoria la carpeta BACKING. Dentro de esta carpeta hemos de colocar los archivos de los skins teniendo en cuenta que poseen la siguiente sintaxis:- NDS: BACKNDS.XXX
- GBA: BACKIMG.XXX
Como ya hemos comentado, los skins son independientes el uno del otro, y desde luego no estamos obligados a tener ambos puestos a la vez en el M3, cada modo puede tener uno diferente, aunque lo habitual como el caso anterior es encontrarlos por parejas al hacer la descarga.
Aquí os dejo una imagen más, en este caso de un menú del M3 ya "tuneado"...
Nota importante: Desde la actualización del firmware a la versión 21, el M3, cuenta en su modo NDS con ocho iconos en vez de seis, es por esto que los antiguos skins de tan sólo seis iconos no sólo harán que la pantalla se vea con superposición de los mismos, sino que incluso puede hacer el menú del M3 de algún error que otro confundiendo iconos o haciéndolos desaparecer. Si os ocurre algo similar tratad de entrar en el setup de nuevo y volver al modo por defecto o, llegado el caso, eliminar de la tarjeta de memoria la carpeta Backing.
f.- Uso de la opción Link entre un juego de GBA y otro de NDS
Una de las cosas más curiosas de la Nintendo DS es la posibilidad de conjugar un juego de NDS y otro de GBA para activar algún tipo de truco o desbloquear ciertas ventajas. No son muchos juegos los que poseen este tipo de posibilidades, pero si bastante significativos o con cierto peso especifico en el catálogo de la portátil, aquí tenéis una lista de los que hacen uso de ella y su efecto. Al usar un flash de GBA para lanzar juegos de NDS es posible que más de uno pensase que había que renunciar a esta opción, sin embargo, parece que los desarrolladores del M3 no se rendían fácilmente y al final han encontrado la forma de implementarla, aprendamos su funcionamiento con estos simples pasos:- Copiar el backup de GBA a la tarjeta de memoria usando el Game Manager.
- Copiar el backup de NDS a la misma carpeta donde se encuentre el backup de GBA al que se va a linkar.
- En las opciones de parcheo del backup de NDS, en la solapa "Linkage", habilitar la casilla de verificación. Si el juego tiene la posibilidad de ser unido aparecerá sombreado en la casilla que hay debajo el mensaje Is a known DS linkage game en caso de no serlo el mensaje que veremos será Is a new game or it does not support linkage function.
- En la lista debajo de esa casilla, seleccionamos, con un click del ratón, el backup de GBA con el que se unirá.
- Metemos la tarjeta en el M3 y encendemos la consola en modo NDS.
- Nos colocamos sobre el backup de GBA y pulsamos el botón A una sola vez.
- Nos colocamos sobre el backup de NDS y lo lanzamos con una doble pulsación del botón A.
Si todo ha ido bien veremos que, al cargar el juego, aparece previamente el nombre del backup de GBA con el que se ha enlazado. En caso de tratarse de un juego muy nuevo, habrá que esperar a futuras actualizaciones para que sea incluido en la lista de juegos compatibles con esta función.
El tutorial continua un poco más abajo...[/align]

















Muchísimas gracias por este Mega Tutotial no te imaginas lo que me va a ayudar



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