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I Am Alive no llegará a PC porque "no vale la pena" (Actualizada)

Moderadores: Benzo, jiXo

Benzo
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I Am Alive no llegará a PC porque "no vale la pena" (Actualizada)

Mensajepor Benzo 23 Nov 2011 17:43

Actualizada: Stanislas Mettra ha rectificado excusándose en su poco dominio del inglés declarando que, "me encantaría ver una versión del título para PC. Yo no creo que dijera que el juego nunca llegaría a PC. Todavía estamos trabajando en la viabilidad de la misma". Gracias a Wghos7 por el aviso.

Stanislas Mettra director creativo de I Am Alive parece haber matado cualquier posibilidad de ver el nuevo título de UbiSoft en PC. Según explica Mettra a IncGamers, "hemos escuchado alto y claro que los jugadores de PC están quejándose. ¿Pero estas personas solo hacen ruido porque no hay versión para PC o porque realmente les interesa el juego? ¿Lo comprarían si lo hiciéramos?"

Incluso su hubiera demanda el creativo pone otro impedimento, la amenaza de la piratería. "Es difícil porque hay mucha piratería, pocas personas compran juegos de PC y tenemos que pensar en el coste de hacer eso". Y aún reconociendo que con "tal vez 12 personas y tres meses lograrían hacer un port para PC sin un enorme coste pero aún así es un gasto. Si tan solo 50.000 personas lo compraran entonces no valdría la pena".

Hay que recordar que UbiSoft implamenta (aunque después lo quite o modifique) un draconiano DRM en sus juegos de PC que según declaró la compañía es todo un "éxito" logrando "una clara reducción de la piratería en nuestros títulos que requieren una conexión permanente a internet".

I Am Alive llegará a finales de este invierno a PlayStation 3 y Xbox 360 mediante PlayStation Network y Xbox Live Arcade.
Ultima edición por Benzo el 25 Nov 2011 12:04, editado 3 veces

pepeizq
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Mensajepor pepeizq 23 Nov 2011 17:45

Solo puedo decir tres palabras:

Con dos cojones.

Malakun
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Mensajepor Malakun 23 Nov 2011 17:45

Entre precios, bugs y el precioso DRM de Ubisoft, normal que no esperen vender tanto... no por la piratería, si no porque la calidad del juego será peor que la versión de consola.
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I am trying to believe...
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-MasMe-
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Mensajepor -MasMe- 23 Nov 2011 17:52

pepeizq escribió:Solo puedo decir tres palabras:

Con dos cojones.


Modo gráfico.

http://www.youtube.com/watch?v=GkfzW5M6wII

Lo encuentro penoso. Vamos, que en consola todos compramos originales xDDD, madre mía...
MasMe's Computer:

CPU: Intel Core i7 920@4Ghz
Stepping: D0
Disipador: Corsair H70 + 2 Gentle Typhoon 1850rpm
Placa Base: Asus Rampage III Extreme
Memoria: 3x4GB DDR3-1600 Gskill Ripjaws X
Disco(s) duro(s): 1x SSD Vertex II 120GB / 1X Velociraptor 150GB / 3x 2TB Western Digital Black Edition
Lector(es) de CD/DVD/Grabadoras: No tengo puesta xD
Gráfica: SLI GeForce GTX580
Sonido: X-Fi Platinum Champion Series
Chasis: Silverstone FT02-BW
Ventiladores de chasis: 3x 180mm inferiores
Fuente de alimentación: Corsair HX850
Monitor: Samsung LED 6000 32" 100Hz
Altavoces: Logitech Z-5450
Ratón: Razer Mamba 4G
Alfombrilla: EVGA Pwnage
Teclado: Logitech G19
Auriculares: Sennheiser 598



lashed
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Mensajepor lashed 23 Nov 2011 17:56

Pfffff...... Tristisimo.... despues hay drm y sistemas como el del IL-2 cliffs of dover que lleva DRM y solo 3 ACTIVACIONES!!!! Osea, pagas 60€ por poder activar 3 veces el juego (portatil, sobremesa y un formateo) que cojones está pasando en esta industria y están haciendo Ubichof y otras empresas del sector... :S.
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Filiprino
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Mensajepor Filiprino 23 Nov 2011 17:57

Que les peten.

Arlan Ashald
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Mensajepor Arlan Ashald 23 Nov 2011 17:58

half life 2 no vendio, starcraft 2 no vende, diablo 3 no vendera..... sin comentarios...
Traigo la esencia de akel q siempre responde, consiste en desvelar donde se besan el cielo y el mar, desvelar donde, la oscura verdad se esconde...

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Superken7
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Mensajepor Superken7 23 Nov 2011 17:59

Por muy poco efectivo e impopular que sea el DRM de ubisoft, y lo ambiguo que sea eso de "reduce la piratería" (y las ventas?), es muy posible que este señor tenga razón:

Viendo las ventas tan pobres que hay en PC de juegos superventas, incluso aquellos que no tienen DRM, es normal que no les interese hacer un port por amor al arte si prevén pérdidas.

Sólo hay que comparar lo que vende un juego "superventas" en consola y en PC, por ejemplo un CoD:
http://gamrreview.vgchartz.com/sales-da ... warfare-2/ (y esto es solo el de 360, sumale luego las de PS3)
http://gamrreview.vgchartz.com/sales-da ... warfare-2/ En PC no se han comido una rosca, y eso que es un shooter.

Y esto es el CoD, que lo he puesto como ejemplo porque es el videojuego que lleva batiendo récords históricos en ventas, nada mas ni nada menos. Imagínate un "juegucho" de ubiport. Por una vez creo que estoy de acuerdo en lo que dicen en esta empresa. Si ellos saben que seguramente no venderá suficiente, normal que no lo hagan. No estamos hablando de un WoW ni un starcraft.
Dragón Sagrado, yo te invoco! http://yfrog.com/3v65xj
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Mensajepor -MasMe- 23 Nov 2011 18:04

Superken7 escribió:Por muy poco efectivo e impopular que sea el DRM de ubisoft, y lo ambiguo que sea eso de "reduce la piratería" (y las ventas?), es muy posible que este señor tenga razón:

Viendo las ventas tan pobres que hay en PC de juegos superventas, incluso aquellos que no tienen DRM, es normal que no les interese hacer un port por amor al arte si prevén pérdidas.

Sólo hay que comparar lo que vende un juego "superventas" en consola y en PC, por ejemplo un CoD:
http://gamrreview.vgchartz.com/sales-da ... warfare-2/ (y esto es solo el de 360, sumale luego las de PS3)
http://gamrreview.vgchartz.com/sales-da ... warfare-2/ En PC no se han comido una rosca, y eso que es un shooter.

Y esto es el CoD, que lo he puesto como ejemplo porque es el videojuego que lleva batiendo récords históricos en ventas, nada mas ni nada menos. Imagínate un "juegucho" de ubiport. Por una vez creo que estoy de acuerdo en lo que dicen en esta empresa. Si ellos saben que seguramente no venderá suficiente, normal que no lo hagan. No estamos hablando de un WoW ni un starcraft.


Es que los de COD de PC llevamos desde el 1, y los de consolas desde prácticamente el primer MW. Algunos muchos están cansados ya xD

Decir que no les vale la pena ponerlo en Steam o algo así lo veo absurdo, si total será un cutreport.
MasMe's Computer:

CPU: Intel Core i7 920@4Ghz
Stepping: D0
Disipador: Corsair H70 + 2 Gentle Typhoon 1850rpm
Placa Base: Asus Rampage III Extreme
Memoria: 3x4GB DDR3-1600 Gskill Ripjaws X
Disco(s) duro(s): 1x SSD Vertex II 120GB / 1X Velociraptor 150GB / 3x 2TB Western Digital Black Edition
Lector(es) de CD/DVD/Grabadoras: No tengo puesta xD
Gráfica: SLI GeForce GTX580
Sonido: X-Fi Platinum Champion Series
Chasis: Silverstone FT02-BW
Ventiladores de chasis: 3x 180mm inferiores
Fuente de alimentación: Corsair HX850
Monitor: Samsung LED 6000 32" 100Hz
Altavoces: Logitech Z-5450
Ratón: Razer Mamba 4G
Alfombrilla: EVGA Pwnage
Teclado: Logitech G19
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Benzo
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Mensajepor Benzo 23 Nov 2011 18:07

Superken7 escribió:Por muy poco efectivo e impopular que sea el DRM de ubisoft, y lo ambiguo que sea eso de "reduce la piratería" (y las ventas?), es muy posible que este señor tenga razón:

Viendo las ventas tan pobres que hay en PC de juegos superventas, incluso aquellos que no tienen DRM, es normal que no les interese hacer un port por amor al arte si prevén pérdidas.

Sólo hay que comparar lo que vende un juego "superventas" en consola y en PC, por ejemplo un CoD:
http://gamrreview.vgchartz.com/sales-da ... warfare-2/ (y esto es solo el de 360, sumale luego las de PS3)
http://gamrreview.vgchartz.com/sales-da ... warfare-2/ En PC no se han comido una rosca, y eso que es un shooter.

Y esto es el CoD, que lo he puesto como ejemplo porque es el videojuego que lleva batiendo récords históricos en ventas, nada mas ni nada menos. Imagínate un "juegucho" de ubiport. Por una vez creo que estoy de acuerdo en lo que dicen en esta empresa. Si ellos saben que seguramente no venderá suficiente, normal que no lo hagan. No estamos hablando de un WoW ni un starcraft.


Las ventas de PC en retail pueden ser bajas, pero las ventas digitales no y es muy difícil cuantificarlas y aun más cuando plataformas como Steam no publican ventas, solo usuarios online. Skyrim supero (y aún supera) a Modern Warfare 3 (o cualquier otro juego) en Steam en usuarios online. Y Skyrim no tiene online.
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