Pero probé la demo, y coño, no me había divertido tanto con un juego de este tipo en mucho tiempo. El mero hecho de que sea 'lineal' no influye en la diversión. La diversión está en las armas. Las más espectaculares que he visto en un shooter. Puedes hacer auténticas calamidades con el entorno y utilizarlo contra los bichos como quieras. Puedes arrancar los soportes de un puente con el arma magnética mientras los bichos caminan tranquilamente sobre él (hasta luego lucaaaaaaarlllll...), lanzar minas desintegradoras de materia(nanobots) a las columnas de un edicicio y ver como se desploma cuando hay 3 o 4 bichos dentro (jijijijiji), o simplemente pegar un pepinazo con el cañon de plasma o el lanzamisiles a un bunker(se acabaron las tonterias
) y verlo estallar en mil pedazos. Aunque para los nostalgicos de Doom o Quake, siempre nos quedará la Shotgun. El efecto que produce la shotgun sobre uno de estos bichos es de lo mejor del juego.Otra de las 'inventos' que más he usado es la NanoForja. Con este utensilio puedes reparar todas las estructuras que destruyas. Puedes por ejemplo, lanzar una barricada o una pared metálica contra los aliens, repararla, volver a lanzar, asi una y cuantas veces quieras... Tambien puedes utilizar la nanoforja para crear un escudo de fuerza y meterte dentro cuando estés moribundo. Si un bicho se mete dentro del escudo, los 'nanobots' se lo comen, lo desintegran en segundos. Tienes infinidad de 'upgrades' tanto para la nanoforja como para habilidades como el poder llevar más munición, o que las armas explosivas sean más explosivas (aún)....Hay una amplia variedad de opciones, utiliza la que más te divierta en cada situación...
En cuanto a calidad gráfica cumple muy bien. No entiendo porqué se ha criticado tanto este aspecto, es muy superior a guerrilla logicamente, ya que no es mundo abierto. Por cierto, cero ralentizaciones, cosa que en la demo sí me ocurrió.
Lo peor del juego, y siendo coherente con lo que he explicado, es el principio. Solo cuentas con el martillo y el fusil de asalto, y claro, si a este juego le quitas las armas....pues ya es otra cosa. En cuanto consigues la Magnet Gun, a los 10 minutos de juego mas o menos, la cosa ya cambia.
Hasta aquí mi humilde opinión. Saludos!
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, sin obviamente olvidarse de las armas comunes, martillo, metralle4ta, pistolas, y luego fricadas anti-materia y demases... . Ademas de ello contamos con el sistema de destruccion habitual, sea con el martillo o con armas como la descrita, pero ademas se incorpora un dispositivo para REGENERAR esa misma materia, algo totalmente imprescindible en las distintas fases del juego, sobretodo contra bosses, ya que las coberturas como tal en este juego no existen, puesto que se destruyen continuamente, asi que es trabajo nuestro ir reconstruyendolas in-situ, calculando bien los tiempos para que ello no suponga un problema, pero ademas contamos con el uso de mechas varios, que como ya pasaba en guerrila són sembradores de kaos natos 