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Los grandes estudios se apuntan a OnLive

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makute
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Los grandes estudios se apuntan a OnLive

Mensajepor makute 24 Mar 2009 16:59

OnLive es un nuevo servicio online de videojuegos basado en computación distribuida, lo que en teoría permitiría jugar a los últimos títulos en cualquier televisor o PC con conexión a internet, sin necesidad de unos requisitos de hardware determinados.

OnLive funciona enviando la información de los controles a un servidor, que es el que se encarga de ejecutar el juego y devolver la imagen en forma de video al TV o PC receptor. Por ejemplo, para jugar a 720p es necesaria una conexión de 5 mbps.

Durante la presentación del servicio en el GDC 09, Steve Perlman, CEO de OnLive, confirmaba que los grandes estudios y editoras ya se han interesado en OnLive, y que prevé ofrecer títulos de Atari, Eidos, Codemasters, EA, Epic, Take-Two, THQ, Ubisoft y Warner Bros. antes de final de año.

En los siguiente videos, Steve Perlman explica en detalle el funcionamiento de OnLive (inglés sin subtítulos) y podemos ver algunas imágenes del menú y el hardware.

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gaditanus
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Mensajepor gaditanus 24 Mar 2009 17:03

Pues como tenga exito, las tiendas tipo GAME y GAMESTOP lo tienen claro....

Peklet
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Te veo
 
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Mensajepor Peklet 24 Mar 2009 17:14

Jugar unicamente con un monitor y una conexion a internet? Es innovador y muy visionario, pero.. como piensan compensar el retraso de la señal? Que supongo que sera bastante grande...
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jose1024
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Mensajepor jose1024 24 Mar 2009 17:33

Esto a españa no llegara............................nunca.
Si vivo en Sevilla y le hago ping a elotrolado y tarda 45ms.

MyLoRd19
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Mensajepor MyLoRd19 24 Mar 2009 17:34

Bueno es que no creo que tengamos que imaginarnos esto con la misma tecnologia que la de un video de youtube. Esta gente además de tener la idea y de diseñar un entorno tipo xbox live con unas opciones más que interesantes comentan ( y estoy seguro de ello ) que han desarrollado una tecnología que les va a permitir dar este servicio, a pesar de que evidentemente haga falta una buena infraestructura y unas buenas conexiones de banda ancha. Pero vamos que alomejor usando la tecnologia de software o codecs o lo que sea que han desarrollado les basta con una infraestructura como la de xbox live, o un poco más, o un poco menos.... vete tu a saber. El caso es que cuando están recibiendo apoyos de compañias importantes será porque a parte del adios a la pirateria y a muchos gastos de distribución y soporte fisico estos señores les habrán enseñado algo coherente y real en funcionamiento.

PD: Quizá para este servicio tiraria mejor el cable de ono ¿ no?
Imagen
Macbook Pro 15" Early 2011 -- I7 quad core 2.0Ghz -- 4Gb Ram -- 500Gb Hdd -- Ati 6490 + Intel X3000 -- flipando en colores.

Que terribles criaturas puedes encontrar en este foro???
Eoliano de Nivel 1-"El alternativo" - No le gusta nada que le guste a la gran mayoria.
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Eoliano de Nivel 4-"Don Camilo José Cela" - Tu casa arde mientras escribes pero él está ahí. Te corregirá hasta el último acento.
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Hattory
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Mensajepor Hattory 24 Mar 2009 17:36

Es la evolución lógica!!
TE pillas un cacharrete, desvias la señal y a todo trapo a jugar.
En cuanto el ancho de banda mínimo esté como lo tienen ahora los americanos o los japos (eso sería la caña) se democratizará el videojuego!!
Las consolas llegarán a ser clónicas???
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raday
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Re:

Mensajepor raday 24 Mar 2009 17:45

jose1024 escribió:Esto a españa no llegara............................nunca.
Si vivo en Sevilla y le hago ping a elotrolado y tarda 45ms.

Mi ping a eol es de 12 ms jeje aunque a google por ejemplo es de 38...
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Yo Hinomura
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Mensajepor Yo Hinomura 24 Mar 2009 17:55

Esto basicamente es el resultado de lo que muchos empezamos a notar: que el soporte fisico esta sobrando ya. Si ya lo desmuestran plataformas como Steam, este concepto va mucho mas haya y ya no solo nos ahorra el soporte fisico del software, sino ya directamente del hardware tambien XD. Evidentemente tendra su pros y contras como todo, gente que no le gustara no tener su software (y hardware) en sus manos, pero se intuye que tarde o temprano este sera el tipo de negocio que predomine.
Por ejemplo en Estados Unidos, donde en muchisimas casas se paga por la televisión por cable (de pago), un concepto similar pero para videojuegos, sin ni siquiera tener que pensar que aparato me compro o utilizo, podría llegar a tener exito. No nos quedemos solo en la vision de España por favor, en mercados mucho mas importantes que el nuestro problemas como la conexion no existen, y al fin y al cabo seran estos los que decidan si llega aqui o no XD. De todas formas, este sistema se basa en computacion distribuida, lo que significa que los centros de calculo de datos se distribuyen por las mismas zonas a donde se da el servicio, sobretodo en un sevicio en el que se necesita baja latencia. Y por supuesto, si en un juego online con 50 ms de latencia se puede jugar bien, a un singleplayer por supuesto que tambien. Lo unico que veo un problema en la vision especifica de nuestro pais, es que si nuestros proveedores de internet no estan preparados (que seguro que no) para que muchos de sus clientes de repente empiecen a aprovechar al maximo la mayoria de su ancho de banda, veremos como de repente nuestro 3 o 6 megas se convierten en nada XD.

1 saludo

asthar
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Mensajepor asthar 24 Mar 2009 17:57

es el paso logico dentro de este mundillo, solo hace falta que a la industria le venga bien.

de todas formas, no lo veo yo funcionando a buen nivel a corto plazo.
"Llegó un momento, en que sus victorias no pudieron ser sumadas facilmente"
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"La religión es un insulto a la dignidad humana, sin ella habría gente buena haciendo el bien y gente mala haciendo el mal, pero para que gente buena haga el mal, se necesita a la religión"
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Epicuro (341 a.C. - 270 a.C.):
-Si dios quiere acabar con el mal, pero no puede, entonces no es omnipotente.
-Si dios puede acabar con el mal, pero no quiere, entonces es malévolo.
-Si dios puede y quiere acabar con el mal, ¿Entonces por qué hay males en el mundo?
-Si dios no puede ni quiere acabar con el mal, ¿Entonces por qué llamarlo dios?

bekiller
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Mensajepor bekiller 24 Mar 2009 18:06

Yo me he enterado hoy del tema y he leido el debate en Multiplataformas, defiendo el invento y en cuanto se pueda tendré uno, solo espero que no nos venga grande.

Ahora un pequeño apunte de mi experiencia con envío de datos y video, me vais a permitir los más expertos por que yo no se de números, yo no se de pines ni de milles de datos a tener en cuenta, solo puedo hablamros de mi experiencia en videoconferencias, sistema de chats de voz y envío de datos que tenemos en la empresa, tanto en nuestras oficinas por el mundo como en los equipos de la gente que tiene que viajar y se llevan un portatil, el sistema es de la famosa Cisco Sistem (que por cierto tienen una web muy lenta :-? ) y de verdad os digo que flipariais muchos en colores como se hacen videoconferencias con tarjetas 3g en algún rincón del mundo, verdaderamente alucinante la calidad y la rapidez, cuando lo usamos por primera vez hace ahora 2 años parecía que estabamos en el futuro.

Por eso digo que los que hablamos de pines y datos de estos que parece que sentamos cátreda nos lo deveríamos de pensar dos veces, por otro lado también pienso que para llegar al gran públimo tienen que mejorar las conexiones.

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