Esto basicamente es el resultado de lo que muchos empezamos a notar: que el soporte fisico esta sobrando ya. Si ya lo desmuestran plataformas como Steam, este concepto va mucho mas haya y ya no solo nos ahorra el soporte fisico del software, sino ya directamente del hardware tambien

. Evidentemente tendra su pros y contras como todo, gente que no le gustara no tener su software (y hardware) en sus manos, pero se intuye que tarde o temprano este sera el tipo de negocio que predomine.
Por ejemplo en Estados Unidos, donde en muchisimas casas se paga por la televisión por cable (de pago), un concepto similar pero para videojuegos, sin ni siquiera tener que pensar que aparato me compro o utilizo, podría llegar a tener exito. No nos quedemos solo en la vision de España por favor, en mercados mucho mas importantes que el nuestro problemas como la conexion no existen, y al fin y al cabo seran estos los que decidan si llega aqui o no

. De todas formas, este sistema se basa en computacion distribuida, lo que significa que los centros de calculo de datos se distribuyen por las mismas zonas a donde se da el servicio, sobretodo en un sevicio en el que se necesita baja latencia. Y por supuesto, si en un juego online con 50 ms de latencia se puede jugar bien, a un singleplayer por supuesto que tambien. Lo unico que veo un problema en la vision especifica de nuestro pais, es que si nuestros proveedores de internet no estan preparados (que seguro que no) para que muchos de sus clientes de repente empiecen a aprovechar al maximo la mayoria de su ancho de banda, veremos como de repente nuestro 3 o 6 megas se convierten en nada

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1 saludo