Bueno ya que estamos con lo de la conversación... Por cierto gracias por la información del cable por componentes del otro hilo, precisamente andaba jugando al mana khemia 2 cuando lo cambié

DD
A ver, los personajes están bien...
Ulrika sigue el estereotipo de chica alocada y un poco alelada a veces... y Roze pues, el típico tio sin personalidad, y eso ke a Vayne al final le venía algo de personalidad (con tokes emo)

D
Los intimate strike (a pesar del nombre) no necesitan ningún tipo de condición, simplemente atacas en unite mode y si tienes a los dos support en ok puedes hacerlo, para explicarlo básicamente --> atake en unite mode --> usas support con personaje A --> usas support con personaje B = Intimate strike de personaje A con personaje B, ke básicamente consisten en un golpe "flojo" por parte del personaje A y uno bastante más bestia por parte del personaje B (este golpe generalmente suele ser elemental o tiene algún tipo de efecto asociado)
Los support attacks son mejorables (tienen tres niveles) al contrario que en el primer juego que sólo se mejoraban una vez y esto es especialmente útil ya que se está constantemente cambiando entre los personajes de primera línea y los support...
Las intimate guard son igual que un strike, pero a la defensiva... al igual que sólo pueden hacerse en unite mode... sólo que aquí el ke la hace es sólo el personaje B del ejemplo de antes y normalmente tienen efectos bastante interesantes, por ejemplo la de Raze sube atk y def tanto físico como mágico... básicamente un super buff...
Los ether level de 100 sólo sirven para desbloquear las últimas mejoras de cada objeto en el grow book que generalmente no son de mucha cuantía en cuato a stats se refieren pero las necesitas para poder completar al 100% el libro. OJO, que de todas formas el hecho de subir a un item a ether lvl 100 no significa que pille sus mejores características, en muchos casos las mejores se hacen con un valor muy exacto de ether lvl... por ejemplo pon que una espada al ether lvl 100 tiene las caracteristica de +probabilidad de critico +20 de HP, pero puede que esa espada en un ether lvl de 20 tenga la característica ultimate que mejora los parametros del arma en un 25%... da mucho juego el ether lvl en este juego (valga la redundancia).
Lo de las habilidades activas y pasivas es una evolución del sistema de hacer objetos del primer juego (si recuerdas lo de la ruleta y todo eso), eso sigue estando aquí pero cambiado (a mejor por suerte) cada ingrediente tiene un valor de ether predeterminado según su calidad y cada objeto que sintetizas empieza a un nivel de ether de 50 que va cambiando según lo vayan modificando los ingredientes ke lo componen (espero que se me entienda)... las habilidades varían esto, te pueden cambiar lo que te dan de ether lvl, te pueden dar más o menos cuando los ingredientes son de cierto elemento (Agua, tierra, viento, fuego) o de cierto tipo (metales, materiales, tejidos)... o tb. afectan a la ruleta directamente haciendola que vaya más deprisa o más despacio, que de más o menos ether lvl al pararla en tal sitio... básicamente es más o menos eso, se coge al irlo jugando... al final te pasará como a mi ke tienes que meterle tiempo para intentar conseguir objetos interesantes (aparte del ether lvl 100)

Desgraciadamente (y en esto te doy la razón) la dificultad no es ke haya aumentado, aunque si no llevas el grow book actualizado te pueden arrear de lo lindo, de todas formas hay un hard mode en el que a pesar de todo la única diferencia es que los enemigos tienen más vida (en algun jefe es una puñeta que conste, el ultimo jefe en la historia de raze da MUCHA guerra y si no tienes cuidado se te ventila en nada, aunque por otros motivos que ya explicaré si hace falta)

D
El efecto dia noche del primer juego sigue, aunque muuucho más atenuado, el cambio de dificultad entre dia/noche apenas se nota, si bien en el primero fácilmente recibías mas que el doble, en este apenas se nota... aparte de que ahora existe la opcion de descansar para que pasen las horas en los save points de los mapas.
Y sin comerlo ni beberlo, otra parrafada... wee...
Por cierto, gran hilo que te curraste al principio del hilo, es muy completo y las imágenes son todo un acierto
Y ya como colofón a todo decir que el opening no me gusta nadaaaaa, la canción es pegadiza y tal pero el del primer juego le da millll vueltas, aquí parece que han querido hacer "algo molón" en 3D y les ha quedado más bien cutre (ni siquiera hay animaciones de los personajes) -.-