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[HILO OFICIAL] PS2PSXe emulador de PSX, versión previa r202

Foro para tratar sobre las aplicaciones de la scene: HDLoader, emuladores, reproductores, etc.

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El_Patas
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Ubicación: Figueras

[HILO OFICIAL] PS2PSXe emulador de PSX, versión previa r202

Mensajepor El_Patas 12 Ago 2010 01:53

Este es el hilo oficial del emulador PS2PSXe para PSX, así que todo lo
relacionado con este emulador deberá ir en este hilo.

Su autor, ffgriever, después de varios años de haber aplazado por diversos motivos su proyecto
de crear un emulador de PSX que diera soporte a todos los dispositivos de carga, por fin
comenzó la publicación de varias versiones previas siendo la última la r202.

Historial de versiones: Previa inicial - r168a - r188 - r192 - r196 - r197 - r198 - r202

Imagen

El emulador está disponible en dos variantes, con y sin sonido, e incluye una interfaz gráfica desde
la versión r188 para todos los dispositivos de carga, excepto para la carga por red, la cual debe
seguir haciéndose mediante línea de comandos con los programas PS2client y PS2link.

La bios recomendada para que funcionen los juegos es la PAL SCPH-7502, y
debe ir en el directorio bios.
Los formatos soportados para los juegos son: bin+cue y sub+img+ccd.

El emulador se puede cargar desde el Disco duro interno, USB, Red, tarjeta de memoria y CD/DVD,
aunque en el caso de CD/DVD tiene sus limitaciones puesto que es un dispositivo de sólo lectura.
Se recomienda el uso del Disco duro interno o Red (dispositivo HOST).

Antes de iniciar el emulador deben conocerse ciertos problemas graves:

Existe un error en el código de inicialización el cual al iniciar el emulador mediante el uLaunchElf y
posiblemente con otras aplicaciones provoca que el mando no funcione bien.
El cambio de la función entre analógico y digital no funciona, lo que supondrá un problema si un
juego no activa el modo analógico por sí mismo, (siendo un juego que soporte los mandos
analógicos).

Este error ocurre también al usar la opción Digitalizar mando que desactiva el modo analógico por
defecto, pero puede y debería poderse activar de nuevo por el usuario.

La solución temporal a este problema consiste en pulsar el botón SELECT estando en el menú
principal para seleccionar el archivo ps2psxe-gui-pack.elf del directorio donde se halla y cargarlo
de nuevo, con lo que el mando será completamente funcional.
Este problema no ocurre cuando se carga el emulador directamente desde el Freemcboot o a
través de PS2link.

Otro error grave atañe sólo al disco duro interno, el cual consiste en que sólo se puede guardar y
cargar la configuración una sóla vez debido a que tras reiniciar un juego o el propio emulador éste
siempre se cuelga.

Por último también afectando sólamente al disco duro interno, un tercer error trata de que el
emulador siempre se cuelga si los módulos del disco duro son activados antes de iniciar el propio
emulador, (como por ejemplo si se utiliza un archivo de idioma para el uLaunchElf alojado en el
disco duro).

TUTORIAL DE USO PARA DISCO DURO INTERNO Y DISPOSITIVOS USB

Descomprimir el archivo rar del emulador, para USB copiar la carpeta en la raíz del dispositivo, en
el caso del disco duro interno, copiarla en una partición para datos creada préviamente con
el HDDManager del uLaunchElf.
Configurar el archivo ps2psxe-gui-pack.elf en el uLaunchElf o el Freemcboot para ser cargado.

MENÚ PRINCIPAL

Una vez cargado el emulador con uLaunchElf o Freemcboot, se muestra la pantalla principal,
aunque en el caso del disco duro interno aparecerá el siguiente mensaje de advertencia:

Imagen Imagen

Es primordial configurar primero la ruta del emulador para que reconozca la partición y después
guardar para que deje de mostrarse este mensaje en cada inicio, este mensaje no aparece en
caso de usarse un dispositivo USB.

Antes de describir las opciones visibles de todos los menús del emulador existen ciertas funciones
no visibles como son:

- Combinación de los botones L1+L2+R1+R2+Arriba:
Con esta combinación se puede salir de la emulación de un juego para volver a la interfaz del
emulador.

- Botón SELECT:
Pulsando este botón en los menús se abre un explorador que permite seleccionar archivos ELF, con
lo cual se puede salir del emulador cambiando de aplicación, o simplemente ejecutar otras
aplicaciones.

- Botones L1/R1:
Estando en cualquier ventana explorando directorios de gran longitud de archivos, permiten
desplazar una pantalla completa arriba o abajo para ir más rápido en la navegación de los archivos.

- Botones L2/R2: Activa y desactiva el filtro de extensión en las operaciones que es
aplicable, para mostrar sólo el tipo de archivo necesario o todos los que se tengan en el dispositivo.

- Botón START:
Pulsando este botón en los menús se muestra información sobre el programa y créditos.

Las opciones del menú principal son las siguientes:

- Iniciar emulación:
Carga la imagen de un CD-ROM o archivo ejecutable de PSX que se haya seleccionado préviamente.
Si no se ha seleccionado una imagen de CD-ROM o un archivo ejecutable de PSX, se cargará el
gestor interno de tarjetas de memoria y reproductor CD de la PSX.
Si se ha seleccionado tanto una imagen de CD-ROM como un archivo ejecutable de PSX, tendrá
prioridad la imagen de CD-ROM.
Si la BIOS, una imagen de CD-ROM, o un archivo ejecutable de PSX no se pueden abrir, se
mostrará el consecuente mensaje de error y la emulación no se iniciará.

- Abrir imagen de CD-ROM:
Abre una ventana de exploración para navegar y seleccionar una imagen de CD-ROM.
Sólo están soportadas imágenes completas de 2352 bytes por sector.
Por defecto sólo se muestran los archivos con extensiones ccd, bin, y cue (¡siendo sensibles a las
mayúsculas!), pero pulsando el botón R2 se desactivará el filtro de extensión mostrándose todo
tipo de archivos que se tengan almacenados en el dispositivo.

- Abrir ejecutable de PSX:
Abre una ventana de exploración para navegar y seleccionar un archivo ejectuble de PSX.
Por defecto sólo se muestran los archivos con extensiones PSX y psx, pero pulsando el botón R2
se desactivará el filtro de extensión mostrándose todo tipo de archivos que se tengan
almacenados en el dispositivo.

- Configuración: Abre la pantalla de configuración.

MENÚ DE CONFIGURACIÓN

Imagen

- Sistema: Permite configurar las opciones del sistema.
- Vídeo: Permite configurar las opciones de pantalla y gráficos.
- Audio: Permite configurar las opciones de sonido.
- Entrada: Permite configurar las opciones del mando.

- Guardar configuración por defecto:
Guarda la configuración actual en el archivo "default.cfg". Si este archivo se encuentra en el mismo
directorio que la interfaz gráfica, se cargará siempre de forma automática en el arranque.
Es muy útil si se usa el disco duro interno, ya que tras el reinicio del IOP los puntos de montaje
PFS dejan de estar disponibles, y puesto que no se tiene información de la ruta real (falta la parte
de la partición), ésta se tiene que especificar en el menú de sistema.
Una vez se haya guardado, la interfaz gráfica cargará en el inicio la configuración por defecto y
y ya no aparecerá más el mensaje de errores sobre la ruta real.

- Cargar archivo de configuración:
Carga un archivo de configuración, el cual puede tener cualquier nombre que se le haya dado,
no sólamente el de la configuración por defecto default.cfg.

- Guardar preferencias del juego: Esta opción no está disponible.
Si la opción Preferencias para cada juego del menú Sistema está activada, con esta opción se
guarda un archivo de preferencias de la imagen CD-ROM o archivo ejecutable seleccionado en el
mismo directorio donde se encuentre, con su mismo nombre pero con la extensión cambiada a .cfg.

- Borrar preferencias del juego: Esta opción no está disponible.
Borra el archivo de preferencias para cada juego, de modo que el juego seleccionado usará la
configuración por defecto.

CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA:

Imagen

- Ruta de PS2PSXe:
Permite seleccionar la ruta donde se encuentra el emulador. En el caso del disco duro interno es
completamente necesario configurarla cuando la ruta es confundida tanto por un host falso o un
punto de montaje PFS.
Para los dispositivos USB se puede dejar en blanco ya que por defecto usan la ruta de la interfaz
gráfica.

- Seleccionar BIOS:
El emulador siempre utiliza por defecto la BIOS scph7502.bin.
Con esta opción se puede seleccionar cualquier otro archivo de BIOS.
Los archivos de BIOS no vienen disponibles con el emulador puesto que tienen derechos de autor y
no se pueden distribuir, por lo que no se debe preguntar por ellos en modo alguno.

- Preferencias para cada juego: Esta opción no está disponible.
Esta opción permite tener una configuración individual para cada juego.
Si existe un archivo con el nombre de "image_name.cfg" en el mismo directorio que la imagen de
CD-ROM se cargará al iniciarla en lugar de la configuración actual.

El emulador también usará para las tarjetas de memoria los archivos "image_name_0.mcr" e
"image_name_1.mcr" si están dentro del mismo directorio que la propia imagen de CD-ROM.

- Corrección puntero de pila:
Realiza correcciones en las optimizaciones del puntero de pila, puede probarse si un juego se
cuelga.

- Manejo de excepciones alt. (alternativo):
Utiliza un método alternativo para el manejo de excepciones, puede probarse si un juego se cuelga.

- Bucle de control:
Desactiva la mayoría de los parches en el libcrypt automático.
No es realmente necesario a menos que se quiera testear el soporte de subcanal.

- Mostrar fotogramas:
Muestra en la parte superior de la pantalla información sobre los fotogramas por segundo (FPS),
resolución de imagen y tipo de señal de video.
Esta opción hasta que no se corrija contiene un error que puede provocar en algunos juegos
corrupción de texturas en los gráficos.

- Modo intérprete: Esta opción no está disponible.
Activa la emulación de la CPU mediante intérprete en lugar del recompilador.
Es excesivamente lento pero corrige algunos juegos.

CONFIGURACIÓN DE VÍDEO:

Imagen

- Tipo de señal:
Permite seleccionar la señal de video de entre las siguientes opciones:
- PAL: establece la señal de video en PAL, ésta es la opción predeterminada.
- NTSC: establece la señal de video en NTSC.
- Auto PS2: utiliza la región de la PS2 para seleccionar la señal entre PAL y NTSC.
- Auto PSX: Esta opción no funciona, siempre usa la señal de video predeterminada PAL.
Utiliza la región del juego para seleccionar la señal entre PAL y NTSC.

Se recomienda usar siempre la señal PAL para los juegos PAL y la señal NTSC para los juegos NTSC,
si no se hace así pueden ocurrir problemas de todo tipo en la imagen.

- Limitador de fotogramas:
Cuando se activa establece la tasa máxima original de fotogramas por segundo (FPS) para cada
señal de vídeo, que en PAL son 50 FPS y en NTSC son 60 FPS.
Hay juegos que funcionan acelerados al doble o el triple de su velocidad original haciéndolos injugables, afectando al sonido u otros aspectos, casos en los que será necesario activar el
limitador de fotogramas.

- Profundidad:
Permite escoger la profundidad del búfer de vídeo entre 16 y 32 bits.
El modo nativo de la PSX es de 16 bits, con 32 bits mejora la calidad de toda la imagen pero puede
bajar la tasa de fotogramas por segundo, ocasionar corrupciones de texturas, y otros problemas.
Por defecto está activada la profundidad de 32 bits.

- Tramado:
Activa el tramado de imagen en el modo de 16 bits, no tiene ningún efecto en el modo de 32 bits.

- Filtro de polígonos:
Permite seleccionar el filtrado de las texturas de los polígonos (por lo general en juegos 3D) de
entre las opciones bilinear y nearest.
Para la mayoría de los juegos se puede configurar en bilinear, en cambio para los juegos que usan
polígonos como imágenes de sprites debería configurarse en nearest, (como son por ejemplo
Valkyrie Profile, Star Ocean Second History y otros).

- Filtro de imágenes:
Permite seleccionar el filtrado de las texturas de las imágenes de sprites (por lo general en juegos
2D) de entre las opciones bilinear y nearest.
Muchos juegos se ven mejor si se configura con la opción de nearest, algo recomendable
para los Final Fantasy y juegos similares.
El filtro nearest sólo funciona bien cuando se usa la señal PAL para los juegos PAL, la señal NTSC
para los juegos NTSC, y la resolución horizontal del juego es de 320 o 640.
Si la resolución horizontal es de 256, 512, o 368, pueden aparecer líneas negras en pantalla.

- Posición de pantalla X: permite mover la posición horizontal de la imagen.

- Posición de pantalla Y: permite mover la posición vertical de la imagen.

El posicionamiento de la imagen en pantalla no es interactivo, por lo que una vez configurado se
debe cargar el juego para comprobar si el resultado es el deseado.
Es útil si el televisor está mal calibrado, o en el caso de que algunos menús queden recortados en
los bordes debido a un overscan demasiado grande.

CONFIGURACIÓN DE AUDIO:

Imagen

- Emular sonido:
Permite activar la emulación del sonido, cuando se activa cargará el archivo del emulador ps2psxe.elf
y cuando se desactiva cargará el archivo ps2psxen.elf.

- Desactivar multihilo:
El modo de ejecución multihilo es un poco más rápido para algunos juegos, pero generalmente
produce interrupciones y errores en la reproducción del sonido.
Depende mucho de cada juego, por lo que se deberá comprobar con cada uno de ellos.

Actualmente la ejecución multihilo es necesaria en el caso de cargar el emulador a través de red
(host/smb), ya que de no ser así, el juego tendrá grandes ralentizaciones por tener que reproducir
el sonido y acceder al mismo tiempo a la imagen de CD-ROM.

- Esperar a SPU IRQ:
Corrige algunos juegos como por ejemplo el Valkyrie Profile.
Vale la pena probar esta opción en los casos en que el juego se cuelga durante la reproducción del
sonido, los sonidos se reproducen sólo parcialmente, se oyen sonidos extraños, etc.
Con esta opción activada habrá una reducción de velocidad en la reproducción, aunque no será
muy grande.

CONFIGURACIÓN DE ENTRADA:

Imagen

- Digitalizar mando:
Cuando se activa esta opción el mando será sólo digital y provocará que el emulador siempre
vuelva al juego.
Pero si se pulsa y enciende el botón analógico del mando, el joystick analógico izquierdo se utilizará
como cruceta digital y el joystick analógico derecho como los botones R1/L1, lo que es muy útil
para el caso de juegos como el Final Fantasy VII que no soportan los joysticks analógicos.

Esta opción puede no funcionar bien cuando se carga la interfaz gráfica con el uLaunchelf, ver
arriba la solución temporal en la sección de: Antes de iniciar el emulador deben conocerse ciertos problemas graves.

TUTORIAL DE USO PARA CONEXIÓN DE RED

Hacer clic en el spoiler de abajo para mostrar el tutorial de uso para conexión de red.

1- Primero se descomprime el emulador y el PS2client Frontend 110 metiéndolos
además de los juegos que se quieren probar dentro de una misma carpeta en el
ordenador.
Se mete la bios scph7502.bin dentro de la carpeta bios, no viene con el emulador,
no preguntes donde conseguirla, puesto que es ilegal.

2- En la PS2 se copia el PS2link en la tarjeta de memoria dentro de la carpeta
en la que se tenga el archivo Ipconfig.dat, deben estar juntos.

3- Iniciar el PS2link en la PS2 mediante el uLE, si aparece en pantalla nuestra
IP de la PS2 correcta y la instrucción final Ready, significará que
todo está correcto y conectado por el lado de la PS2.

4- En el ordenador iniciar el "ps2clientfront110.exe" y poner la interfaz
en inglés seleccionando la opción "ENG".

Pulsar la opción "SET IP" para introducir la IP de la PS2, habrá que
darle al botón de aceptar dos veces.

A continuación pulsar la opción "Load .ELF" y seleccionar el archivo
del emulador en la carpeta donde se tenga.

Al seleccionar el emulador se abrirá una ventana donde introducir
las instrucciones adicionales como cargar los juegos o cambiar los
parámetros del emulador.

Para cargar un juego escribir: -cdimage=host:nombre del juego.extensión del juego

Ejemplo: -cdimage=host:wipeout.bin

Se pueden añadir más instrucciones sobre el funcionamiento del emulador
en esta línea, las cuales están descritas en la siguiente sección, como por ejemplo
la instrucción que pone el emulador en 32bits, (-32bpp), la que elimina la
información que se halla en la parte superior de la pantalla, (-nofps), etc.

Ejemplo con instrucciones añadidas: -cdimage=host:wipeout.bin -nofps -32bpp -limit

En cuanto se le de al Ok, debería abrirse una ventana del DOS mostrando
como se inicia el emulador al mismo tiempo que en la PS2.

Y ya solo queda entretenerse en experimentar.


INSTRUCCIONES QUE SE PUEDEN USAR CON EL EMULADOR

-cdimage=Ruta
Ruta de acceso a la imagen del cd. 2352 bytes/sector de imágenes soportados.
Los formatos soportados son CUE y CCD.
Soporta múltiples pistas de CCD/CUE, pero sólo si todas las pistas están en un
solo archivo (no en varios archivos).
Para varios archivos simplemente apunta a la primera pista (que contiene los datos).
La ruta puede ser relativa al ejecutable de ps2psxe o una ruta completa.

-exePath=Ruta
Lanza el archivo ejecutable de PSX (para intros, demos y esas cosas).

-Bios=Ruta
Ruta de la BIOS (por defecto bios/scph7502.bin).

-digitizepad
Cambia internamente los mandos Dual Shock al modo digital (visible para el código PSX).
Si a continuación activas manualmente el modo analógico (pulsando el pequeño
botón de analógico que hay en el centro del mando), entonces el joystick analógico
izquierdo actuará como la cruceta digital y el joystick analógico derecho actuará
como R1/L1 horizontalmente. Es una buena característica para los juegos que no
son compatibles con los joysticks analógicos, (como el Final Fantasy VII).

-spfix
Puntero de corrección. Pruébalo si algo va mal. Puede ser que consiga arreglar
algunos juegos.
Lo que hace es desactivar una de las optimizaciones, (de todos modos no hay
muchos juegos que la usen...).

-xoff=OFFSET y -yoff=OFFSET
Indican las posiciones de la pantalla en el televisor. Se puede utilizar para corregir
la posición de la imagen si tu televisor por ejemplo, deja franjas negras en el lado
derecho o izquierdo de la pantalla.

-sub
Activa el soporte de subcanal. Sólo es realmente necesario para los juegos
protegidos con libcrypt.
Es algo obsoleto ya que el emulador tiene un parche automático para libcrypt,
por lo que juegos sin parchear como el FF9 PAL funcionarán incluso sin datos
de subcanal.
El archivo subcanal tiene que tener el mismo nombre que el img/bin/ccd/cue, sólo
que con la extensión ".sub" (por lo que si la imagen es ff9pald1.cue, entonces el
subarchivo tiene que ser ff9pald1.sub). Ya no es necesario.

-excep
Desactiva algunas cosas excepcionales. Úsalo si aparecen problemas con los
juegos. Creo que esta opción ya no debería ser más necesaria, pero la dejé...
No he visto un juego que la necesite en un año más o menos.

-4ever
Desactiva la mayoría de los parches automáticos libcrypt (no todos).
En realidad está ahí sólo para testeo. No tendrás que usarlo a menos que
quieras testear el archivo de apoyo del subcanal.

-32bpp
Cambia al modo de 32bpp. Realmente RECOMIENDO usarlo hasta que el juego
tenga problemas de texturas, ya que mejora la calidad de imagen de todos
los gráficos en pantalla poniéndola en 32 bits.
No está activado por defecto sólo porque no es el formato nativo de PSX. ;)
Así que úsalo hasta que cause problemas.

-nofps
Desactiva la visualización de la resolución/modo/fps, (el texto de información
amarillo que se muestra en la parte superior de la imagen).

-nosprtf
Desactiva los filtros para los sprites, (para las imágenes 2d, aunque no todas las
imágenes 2d son sprites).
Es necesario para los fondos y escenarios 2d presentes en muchos juegos,
(una necesidad para todos los final fantasy).

-nopolyf
Desactiva los filtros para todos los polígonos que no son sprites.

Si especificas ambos, -nosprtf y -nopolyf, no se usarán filtros.

-nodith
Desactiva el dithering (interpolación/entramado) en el modo de 16 bits.

-ntsc
La pantalla cambia al modo NTSC.

-limit
Activa el limitador de fotogramas.

-nothread
Desactiva el modo de ejecución multihilo.
Con la ejecución multihilo la emulación del sonido generalmente es más rápida, pero menos precisa.

-spuirq
Algunos juegos lo requieren, como el Valkyrie Profile, aunque puede ser lento.

El guardado de partidas (savestates), no funcionan por el momento.

Utiliza (L1 + L2 + R1 + R2 + triángulo + círculo) para guardar una captura de
pantalla en la carpeta "snap"
.
Las capturas de pantalla se guardan en formato TIM2.


LISTA DE JUEGOS COMPATIBLES

Para reportar juegos es necesario especificar la región del juego (PAL, USA, JAP),
y la versión del emulador con la cual se han probado, de no ser así los reportes
en el hilo serán totalmente ignorados.

Hacer clic en el spoiler de abajo para mostrar la lista de juegos.

1Xtreme USA | r202 | No tiene música.
3Xtreme USA | r168a
Akuji The Heartless USA | r168a| Pulsar X en los menús y niveles que se quedan en negro.
Alone in the Dark: The New Nightmare PAL | r168a
Army Men 3D USA | r168a
Army Men: Team Assault USA | r168a| Funciona, pero muy mal, injugable.
BeatMania Best Hits JAP | r168a
Bloody Roar: Hyper Beast Duel PAL/USA | r202 | Funciona muy lento.
Bloody Roar 2: Bringer of the New Age USA | r202 | Funciona muy lento.
Bust A Groove PAL/JAP | r202 | Se cuelga en la pantalla de selección de personajes.
Capcom vs SNK Pro USA | r202
Carmageddon PAL | r188
Chrono Cross USA | r188/r202 | Se cuelga al elegir un nombre.
Civilization II PAL | Funciona acelerado, parpadeos, error en el puntero.
Colin McRae Rally PAL | r168a | No funciona.
Constructor PAL | r188 | Tiene parpadeos, pantalla cortada, se cuelga al empezar a jugar.
Cool Boarders 2 PAL | r168a
Crash Bandicoot PAL | r168a
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back PAL/USA | r168a
Crash Bandicoot 3: Warped PAL | r168a
Crash Bash PAL | r168a
Demolition Racer USA | r168a
Destruction Derby PAL | r168a | No funciona.
Destruction Derby Raw PAL | r202 | No funciona.
Digimon World PAL | r168a | No funciona.
Dino Crisis PAL/USA | r202 | Problemas con el sonido, funciona un poco lento.
Dino Crisis 2 PAL/USA | r202 | No funciona.
Disney's The Emperor's New Groove USA | r168a
Driver PAL | r168a
Driver 2 PAL | r168a
Duke Nukem: Land of the Babes USA | r168a
Duke Nukem: Total Meltdown USA | r168a | Funciona, pero se ve muy mal, injugable.
Final Fantasy VII PAL | r188
Final Fantasy VIII PAL | r168a/r202 | Con la versión r202 se cuelga en la caverna de las llamas.
Final Fantasy IX PAL | r168a
Gekioh: Shooting King JAP | r168a
Grand Theft Auto PAL | r168a
Gran Turismo 2 PAL/USA | r168a | No funciona.
Image Fight & X-Multiply JAP | r168a
Incredible Crisis PAL | r202 | Sonido a veces defectuoso.
ISS Pro Evolution PAL | r168a
Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu USA | r168a | Funciona muy lento, injugable.
PAL | r202 | Se cuelga al empezar a jugar.
Linda Cube Again JAP | r168a
Magical Drop III PAL | r168a
Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes USA/JAP | r202
Medievil PAL/USA | r202 | No funciona.
Medievil 2 PAL/USA | r202 | Funciona bastante lento, aunque jugable.
Metal Gear Solid PAL | r202 | Se cuelga en el vídeo de inicio, funciona usando una partida guardada aunque demasiado lento.
Metal Slug X USA | r168a | No se reconoce el mando.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero USA | r188
Mortal Kombat Trilogy USA | r202 | No tiene música.
Motor Toon Grand Prix USA | r168a
NASCAR Rumble USA | r202 | Fallos gráficos, audio defectuoso, aunque jugable.
Need for Speed: Porsche USA | r168a
Nightmare Creatures II PAL/USA | r202 | A veces salta un poco la imagen.
Oddworld: Abe's Oddysee PAL | r168a
Pandemonium! PAL | r168a
PaRappa The Rapper PAL | r202
Parasite Eve USA | r202 | Funciona un poco lento.
Parasite Eve II PAL | r202 | No funciona.
Pepsiman JAP | r202 | Funciona algo lento.
Point Blank PAL | r202 | Sonido defectuoso en las pantallas de carga.
Point Blank 2 PAL | r202 | Sonido defectuoso.
Popstar Maker PAL | r202
Populous: El Principio PAL | r198/r202 | Funciona acelerado, parpadeos, error en el puntero.
Power Shovel ni Norou!! JAP | r168a
Project Overkill USA | r168a
Puzzle Bobble 3 DX JAP | r202
Quake II PAL | r202
Radikal Bikers PAL | r202 | En pantalla sólo se ve el velocímetro, el tiempo y un fondo azul, por lo que es injugable.
Resident Evil PAL | r168a
Resident Evil: Director's Cut PAL/USA | r202 | Funciona un poco lento, la versión USA funciona aún más lenta que la PAL, aunque jugable.
Resident Evil 2 PAL/USA | r202 | Funciona muy lento, aunque jugable.
Resident Evil 3: Nemesis PAL/USA | r202 | Se cuelga en la segunda puerta, la que hay que bajar las escaleras.
Rival Schools: United by Fate USA | r188 | Funciona lento.
Road Rash: Jailbreak USA | r168a | No funciona.
Silent Hill PAL/USA | r202 | Funciona un poco lento y el audio está un poco desincronizado.
Sim City 2000 PAL | r202 | El sonido sólo funciona hasta cierto punto.
Spyro: Year of the Dragon USA | r168a | Se cuelga en la pantalla de sheila.
Street Fighter Alpha 2 USA | r168a | Funciona, excepto los modos Arcade y Versus.
Street Fighter EX Plus Alpha PAL | r168a
Street Fighter EX 2 Plus USA | r168a
Super Pang Collection PAL/USA | r202 | Se cuelga en la pantalla de carga.
Syphon Filter PAL | r168a | No funciona.
Syphon Filter 3 PAL | r168a | No funciona.
T'ai Fu: Wrath of the Tiger PAL | r168a | Funciona, pero muy mal, injugable.
Team Buddies USA | r168a | No funciona.
Tekken 3 USA/JAP | r202 | Funciona demasiado lento, injugable.
Tenchu: Stealth Assassins PAL | r168a
The Italian Job PAL | r168a | No funciona.
The King of Fighters '98 JAP | r168a
The Misadventures of Tron Bonne USA | r202 | Se cuelga en la primera escena de vídeo.
Theme Hospital PAL | r198/r202 | Funciona acelerado, parpadeos, fondo negro, trompicones.
The Raiden Project USA | r202 | Parpadeo en la pantalla de selección.
Tomb Raider PAL | r168a | No funciona.
Tomb Raider III PAL | r168a
Tony Hawk's Pro Skater 4 USA | r168a | No funciona.
Transport Tycoon PAL | r202 | Error en el puntero, a veces funciona acelerado, pantalla partida,
error en la carga que se soluciona pulsando el botón X para que avance.
Twisted Metal 4 USA | r168a | No funciona.
Twisted Metal Small Brawl USA | r168a | No funciona.
Vib-Ribbon PAL | r202 | Se cuelga en la pantalla de carga.
WarCraft II: The Dark Saga USA | r168a
Wipeout 2097 PAL | r168a
Wipeout 3 Special Edition PAL | r168a
Worms Armageddon PAL | r168a
Worms World Party PAL | r168a
X-Men: Mutant Academy 2 USA | r168a | No funciona.


IMÁGENES

Las imágenes están capturadas con el propio emulador.
Pulsar sobre ellas para verlas en su tamaño original.

Imagen Imagen Imagen Imagen
Imagen Imagen Imagen Imagen
Imagen Imagen

VÍDEOS

Crash Bandicoot PAL r188
Final Fantasy VIII PAL r188
Final Fantasy VII PAL r197
Street Fighter Zero 3 JAP r202

DESCARGAS

PS2PSXe r188
PS2PSXe r192
PS2PSXe r196
PS2PSXe r197
PS2PSXe r198
PS2PSXe r202
Idioma español El_Patas v1.0
PS2Client Frontend 110 y PS2Link

Saludos.
Ultima edición por El_Patas el 21 Ene 2012 19:42, editado 216 veces

SUPERKOMPANY
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Mensajepor SUPERKOMPANY 12 Ago 2010 02:10

en el otro post he puesto lo que falta y es el modulo ionmax, que hay que compilarlo y meterlo para que el emulador cargue por 1ª vez.

como no se nada de compilar ni nada de eso, espero que alguien que sepa suba el emulador ya con el modulo incorporado y listo para funcionar

El_Patas
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Mensajepor El_Patas 12 Ago 2010 02:18

Sí, lo sé, aquí también puedes leerlo traducido, pero tampoco sé yo muy bien
todavía de donde hay que sacarlo y como usarlo, la verdad es que a ver si
nos lo puede aclarar alguien mejor.

De momento me voy a dormir que estoy cansado, otro día más.

Saludos.
Ultima edición por El_Patas el 02 Sep 2011 18:25, editado 1 vez

Asahy
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Mensajepor Asahy 12 Ago 2010 02:41

El iomanX.irx se encuentra en el ps2sdk una vez compilado.

edd2s
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Mensajepor edd2s 12 Ago 2010 05:16

Pues aun no le entiendo muy bien a la scene de ps2 pues tengo pocos días con mi ps2 pero espero poder hacer funcionar este emulador pronto [babas]
Imagen

largeroliker
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Mensajepor largeroliker 12 Ago 2010 09:40

Según leo es bastante complicado, ya que hay que ejecutar el emulador con el módulo a través de programas como PS2Link para que funcione, en uLe no va :(

Saludos!

AzagraMac
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Mensajepor AzagraMac 12 Ago 2010 11:54

Los que habéis probado el emulador, habéis probado a guardar el modulo .irx en la carpeta BEDATA-SYSTEM de la mc0:???
Muchos programas que requieren de módulos adicionales buscan en esa ruta dicho modulo.

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Mensajepor CARROMATO 12 Ago 2010 14:30

bueno, lo he probado pero no lo he podido hacer andar, segurisimo en algo le erre, mañana seguire trasteando con el a ver si lo consigo.
Lo interesante es que en los foros reportan una muy buena compatibilidad para ser una pre beta, y con una excelente calidad de emulacion.

Creo que cuando saquen el emulador con el entorno grafico, sera accesible para los mortales como yo que siempre le erramos en los tutoriales cuando tienen mas de tres pasos.
:-P

AzagraMac
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Mensajepor AzagraMac 12 Ago 2010 16:19

EDITADO [beer]
Ultima edición por AzagraMac el 12 Ago 2010 17:02, editado 2 veces

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Mensajepor largeroliker 12 Ago 2010 16:56

Pues la bios es ilegal colgarla, el módulo no lo sé.

Saludos!

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