relacionado con este emulador deberá ir en este hilo.
Su autor, ffgriever, después de varios años de haber aplazado por diversos motivos su proyecto
de crear un emulador de PSX que diera soporte a todos los dispositivos de carga, por fin
comenzó la publicación de varias versiones previas siendo la última la r202.
Historial de versiones: Previa inicial - r168a - r188 - r192 - r196 - r197 - r198 - r202

El emulador está disponible en dos variantes, con y sin sonido, e incluye una interfaz gráfica desde
la versión r188 para todos los dispositivos de carga, excepto para la carga por red, la cual debe
seguir haciéndose mediante línea de comandos con los programas PS2client y PS2link.
La bios recomendada para que funcionen los juegos es la PAL SCPH-7502, y
debe ir en el directorio bios.
Los formatos soportados para los juegos son: bin+cue y sub+img+ccd.
El emulador se puede cargar desde el Disco duro interno, USB, Red, tarjeta de memoria y CD/DVD,
aunque en el caso de CD/DVD tiene sus limitaciones puesto que es un dispositivo de sólo lectura.
Se recomienda el uso del Disco duro interno o Red (dispositivo HOST).
Antes de iniciar el emulador deben conocerse ciertos problemas graves:
Existe un error en el código de inicialización el cual al iniciar el emulador mediante el uLaunchElf y
posiblemente con otras aplicaciones provoca que el mando no funcione bien.
El cambio de la función entre analógico y digital no funciona, lo que supondrá un problema si un
juego no activa el modo analógico por sí mismo, (siendo un juego que soporte los mandos
analógicos).
Este error ocurre también al usar la opción Digitalizar mando que desactiva el modo analógico por
defecto, pero puede y debería poderse activar de nuevo por el usuario.
La solución temporal a este problema consiste en pulsar el botón SELECT estando en el menú
principal para seleccionar el archivo ps2psxe-gui-pack.elf del directorio donde se halla y cargarlo
de nuevo, con lo que el mando será completamente funcional.
Este problema no ocurre cuando se carga el emulador directamente desde el Freemcboot o a
través de PS2link.
Otro error grave atañe sólo al disco duro interno, el cual consiste en que sólo se puede guardar y
cargar la configuración una sóla vez debido a que tras reiniciar un juego o el propio emulador éste
siempre se cuelga.
Por último también afectando sólamente al disco duro interno, un tercer error trata de que el
emulador siempre se cuelga si los módulos del disco duro son activados antes de iniciar el propio
emulador, (como por ejemplo si se utiliza un archivo de idioma para el uLaunchElf alojado en el
disco duro).
TUTORIAL DE USO PARA DISCO DURO INTERNO Y DISPOSITIVOS USB
Descomprimir el archivo rar del emulador, para USB copiar la carpeta en la raíz del dispositivo, en
el caso del disco duro interno, copiarla en una partición para datos creada préviamente con la
aplicación HDDManager del uLaunchElf, en esta partición también se copiarán los juegos.
Configurar el archivo ps2psxe-gui-pack.elf en el uLaunchElf o el Freemcboot para ser cargado.
MENÚ PRINCIPAL
Una vez cargado el emulador con uLaunchElf o Freemcboot, se muestra la pantalla principal,
aunque en el caso del disco duro interno aparecerá el siguiente mensaje de advertencia:

Es primordial configurar primero la ruta del emulador para que reconozca la partición y después
guardar para que deje de mostrarse este mensaje en cada inicio, este mensaje no aparece en
caso de usarse un dispositivo USB.
Antes de describir las opciones visibles de todos los menús del emulador existen ciertas funciones
no visibles como son:
- Combinación de los botones L1+L2+R1+R2+Arriba:
Con esta combinación se puede salir de la emulación de un juego para volver a la interfaz del
emulador.
- Botón SELECT:
Pulsando este botón en los menús se abre un explorador que permite seleccionar archivos ELF, con
lo cual se puede salir del emulador cambiando de aplicación, o simplemente ejecutar otras
aplicaciones.
- Botones L1/R1:
Estando en cualquier ventana explorando directorios de gran longitud de archivos, permiten
desplazar una pantalla completa arriba o abajo para ir más rápido en la navegación de los archivos.
- Botones L2/R2: Activa y desactiva el filtro de extensión en las operaciones que es
aplicable, para mostrar sólo el tipo de archivo necesario o todos los que se tengan en el dispositivo.
- Botón START:
Pulsando este botón en los menús se muestra información sobre el programa y créditos.
Las opciones del menú principal son las siguientes:
- Iniciar emulación:
Carga la imagen de un CD-ROM o archivo ejecutable de PSX que se haya seleccionado préviamente.
Si no se ha seleccionado una imagen de CD-ROM o un archivo ejecutable de PSX, se cargará el
gestor interno de tarjetas de memoria y reproductor CD de la PSX.
Si se ha seleccionado tanto una imagen de CD-ROM como un archivo ejecutable de PSX, tendrá
prioridad la imagen de CD-ROM.
Si la BIOS, una imagen de CD-ROM, o un archivo ejecutable de PSX no se pueden abrir, se
mostrará el consecuente mensaje de error y la emulación no se iniciará.
- Abrir imagen de CD-ROM:
Abre una ventana de exploración para navegar y seleccionar una imagen de CD-ROM.
Sólo están soportadas imágenes completas de 2352 bytes por sector.
Por defecto sólo se muestran los archivos con extensiones ccd, bin, y cue (¡siendo sensibles a las
mayúsculas!), pero pulsando el botón R2 se desactivará el filtro de extensión mostrándose todo
tipo de archivos que se tengan almacenados en el dispositivo.
- Abrir ejecutable de PSX:
Abre una ventana de exploración para navegar y seleccionar un archivo ejectuble de PSX.
Por defecto sólo se muestran los archivos con extensiones PSX y psx, pero pulsando el botón R2
se desactivará el filtro de extensión mostrándose todo tipo de archivos que se tengan
almacenados en el dispositivo.
- Configuración: Abre la pantalla de configuración.
MENÚ DE CONFIGURACIÓN

- Sistema: Permite configurar las opciones del sistema.
- Vídeo: Permite configurar las opciones de pantalla y gráficos.
- Audio: Permite configurar las opciones de sonido.
- Entrada: Permite configurar las opciones del mando.
- Guardar configuración por defecto:
Guarda la configuración actual en el archivo "default.cfg". Si este archivo se encuentra en el mismo
directorio que la interfaz gráfica, se cargará siempre de forma automática en el arranque.
Es muy útil si se usa el disco duro interno, ya que tras el reinicio del IOP los puntos de montaje
PFS dejan de estar disponibles, y puesto que no se tiene información de la ruta real (falta la parte
de la partición), ésta se tiene que especificar en el menú de sistema.
Una vez se haya guardado, la interfaz gráfica cargará en el inicio la configuración por defecto y
y ya no aparecerá más el mensaje de errores sobre la ruta real.
- Cargar archivo de configuración:
Carga un archivo de configuración, el cual puede tener cualquier nombre que se le haya dado,
no sólamente el de la configuración por defecto default.cfg.
- Guardar preferencias del juego: Esta opción no está disponible.
Si la opción Preferencias para cada juego del menú Sistema está activada, con esta opción se
guarda un archivo de preferencias de la imagen CD-ROM o archivo ejecutable seleccionado en el
mismo directorio donde se encuentre, con su mismo nombre pero con la extensión cambiada a .cfg.
- Borrar preferencias del juego: Esta opción no está disponible.
Borra el archivo de preferencias para cada juego, de modo que el juego seleccionado usará la
configuración por defecto.
CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA:

- Ruta de PS2PSXe:
Permite seleccionar la ruta donde se encuentra el emulador. En el caso del disco duro interno es
completamente necesario configurarla cuando la ruta es confundida tanto por un host falso o un
punto de montaje PFS.
Para los dispositivos USB se puede dejar en blanco ya que por defecto usan la ruta de la interfaz
gráfica.
- Seleccionar BIOS:
El emulador siempre utiliza por defecto la BIOS scph7502.bin.
Con esta opción se puede seleccionar cualquier otro archivo de BIOS.
Los archivos de BIOS no vienen disponibles con el emulador puesto que tienen derechos de autor y
no se pueden distribuir, por lo que no se debe preguntar por ellos en modo alguno.
- Preferencias para cada juego: Esta opción no está disponible.
Esta opción permite tener una configuración individual para cada juego.
Si existe un archivo con el nombre de "image_name.cfg" en el mismo directorio que la imagen de
CD-ROM se cargará al iniciarla en lugar de la configuración actual.
El emulador también usará para las tarjetas de memoria los archivos "image_name_0.mcr" e
"image_name_1.mcr" si están dentro del mismo directorio que la propia imagen de CD-ROM.
- Corrección puntero de pila:
Realiza correcciones en las optimizaciones del puntero de pila, puede probarse si un juego se
cuelga.
- Manejo de excepciones alt. (alternativo):
Utiliza un método alternativo para el manejo de excepciones, puede probarse si un juego se cuelga.
- Bucle de control:
Desactiva la mayoría de los parches en el libcrypt automático.
No es realmente necesario a menos que se quiera testear el soporte de subcanal.
- Mostrar fotogramas:
Muestra en la parte superior de la pantalla información sobre los fotogramas por segundo (FPS),
resolución de imagen y tipo de señal de video.
Esta opción hasta que no se corrija contiene un error que puede provocar en algunos juegos
corrupción de texturas en los gráficos.
- Modo intérprete: Esta opción no está disponible.
Activa la emulación de la CPU mediante intérprete en lugar del recompilador.
Es excesivamente lento pero corrige algunos juegos.
CONFIGURACIÓN DE VÍDEO:

- Tipo de señal:
Permite seleccionar la señal de video de entre las siguientes opciones:
- PAL: establece la señal de video en PAL, ésta es la opción predeterminada.
- NTSC: establece la señal de video en NTSC.
- Auto PS2: utiliza la región de la PS2 para seleccionar la señal entre PAL y NTSC.
- Auto PSX: Esta opción no funciona, siempre usa la señal de video predeterminada PAL.
Utiliza la región del juego para seleccionar la señal entre PAL y NTSC.
Se recomienda usar siempre la señal PAL para los juegos PAL y la señal NTSC para los juegos NTSC,
si no se hace así pueden ocurrir problemas de todo tipo en la imagen.
- Limitador de fotogramas:
Cuando se activa establece la tasa máxima original de fotogramas por segundo (FPS) para cada
señal de vídeo, que en PAL son 50 FPS y en NTSC son 60 FPS.
Hay juegos que funcionan acelerados al doble o el triple de su velocidad original haciéndolos injugables, afectando al sonido u otros aspectos, casos en los que será necesario activar el
limitador de fotogramas.
- Profundidad:
Permite escoger la profundidad del búfer de vídeo entre 16 y 32 bits.
El modo nativo de la PSX es de 16 bits, con 32 bits mejora la calidad de toda la imagen pero puede
bajar la tasa de fotogramas por segundo, ocasionar corrupciones de texturas, y otros problemas.
Por defecto está activada la profundidad de 32 bits.
- Tramado:
Activa el tramado de imagen en el modo de 16 bits, no tiene ningún efecto en el modo de 32 bits.
- Filtro de polígonos:
Permite seleccionar el filtrado de las texturas de los polígonos (por lo general en juegos 3D) de
entre las opciones bilinear y nearest.
Para la mayoría de los juegos se puede configurar en bilinear, en cambio para los juegos que usan
polígonos como imágenes de sprites debería configurarse en nearest, (como son por ejemplo
Valkyrie Profile, Star Ocean Second History y otros).
- Filtro de imágenes:
Permite seleccionar el filtrado de las texturas de las imágenes de sprites (por lo general en juegos
2D) de entre las opciones bilinear y nearest.
Muchos juegos se ven mejor si se configura con la opción de nearest, algo recomendable
para los Final Fantasy y juegos similares.
El filtro nearest sólo funciona bien cuando se usa la señal PAL para los juegos PAL, la señal NTSC
para los juegos NTSC, y la resolución horizontal del juego es de 320 o 640.
Si la resolución horizontal es de 256, 512, o 368, pueden aparecer líneas negras en pantalla.
- Posición de pantalla X: permite mover la posición horizontal de la imagen.
- Posición de pantalla Y: permite mover la posición vertical de la imagen.
El posicionamiento de la imagen en pantalla no es interactivo, por lo que una vez configurado se
debe cargar el juego para comprobar si el resultado es el deseado.
Es útil si el televisor está mal calibrado, o en el caso de que algunos menús queden recortados en
los bordes debido a un overscan demasiado grande.
CONFIGURACIÓN DE AUDIO:

- Emular sonido:
Permite activar la emulación del sonido, cuando se activa cargará el archivo del emulador ps2psxe.elf
y cuando se desactiva cargará el archivo ps2psxen.elf.
- Desactivar multihilo:
El modo de ejecución multihilo es un poco más rápido para algunos juegos, pero generalmente
produce interrupciones y errores en la reproducción del sonido.
Depende mucho de cada juego, por lo que se deberá comprobar con cada uno de ellos.
Actualmente la ejecución multihilo es necesaria en el caso de cargar el emulador a través de red
(host/smb), ya que de no ser así, el juego tendrá grandes ralentizaciones por tener que reproducir
el sonido y acceder al mismo tiempo a la imagen de CD-ROM.
- Esperar a SPU IRQ:
Corrige algunos juegos como por ejemplo el Valkyrie Profile.
Vale la pena probar esta opción en los casos en que el juego se cuelga durante la reproducción del
sonido, los sonidos se reproducen sólo parcialmente, se oyen sonidos extraños, etc.
Con esta opción activada habrá una reducción de velocidad en la reproducción, aunque no será
muy grande.
CONFIGURACIÓN DE ENTRADA:

- Digitalizar mando:
Cuando se activa esta opción el mando será sólo digital y provocará que el emulador siempre
vuelva al juego.
Pero si se pulsa y enciende el botón analógico del mando, el joystick analógico izquierdo se utilizará
como cruceta digital y el joystick analógico derecho como los botones R1/L1, lo que es muy útil
para el caso de juegos como el Final Fantasy VII que no soportan los joysticks analógicos.
Esta opción puede no funcionar bien cuando se carga la interfaz gráfica con el uLaunchelf, ver
arriba la solución temporal en la sección de: Antes de iniciar el emulador deben conocerse ciertos problemas graves.
TUTORIAL DE USO PARA CONEXIÓN DE RED
Hacer clic en el spoiler de abajo para mostrar el tutorial de uso para conexión de red.
1- Primero se descomprime el emulador y el PS2client Frontend 110 metiéndolos
además de los juegos que se quieren probar dentro de una misma carpeta en el
ordenador.
Se mete la bios scph7502.bin dentro de la carpeta bios, no viene con el emulador,
no preguntes donde conseguirla, puesto que es ilegal.
2- En la PS2 se copia el PS2link en la tarjeta de memoria dentro de la carpeta
en la que se tenga el archivo Ipconfig.dat, deben estar juntos.
3- Iniciar el PS2link en la PS2 mediante el uLE, si aparece en pantalla nuestra
IP de la PS2 correcta y la instrucción final Ready, significará que
todo está correcto y conectado por el lado de la PS2.
4- En el ordenador iniciar el "ps2clientfront110.exe" y poner la interfaz
en inglés seleccionando la opción "ENG".
Pulsar la opción "SET IP" para introducir la IP de la PS2, habrá que
darle al botón de aceptar dos veces.
A continuación pulsar la opción "Load .ELF" y seleccionar el archivo
del emulador en la carpeta donde se tenga.
Al seleccionar el emulador se abrirá una ventana donde introducir
las instrucciones adicionales como cargar los juegos o cambiar los
parámetros del emulador.
Para cargar un juego escribir: -cdimage=host:nombre del juego.extensión del juego
Ejemplo: -cdimage=host:wipeout.bin
Se pueden añadir más instrucciones sobre el funcionamiento del emulador
en esta línea, las cuales están descritas en la siguiente sección, como por ejemplo
la instrucción que pone el emulador en 32bits, (-32bpp), la que elimina la
información que se halla en la parte superior de la pantalla, (-nofps), etc.
Ejemplo con instrucciones añadidas: -cdimage=host:wipeout.bin -nofps -32bpp -limit
En cuanto se le de al Ok, debería abrirse una ventana del DOS mostrando
como se inicia el emulador al mismo tiempo que en la PS2.
Y ya solo queda entretenerse en experimentar.
INSTRUCCIONES QUE SE PUEDEN USAR CON EL EMULADOR-cdimage=Ruta
Ruta de acceso a la imagen del cd. 2352 bytes/sector de imágenes soportados.
Los formatos soportados son CUE y CCD.
Soporta múltiples pistas de CCD/CUE, pero sólo si todas las pistas están en un
solo archivo (no en varios archivos).
Para varios archivos simplemente apunta a la primera pista (que contiene los datos).
La ruta puede ser relativa al ejecutable de ps2psxe o una ruta completa.
-exePath=Ruta
Lanza el archivo ejecutable de PSX (para intros, demos y esas cosas).
-Bios=Ruta
Ruta de la BIOS (por defecto bios/scph7502.bin).
-digitizepad
Cambia internamente los mandos Dual Shock al modo digital (visible para el código PSX).
Si a continuación activas manualmente el modo analógico (pulsando el pequeño
botón de analógico que hay en el centro del mando), entonces el joystick analógico
izquierdo actuará como la cruceta digital y el joystick analógico derecho actuará
como R1/L1 horizontalmente. Es una buena característica para los juegos que no
son compatibles con los joysticks analógicos, (como el Final Fantasy VII).
-spfix
Puntero de corrección. Pruébalo si algo va mal. Puede ser que consiga arreglar
algunos juegos.
Lo que hace es desactivar una de las optimizaciones, (de todos modos no hay
muchos juegos que la usen...).
-xoff=OFFSET y -yoff=OFFSET
Indican las posiciones de la pantalla en el televisor. Se puede utilizar para corregir
la posición de la imagen si tu televisor por ejemplo, deja franjas negras en el lado
derecho o izquierdo de la pantalla.
-sub
Activa el soporte de subcanal. Sólo es realmente necesario para los juegos
protegidos con libcrypt.
Es algo obsoleto ya que el emulador tiene un parche automático para libcrypt,
por lo que juegos sin parchear como el FF9 PAL funcionarán incluso sin datos
de subcanal.
El archivo subcanal tiene que tener el mismo nombre que el img/bin/ccd/cue, sólo
que con la extensión ".sub" (por lo que si la imagen es ff9pald1.cue, entonces el
subarchivo tiene que ser ff9pald1.sub). Ya no es necesario.
-excep
Desactiva algunas cosas excepcionales. Úsalo si aparecen problemas con los
juegos. Creo que esta opción ya no debería ser más necesaria, pero la dejé...
No he visto un juego que la necesite en un año más o menos.
-4ever
Desactiva la mayoría de los parches automáticos libcrypt (no todos).
En realidad está ahí sólo para testeo. No tendrás que usarlo a menos que
quieras testear el archivo de apoyo del subcanal.
-32bpp
Cambia al modo de 32bpp. Realmente RECOMIENDO usarlo hasta que el juego
tenga problemas de texturas, ya que mejora la calidad de imagen de todos
los gráficos en pantalla poniéndola en 32 bits.
No está activado por defecto sólo porque no es el formato nativo de PSX.![]()
Así que úsalo hasta que cause problemas.
-nofps
Desactiva la visualización de la resolución/modo/fps, (el texto de información
amarillo que se muestra en la parte superior de la imagen).
-nosprtf
Desactiva los filtros para los sprites, (para las imágenes 2d, aunque no todas las
imágenes 2d son sprites).
Es necesario para los fondos y escenarios 2d presentes en muchos juegos,
(una necesidad para todos los final fantasy).
-nopolyf
Desactiva los filtros para todos los polígonos que no son sprites.
Si especificas ambos, -nosprtf y -nopolyf, no se usarán filtros.
-nodith
Desactiva el dithering (interpolación/entramado) en el modo de 16 bits.
-ntsc
La pantalla cambia al modo NTSC.
-limit
Activa el limitador de fotogramas.
-nothread
Desactiva el modo de ejecución multihilo.
Con la ejecución multihilo la emulación del sonido generalmente es más rápida, pero menos precisa.
-spuirq
Algunos juegos lo requieren, como el Valkyrie Profile, aunque puede ser lento.
El guardado de partidas (savestates), no funcionan por el momento.
Utiliza (L1 + L2 + R1 + R2 + triángulo + círculo) para guardar una captura de
pantalla en la carpeta "snap".
Las capturas de pantalla se guardan en formato TIM2.
TUTORIAL TRANSFERIR LOS JUEGOS AL DISCO DURO INTERNO CON RADHOSTCLIENT
Hacer clic en el spoiler de abajo para mostrar el tutorial.
Como se dijo anteriormente, para tener los juegos en el disco duro interno se debe tener creada una partición para datos, la cual se realiza con la aplicación HDDManager encontrada en las
opciones de Misc del uLE (uLaunchElf).
Hay dos formas de transferir los juegos a la partición de datos del disco duro interno:
1- Copiando los juegos desde el ordenador a un dispositivo USB y luego desde este conectado en
los puertos USB de la consola a la partición. Es la forma más lenta puesto que hay que hacer dos pasos y la velocidad de transferencia de los puertos USB es más lenta aún.
2- Transfiriéndolos a través de red desde el ordenador con RadHostClient, de forma que se hace
directamente y con buena velocidad.
Como es lógico, en este caso se debe tener el adaptador de red en la consola y haber configurado
la conexión de red con el uLE.
El RadHostClient es una aplicación que permite conectar un ordenador a la PS2 mediante su
protocolo Host con una interfaz de uso muy sencilla, para usarse con programas de PS2 como el
uLE y el SMS.
Es más rápido y estable que los programas ftp, por lo tanto es la mejor forma de transferir todo tipo de archivos a la PS2 a través de red, no sólo los juegos de PSX que será este el caso.
Primero para configurar la conexión de red en la consola se hace con el uLE en las opciones
"Configure uLaunchElf/Network Settings..." donde hay tres líneas de datos para completar:
"IP Address": Se pone la IP de la PS2, que tiene que ser del mismo rango que la
IP del ordenador que tenga cada uno.
"NetMask": Se pone la típica submáscara de red 255 255 255 000.
"Gateway": Se pone la IP de la puerta de enlace predeterminada, que es la del router.
Se guarda y ya se tiene creada la configuración de red en la PS2.
Teniendo ya configurada la conexión de red en el uLE, pulsar la opción Filebrowser y luego la de Host, que como podrá verse aparecerá la pantalla vacía.
Tras ello es momento de ir al ordenador para abrir la carpeta donde se tenga almacenado el juego y
el programa RadHostClient.
En el RadHostClient hay que introducir la IP de la PS2 configurada previamente con el uLE en la
casilla superior del programa, momento en el cual se conectará automáticamente con la PS2 mostrando la palabra "Connected" en la parte inferior del programa.
Luego el uso es tan sencillo como coger y arrastrar el juego directamente con el ratón desde la
ventana del disco duro donde se tenga a la ventana del RadHostClient, en el cual se mostrará la
ruta del archivo que se acaba de añadir, todo como se puede ver en las imágenes:
El juego no se mostrará inmediatamente en la ventana Host del uLE, puesto que necesita
actualizarse, para lo cual se debe salir de la pantalla Host pulsando el botón triángulo del mando
dando un paso atrás en el directorio, para momento seguido volver a entrar en la opción de Host,
que ya sí mostrará el archivo del juego de forma que se pueda operar con él.
De modo que ya se puede hacer un simple copiar y pegar en el dispositivo deseado, en este caso
en la partición de datos del disco duro interno, mostrándose en el RadHostClient el porcentaje de
transferencia y en el uLE la velocidad de transferencia, tiempo estimado, y otros datos.
A la hora de arrastrar archivos en el RadHostClient se puede hacer con archivos individuales o en
carpetas, así se mostrarán en el Host del uLE, lo que sí se debe tener siempre en cuenta es que
en cualquier momento que se añadan nuevos archivos o directorios al RadHostClient, debe
actualizarse el Host dando siempre ese paso atrás en el directorio con el botón triángulo y volver
a entrar, puesto que de no ser así no se actualizarán los nuevos archivos añadidos y por tanto no
se mostrarán.
El RadHostClient está disponible abajo en la sección de descargas.
LISTA DE JUEGOS COMPATIBLES
Para reportar juegos es necesario especificar la región del juego (PAL, USA, JAP), y la versión del
emulador con la cual se han probado, de no ser así los reportes en el hilo serán totalmente
ignorados.
Sólo interesan y se reportan los juegos originales publicados comercialmente, nada de
recopilatorios caseros, juegos parcheados, etc.
Hacer clic en el spoiler de abajo para mostrar la lista de juegos.
1Xtreme USA | r202 | No tiene música.
3Xtreme USA | r168a
Akuji The Heartless USA | r168a| Pulsar X en los menús y niveles que se quedan en negro.
Alone in the Dark: The New Nightmare PAL | r168a
Army Men 3D USA | r168a
Army Men: Team Assault USA | r168a| Funciona, pero muy mal, injugable.
BeatMania Best Hits JAP | r168a
Bloody Roar: Hyper Beast Duel PAL/USA | r202 | Funciona muy lento.
Bloody Roar 2: Bringer of the New Age USA | r202 | Funciona muy lento.
Breath of Fire III PAL | r202 | Sólo tiene un pequeño fallo gráfico en el protagonista, cuando se
mueve todo bien, pero cuando se deja parado se ve un pequeño fallo en el sprite, la cabeza del
personaje se ve desviada hacia la izquierda.
Bust A Groove PAL/JAP | r202 | Se cuelga en la pantalla de selección de personajes.
Capcom vs SNK Pro USA | r202
Carmageddon PAL | r188
Castlevania: Symphony of the Night USA | r202 | Muy lento y presenta errores gráficos.
Chrono Cross USA | r188/r202 | Se cuelga al elegir un nombre.
Civilization II PAL | Funciona acelerado, parpadeos, error en el puntero.
Colin McRae Rally PAL | r168a | No funciona.
Constructor PAL | r188 | Tiene parpadeos, pantalla cortada, se cuelga al empezar a jugar.
Cool Boarders 2 PAL | r168a
Crash Bandicoot PAL | r168a/r202 |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back PAL/USA | r168a
Crash Bandicoot 3: Warped PAL | r168a
Crash Bash PAL | r168a
Demolition Racer USA | r168a
Destruction Derby PAL | r168a | No funciona.
Destruction Derby Raw PAL | r202 | No funciona.
Digimon World PAL | r168a | No funciona.
Dino Crisis PAL/USA | r202 | Problemas con el sonido, funciona un poco lento.
Dino Crisis 2 PAL/USA | r202 | No funciona.
Disney's The Emperor's New Groove USA | r168a
Driver PAL | r168a
Driver 2 PAL | r168a
Ducati World USA | r202 | No funciona.
Duke Nukem: Land of the Babes USA | r168a
Duke Nukem: Total Meltdown USA | r168a | Funciona, pero se ve muy mal, injugable.
FIFA World Cup 98 PAL | r202 | No distingue mando 1 de mando 2. La pantalla al jugar parpadea
constantemente.
Final Fantasy VII PAL | r188/r202 | Con el disco 3, en el vídeo final, tras acabar con Sefirot, el
juego se cuelga, de modo que no se puede ver el vídeo final.
Final Fantasy VIII PAL | r168a/r202 | Con la versión r202 se cuelga en la caverna de las llamas.
Final Fantasy IX PAL | r168a
Gekido: Urban Fighters USA | r202 | Intro lenta y errores en la música.
Gekioh: Shooting King JAP | r168a
Grand Theft Auto PAL | r168a
Gran Turismo USA | r202 | No funciona, no pasa de la primera pantalla.
Gran Turismo 2 PAL/USA | r168a | No funciona.
Image Fight & X-Multiply JAP | r168a
Incredible Crisis PAL | r202 | Sonido a veces defectuoso.
ISS Pro Evolution PAL | r168a
Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu USA | r168a | Funciona muy lento, injugable.
PAL | r202 | Se cuelga al empezar a jugar.
Legacy of Kain: Soul Reaver PAL | r202 | Movimiento algo lento, presenta errores gráficos en las texturas y el sonido no es perfecto, las imágenes en los portales son irreconocibles.
Linda Cube Again JAP | r168a
Magical Drop III PAL | r168a
Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes USA/JAP | r202
Medievil PAL/USA | r202 | No funciona.
Medievil 2 PAL/USA | r202 | Funciona bastante lento, aunque jugable.
Mega Man X5 PAL | r202 | En la pantalla del vampiro se cuelga algunas veces a causa del sonido.
Metal Gear Solid PAL | r202 | Se cuelga en el vídeo de inicio, funciona usando una partida guardada aunque demasiado lento.
Metal Slug JAP | r202 | Se cuelga en un punto en concreto en el río del nivel 1.
Metal Slug X USA | r168a | No se reconoce el mando.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero USA | r188
Mortal Kombat Trilogy USA | r202 | No tiene música.
Moto Racer 2 PAL | r202 | No funciona.
Motor Toon Grand Prix USA | r168a
NASCAR Rumble USA | r202 | Fallos gráficos, audio defectuoso, aunque jugable.
Need for Speed: Porsche USA | r168a
Need for Speed: Road Challenge PAL | r202 | Después de pulsar start el vídeo inicial tarda
bastante hasta llegar al menú principal. Tirones en pantalla durante el torneo y en algunas
pantallas hay errores gráficos.
Nightmare Creatures II PAL/USA | r202 | A veces salta un poco la imagen.
Oddworld: Abe's Oddysee PAL | r168a
One USA | r202 | No funciona.
Pandemonium! PAL | r168a
PaRappa The Rapper PAL | r202
Parasite Eve USA | r202 | Funciona un poco lento.
Parasite Eve II PAL | r202 | No funciona.
Pepsiman JAP | r202 | Funciona algo lento.
Point Blank PAL | r202 | Sonido defectuoso en las pantallas de carga.
Point Blank 2 PAL | r202 | Sonido defectuoso.
Popstar Maker PAL | r202
Populous: El Principio PAL | r198/r202 | Funciona acelerado, parpadeos, error en el puntero.
Power Shovel ni Norou!! JAP | r168a
Project Overkill USA | r168a
Puzzle Bobble 3 DX JAP | r202
Quake II PAL | r202
Radikal Bikers PAL | r202 | En pantalla sólo se ve el velocímetro, el tiempo y un fondo azul, por lo que es injugable.
Rally de Europe JAP | r202 | Un poco bajo de fotogramas, pero jugable.
Resident Evil PAL | r168a
Resident Evil: Director's Cut PAL/USA | r202 | Funciona un poco lento, la versión USA funciona aún más lenta que la PAL, aunque jugable.
Resident Evil 2 PAL/USA | r202 | Funciona muy lento, aunque jugable.
Resident Evil 3: Nemesis PAL/USA | r202 | Se cuelga en la segunda puerta, la que hay que bajar las escaleras.
Ridge Racer Type 4 PAL | r202 | Video de inicio con pequeños fallos gráficos y de audio, durante
las carreras pequeños fallos gráficos. Con 2 jugadores se ralentiza demasiado.
Rival Schools: United by Fate USA | r188 | Funciona lento.
Road Rash: Jailbreak USA | r168a | No funciona.
Side by Side Special JAP | r202
Silent Hill PAL/USA | r202 | Funciona un poco lento y el audio está un poco desincronizado.
Sim City 2000 PAL | r202 | El sonido sólo funciona hasta cierto punto.
Spyro: Year of the Dragon USA | r168a | Se cuelga en la pantalla de sheila.
Street Fighter Alpha 2 USA | r168a | Funciona, excepto los modos Arcade y Versus.
Street Fighter EX Plus Alpha PAL | r168a
Street Fighter EX 2 Plus USA | r168a
Super Pang Collection PAL/USA | r202 | Se cuelga en la pantalla de carga.
Syphon Filter PAL | r168a | No funciona.
Syphon Filter 3 PAL | r168a | No funciona.
T'ai Fu: Wrath of the Tiger PAL | r168a | Funciona, pero muy mal, injugable.
Team Buddies USA | r168a | No funciona.
Tekken 3 USA/JAP | r202 | Funciona demasiado lento, injugable.
Tenchu: Stealth Assassins PAL | r168a
The Italian Job PAL | r168a | No funciona.
The King of Fighters '98 JAP | r168a
The Misadventures of Tron Bonne USA | r202 | Se cuelga en la primera escena de vídeo.
Theme Hospital PAL | r198/r202 | Funciona acelerado, parpadeos, fondo negro, trompicones.
The Raiden Project USA | r202 | Parpadeo en la pantalla de selección.
Tomb Raider PAL | r168a | No funciona.
Tomb Raider III PAL | r168a
Tony Hawk's Pro Skater 4 USA | r168a | No funciona.
Transport Tycoon PAL | r202 | Error en el puntero, a veces funciona acelerado, pantalla partida,
error en la carga que se soluciona pulsando el botón X para que avance.
Twisted Metal 4 USA | r168a | No funciona.
Twisted Metal Small Brawl USA | r168a | No funciona.
Vib-Ribbon PAL | r202 | Se cuelga en la pantalla de carga.
V-Rally 2 PAL | r202 | Algún fallo gráfico puntual pero perfectamente jugable.
WarCraft II: The Dark Saga USA | r168a
Wipeout 2097 PAL | r168a
Wipeout 3 Special Edition PAL | r168a
Worms Armageddon PAL | r168a
Worms World Party PAL | r168a
X-Men: Mutant Academy 2 USA | r168a | No funciona.
IMÁGENES
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VÍDEOS
Crash Bandicoot PAL r188
Final Fantasy VIII PAL r188
Final Fantasy VII PAL r197
Street Fighter Zero 3 JAP r202
DESCARGAS
PS2PSXe r188
PS2PSXe r192
PS2PSXe r196
PS2PSXe r197
PS2PSXe r198
PS2PSXe r202
Idioma español El_Patas v1.0
PS2Client Frontend 110 y PS2Link
PSXMemTool 1.20b
RadHostClient 1.8a
Saludos.


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