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Hilo oficial PC ENGINE Y PC ENGINE CD

Para recordar esos momentos tan buenos que nos han hecho pasar...

Moderador: sd-snatcher

titorino
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Lord of Shadows
 
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Hilo oficial PC ENGINE Y PC ENGINE CD

Mensajepor titorino 18 Dic 2007 21:56

Hola a todos y bienvenidos al hilo sobre ese maravilloso accesorio que es el CD-ROM System para pc-Engine.

Intentaré abarcar la historia de este soporte , lo juegos que componían su catalogo, los mas destacados , curiosidades y especificaciones técnicas .


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Especificaciones tecnicas

* CPU: HuC6280 8 bit
* RAM: 64 kilobytes
* Resolución: 256x256
* Colores: 482 / 512
* Sprites: 64
* Sonido: 6 canales
Super System Card V1.0/2.0/2.1

Aportan 64 KB de RAM para poder ejecutar los juegos en formato CD-ROM2 mediante la unidad CD-ROM2 en la consola PC-ENGINE. La diferencia entre estas 3 versiones fueron leves revisiones y mejoras.

Super System Card V3.0

Aporta 256 KB de RAM para poder ejecutar los juegos formato SUPER CD-ROM2 en la consola PC-ENGINE. Aqui es importante señalar que esta tarjeta no es necesaria para las consolas DUO/DUO-R o el lector SUPER CD-ROM2 ya que es como si llevaran incorporada esa tarjeta de forma interna...

Arcade Card DUO

Aporta 2048 KB de RAM para poder ejecutar los juegos formato "ARCADE CD-ROM2" en consolas preparadas con lector SUPER CD-ROM2 (NO el primer CD-ROM2, para este necesitamos por fuerza el Arcade Card PRO)

Arcade Card PRO

Aporta 2304 KB de RAM para poder ejecutar los juegos en formato "ARCADE CD-ROM2" en consolas preparadas con lector CD-ROM2 (el primer lector, por decirlo así)


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las arcade card duo no solo sirven para las Duo propiamente dichas, sino tambien para la pce (o en su defecto coregrafx/coregrafxII) con el Super CDROM2.

Con la arcade card pro insertada en el Super CDrom2 proporciona 256 kb de ram


Gracias a la colaboración de Lanparty



Historia

PC Engine Fue la primera consola que tuvo a su disposición el formato CD.
Esto armó un gran revuelo en el mundillo, y no era para menos. Pasar de 8 megabits que normalmente tenían los juegos de entonces a más de 4000 que cabían en un CD no era ninguna tontería. Mejores gráficos, más fases, mejor música y sonido fueron los beneficios que aportó el CD-ROM System a PC Engine.



Modelos lanzados al mercado

* PC Engine Duo: PC Engine con el CD combinado y más RAM para el formato SuperCD
* PC Engine Duo-R: Igual que la anterior pero sin salida de cascos y algunos cambios externos.
* PC Engine Duo-RX: Igual que la Duo-R pero con pad de 6 botones

Poco después llegó la máquina sucesora a la PC Engine, la Turbo Duo. Esta consola ya tenía el CD incorporado y usaba un nuevo sistema que lo llamaron Super CD. Tampoco se olvidaron del pasado, ya que la Turbo Duo era compatible con las tarjetas de PC Engine.

Sistema que se acopla a la PC-ENGINE
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Turboduo consistia en una PC-ENGINE y un sistema CD en un mismo aparato.
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En realidad, la Duo no era un diseño nuevo, ya que los poseedores de una PC Engine con el CD y con una tarjeta llamada Super System Card (que ampliaba la memoria RAM y mejoraba el sistema operativo) podían acceder a los juegos de Turbo Duo. En definitiva, la Turbo Duo era una PC Engine con CD y la tarjeta Syper System integrados.


Curiosidades
Añadir que el cdrom que se acoplaba se llamaba cdrom2 (se pronuncia cdromrom) y se conecta por un periférico con forma de maleta que se llamaba IFU (interface unit) usando un puerto SCSI. Salió en 2 modelos, la IFU+cdrom y la IFU suelta, pudiéndole añadir tu el cdrom scsi ya que estaba disponible tb para pc como cdrom externo. también destacar que se nota que la tecnología del cd estaba en pañales y hoy en día cuesta encontrar una unidad de estas que funcione.

Luego salió el añadido del super-cdrom2, aunque podían usarse los juegos para este modelo en el antiguo usando la Super System Card ). Se comenta que esta es la versión mas fiable de todos las unidades cdrom de nec, mejor que las DUOs.

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La turbo Duo es el nombre americano de la pc-engine Duo japonesa, por lo que es mejor que especifiques que solo soporta las hucards usa (turbografx16) y no las japonesas(pc-engine). Los cds da lo mismo, no tienen región.

La DUO a secas también tiene un problema gordo ya que pierde el sonido por motivos desconocidos (se cree que es por calentamiento). Las DUO-R/RX son inmunes a ese fallo pero carecen de salida de auriculares y la lente es de plástico en vez de cristal.

Salieron 3 tipos de juegos para cd-rom:
- cdrom2, su primer juego fue el fighting street, siendo tb el primer juego en cd de la historia (o es dicen por ahí).

- super cdrom2, para este formato es donde se hicieron más juegos (que requería la Super System Card para el modelo antiguo o usar una duo o el añadido del super-cdrom).

- arcade cdrom2, destacan las conversiones de neogeo y sapphire pero como salió al final de la vida de la pc-engine no se le llegó a dar la vida que se merecía ( necesitaba la arcade card duo para los modelos duo o la versión pro para el resto, añadía 2 megabytes de ram).
Gracias a la colaboración de pocket_lucho



Juegos
Llegamos a la parte mas importante, su catalogo , plagado de juegos imprescindibles y autenticas joyas , aqui repasaré el catalogo completo ,mas adelante hare incapié en sus mejores titulos o los mas destacados con algun pequeño análisis .

Nota:La lista no esta completa , de momento .

ADDAMS FAMILY,THE

ADVANCED V.G (VARIABLE GEO)

ALGUNOS

ANE-SAN

ART OF FIGHTING

ASUKA 120% BURNING FEST

BABY JO

BAKUSHOU YOSHIMOTO NO SHINKIGEKI

BASTED

BEYOND SHADOWGATE

BLACK HOLE ASSAULT

BONK 3: BONK'S BIG ADVENTURE

BUSTER BROTHERS

CARDANGELS

CD DENJIN ROCKABILLY TENGOKU

CHIKI CHIKI BOYS

CHO ANIKI

COLOR WAR

COTTON

CREST OF WOLF (RIOT ZONE)

DAISENPU CUSTOM

DEAD OF THE BRAIN I & II

DOUBLE DRAGON II

DOWNLOAD II

DRACULA X

DRAGON BALL Z

DRAGON KNIGHT & GRAFITTI

EMERALD DRAGON

EXILE II (JAP)

FACEBALL

FATAL FURY SPECIAL

FAUSETTE AMOUR

FIEND HUNTER

FIGHTING STREET

FRAY IN MAGICAL ADVENTURE

GALAXY DEKA DETECTIVE GAYVAN

GATE OF THUNDER

GOD PANIC

GODZILLA

GOLDEN AXE

GRADIUS II

HELLFIRE S

HORROR STORY

IGA NINDEN GAIOU

IMPLODE

JIM POWER

KABUKI ITORYOUDAN

KAZE KIRI

LEMMINGS

LORDS OF THUNDER (WINDS OF THUNDER)

LOOM

MACROSS 2036

MACROSS ETERNAL LOVE SONG

MARTIAL CHAMPION

MOONLIGHT LADY

MOTOROADER MC

MYSTIC FORMULA

NEXZR

POMPING WORLD

PRINCE OF PERSIA

PSYCHIC STORM

PUYO PUYO CD

R-TYPE COMPLETE CD

RAINBOW ISLANDS

RALLY CHAMPIONSHIP

RANMA 1/2 VOLUME 1

RAYXANBER II

RAYXANBER III

RIOT ZONE (CREST OF WOLF)

ROAD SPIRITS

SAPPHIRE

SHADOW OF THE BEAST

SHANGHAI II

SHAPE SHIFTER (ENG)

SHINSETSU SHIAWASE USAGI 2

SHUBIBINMAN 3

SNATCHER

SPACE FANTASY ZONE

SPRIGGAN

SPRIGGAN MARK 2

STAR PARODIA

STARTLING ODYSSEY II

STRIDER

SUPER AIR ZONK

SUPER DARIUS

SUPER RAIDEN

SYLPHIA

TECMO WORLD CUP SUPER SOCCER

TENCHI WO KURAU (DYNASTY WARS)

TERRAFORMING

VALIS I

VALIS II

VALIS III

VALIS IV

VALIS VISUAL COLLECTION

WINDS OF THUNDER (LORDS OF THUNDER)

XAK I & II

XAK III - THE ETERNAL RECURRENCE

YS BOOK I & II

YS III - WANDERERS FROM YS

ZERO WING



Juegos destacados :

DRACULA X
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Unos de los mejores Castlevanias jamas creados , supuso un cambio en el diseño de los sprites que se conservo en futuras entregas de la saga.
Se pasaba de entornos oscuros a otros con un colorido semejante al anime añadiendo un toque gótico marvilloso .

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El soporte cd se aprovecha en esta ocasión par mostrar unas escenas anime en la intro y las escenas importantes .
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En el tema sonoro Konami hizo un esplendido trabajo exprimiendo el soporte Cd , una melodías que mezclan lo gótico con el rock o temas techno y que hacen de esta entrega una de las mas completa y espectacular .

El desarrollo del juego se asemeja a Castlevania III para el sistema NES, en cada nivel del juego existe un par de rutas , una secreta y otra normal , variando el recorrido , aparte de esto hay una serie de rehenes que hay que rescatar de las garras de Drácula .

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Actualmente es posible disfrutar de esta maravilla en la consola psp de Sony , contando con el original y un remake que mezcla las tres dimensiones y desarrollo bidimensional,es posible que salga tambien en wii , en la consola virtual .

Intro y comienzo del juego


LORD OF THUNDER
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Increible juego de ''naves'' o Shotem'up de scroll horinzontal programado por Red y Hudson soft en el año 1993.

El protagonista de este juego es un caballero con poderes elementales , mas concretamente sus armaduras y es que lejos de ir recogiendo diferentes disparos durante el recorrido de la fase se nos dará la opción de elegirlos dependiendo que armadura elijamos .
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Tendremos aire , agua , tierra o fuego , cada una será de vital importancia dependiendo de la fase que escojamos.

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Contamos también con la colaboración de un mercader que nos ayudará en nuestra misión a cambio de joyas uqe recogeremos durante las fases
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Hablando de las fases, las hay de todo tipo de temáticas , un volcán un bosque , un continente congelado o la base del enemigo .

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La difulcutad es mas bien alta y al principio os costará bastante
avanzar por las fases.


En términos técnicos estamos ante una auténtica maravilla , exprimiendo el colorido de la máquina y con multitud de planos de scroll que logran bastante profundidad en los decorados .

Las animaciones son correctas y los enemigos muy variados , los jefes finales son otros caballeros con la habilidad de transformarse en seres gigantescos .

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llegamos al apartado estrella del juego (por lo menos para mi) , la música , si os gustan las melodías cañeras de guitarra os va a encantar ! Cada fase cuenta con una melodía apropiada para lo que se ve y pone la adrenalina a tope .

como curiosidad , existe una versión para el Mega cd .
Como principal diferencia , La versión para la consola de Sega tiene mas calidad en la banda sonora y voces en ingles/japonés para la intro y el tendero .En contra presenta un colorido mas pobre y unos FX menos logrados , aun asi son recomendables las dos versiones , estos detalles son insignificantes .

Video ingame



KAZE KIRI
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Programado por Naxat y lanzado en Japón en el año 1994, una compañia que se volcó en las consolas de Nec y demostro todo su arte y buen hacer en titulos como este que nos ocupa.

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Kaze Kiri es uno de los muchos titulos exclusivos para este sistema .

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Basado en toda la misteriosa y atrayente cultura ninja , este gran juego de acción te meterá en el papel de un guerrero nipón con la dificil misión de combatir a cientos de enemigos con la única ayuda de su fiel katana y sus reflejos , reflejos que le serán indispensables ante unos contricantes con sus mismas facultades y programados para eleiminarle en cualquier ocasión.
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Posee una dificultad bastante alta y requiere un grandioso manejo del pad , a medida que juguemos mas el juego se tornará mucho mas fácil y por supuesto es totalmente viciante en este punto .

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En el aspecto tecnico destaca en el colorido y la rapidez general , de nuevo veremos unas intros y escenas estilo anime de gran calidad , si os gusto Ninja scroll os gustará .

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Su banda sonora recoje música tipica nipona y ritmos freneticos para los momentos de acción .

En definitiva titulo totalmente recomendado y uno de los mejores del catalogo.

Intro y comienzo

Video ingame


GRADIUS II: GOFER’S AMBITION
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¿Quien no conoce esta mítica saga? en esta segunda parte Konami amplia la experiencia de aquel juego mítico : Gradius .

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El arcade apareció en el año 1988 , contó con varias conversiones a diferentes sistemas , Msx , Nes y este en cuestión para Pc engine CD que se lanzo en japón en 1992 .

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Konami realizo una buena adaptación conservando la calidad gráfica del arcade y añadió mas calidad a su banda sonora , que ya de por si es buenísima .

En el tema jugable Gradius presenta factores de cosecha propia añadiendo una barra de power ups que el jugador maneja a su antojo y necesidades.Recogiendo capsulas que el enemigo deja al ser destruido , esta es la esencia de Gradius y su seña de identidad
Ahora es posible elegir entre cuatro tipos de configuración de armas

La dificultad del titulo esta muy bien ajustada y propone un reto constante .

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En el plano técnico no destaca en demasía , sorprende el tamaño de los enemigos , mas pensando en el año en el que apareció este arcade , no era habitual ver semejantes bestias en esas fechas .

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El diseño de las fases es excelente y muy originales , la primera fase con lo dragones en llamas me encanta .


Sonido , unas melodías muy pegadizas y con buena calidad , aquí destaca el tema de la intro , inedita para esta máquina , puede verse un análisis detallado del armamento a la vez que suena unas guitarras muy buenas .

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Si te gusta esta saga , intenta hacerte con el . Si no te gusta también.

Primera fase

Intro



SHAPPIRE
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Programado por Hudson soft y lanzado en Japón en el año 1995 para el formato ARCADE CARD CD-ROM2

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Titulo exclusivo y que representa lo mejor de este genero en este sistema .
Tecnicamente Shappire es impactante y mas teniendo e cuenta las limitaciones de la máquina respecto a sus competidoras, en Shappire veremos deformación de sprites , rotaciones , morphings, raytracing y unos
enemigos gigantescos , todo esto adererezado por una música heavy - metal que nada tienen que envidiar a Lord of thunder.

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En la parte jugable nos encontramos con un sistema que no imnova en nada y se basa en recoger power'ups para ampliar nuestro armamento , se nos dará a elegir entre cuatro naves diferentes cada una con sus variaciones y una potente bomba cuando la cosa se ponga dificil .
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Como puntos negativos le pongo los fx , no llegan ni por asomo a la calidad media que representa el juego , algunas veces puede llegar a ser molesto y empaña la calidad de la música .

otro punto es la dificultad , en fácil terminarse el juego es un paseo por lo que recomiendo empezar en normal o dificil para sacarle todo el jugo a este juegazo .
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Intro Shappire

Primera fase



STAR PARODIA
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No solo Konami parodió su serie Gradius, Hudson soft con la ayuda de Kaneko programaron una divertida parodia de su saga Star soldier.

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Este juego es los que exprimen el colorido de una manera formidable y sus gráficos son muy alegres y desenfadados.

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Aqui los protagonistas son Bomberman , Paro-ceaser(versión simpatica de la nave de star soldier) y una PC ENGINE , si , si.. ademas su arma mortal son CDS.

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Esta claro que todos los guiños que tiene el juego lo sabrán apreciar los fanáticos de las sagas antes nombradas , aun así te sacaran mas de una sonrisa.

Star parodia es un juego de scroll vertical muy similar a star soldier .

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Las melodías son también muy simpáticas y seguro que te llevas unos días tatareandolas .


En cuanto a la intro , una pasada muy cuidada y completa .

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Star parodia en movimiento

Bomberman jugando en casa



PRINCE OF PERSIA
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Otra gran saga que llego a ver el formato cd de Nec , en este caso hablo de Prince of persia
de Jordan Mechner.

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Este clásico gano muchos premios por su increible animación basada en la rotoscopia .

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El juego consiste en desplazar al personaje por una serie de trampas y plataformas con el fin de escapar de la prision que le confinado el malvado Jaffar y asi rescatar a la princesa de sus garras.

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El juego destaca como no en el apartado sonoro con melodias de estilo arabicas que le vienen que ni pintado .

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Graficamente el juego luce bastante bien sobre todo en lo que lo caracteriza , la animación .


Se añadieron escenas anime en la intro aunque aqui la cosa flojea , sobre todo si lo comparamos con la versión mega cd.

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Jugablemente esta muy bien y la dificultad es un aliciente para continuar y ver que le depara a este principe hasta el que concluyamos la aventura

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Una muestra en video




Pues esto es de momento todo ,pronto actualizaré comentando mas joyitas de esta máquina , espero que os haya gustado , se que esta consola tiene muchos fans y siempre es un objeto de culto entre coleccionistas
Ultima edición por sd-snatcher el 05 Nov 2012 19:26, editado 2 veces
Razón: Cambio de titulo.

KAISER-77
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Mensajepor KAISER-77 18 Dic 2007 22:24

Muy bueno el hilo y mas de una consola tan desconocida:)

KFR
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Mensajepor KFR 18 Dic 2007 23:07

Muy buena aportacion [ok] y es un sistema al que siempre he tenido ganas pero mas aun al PCE original y sus tarjetitas [+risas]

pocket_lucho
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Mensajepor pocket_lucho 19 Dic 2007 00:10

Añadir que el cdrom que se acoplaba se llamaba cdrom2 (se pronuncia cdromrom) y se conecta por un periferico con forma de maleta que se llamaba IFU (interface unit) usando un puerto SCSI. Salió en 2 modelos, la IFU+cdrom y la IFU suelta, pudiendole añadir tu el cdrom scsi ya que estaba disponible tb para pc como cdrom externo. Tb destacar que se nota que la tecnologia del cd estaba en pañales y hoy en dia cuesta encontrar una unidad de estas que funcione.

Luego salió el añadido del super-cdrom2, aunque podian usarse los juegos para este modelo en el antiguo usando la Super System Card ). Se comenta que esta es la version mas fiable de todos las unidades cdrom de nec, mejor que las DUOs.

http://pcengine.dessgeega.com/supercdrom.png

La turbo Duo es el nombre americano de la pc-engine Duo japonesa, por lo que es mejor que especifiques que solo soporta las hucards usa (turbografx16) y no las japonesas(pc-engine). Los cds da lo mismo, no tienen region.

La DUO a secas tb tiene un problema gordo ya que pierde el sonido por motivos desconocidos (se cree que es por calentamiento). Las DUO-R/RX son inmunes a ese fallo pero carecen de salida de auriculares y la lente es de plastico en vez de cristal.

Salieron 3 tipos de juegos para cd-rom:
- cdrom2, su primer juego fue el fighting street, siendo tb el primer juego en cd de la historia (o es dicen por ahi).

- super cdrom2, para este formato es donde se hicieron más juegos (que requeria la Super System Card para el modelo antiguo o usar una duo o el añadido del super-cdrom).

- arcade cdrom2, destacan las conversiones de neogeo y sapphire pero como salió al final de la vida de la pc-engine no se le llegó a dar la vida que se merecía ( necesitaba la arcade card duo para los modelos duo o la version pro para el resto, añadia 2 megabytes de ram).

titorino
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Mensajepor titorino 19 Dic 2007 00:34

Muchas gracias a todos , te agradezco mucho el aporte pocket_lucho , acabo de poner otro analisis [risita]

Mañana actualizo con mas juegos y los datos de pocket lucho


:p

FFantasy6
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Mensajepor FFantasy6 19 Dic 2007 00:39

titorino escribió: acabo de poner otro analisis [risita]


Si, grandiosa la musica del Lords of Thunder.

Si es que siempre ha sido un consolón. [inlove]

Neorude
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Mensajepor Neorude 19 Dic 2007 01:04

Si es que siempre ha sido un consolón.


Que sabrás tú de consolones [qmparto]

Ahora en serio, el Winds of Thunder tiene una banda sonora brutal, como la del Sapphire [babas]
Respecto a la dificultad del Winds yo diría que mas bien es general. He jugado a bastantes juegos de esta consola y no son fáciles precisamente, suelen ser chunguetes.

O eso o son los 31 tacos que me caen dentro de 2 semanas que me están pasando factura [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]

FFantasy6
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Mensajepor FFantasy6 19 Dic 2007 01:10

Neorude escribió:

Que sabrás tú de consolones [qmparto]


Me dejaban olerla, y una vez la toqué [poraki]

Ya va siendo hora que me compre una, porque sino que hago con los juegos que tengo ? XD

strider_hiryu
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Mensajepor strider_hiryu 19 Dic 2007 01:14

Me llama mucho la atencion la consola,me gusta el concepto de consola 2D con soporte de cd.

Jugue el rondo of blood hace años y me parecio un juegazo,despues del SOTN el mejor de la saga

liwer
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Mensajepor liwer 19 Dic 2007 01:19

Pc Engine Duo R: Calidad del lector.

Hola amigos,

Hace muy poco me hice con una Duo R, desde hace muchísimo tiempo estaba detrás de esta gran consola.

Por ahora no tengo ningún juego original en formato CD, solo he podido probar backups y van de perlas..

¿Que tanto puede durar la lente jugando con discos no originales?

¿Alguien ha jugado a muchos backups y le va bien la consola?

Pronto comienzo a comprar mis jueguitos originales, pero no aguanto la tentación de tantos juegazos.. smile_[babas]

Tampoco quiero estropear la consola... smile_cawento

Saludos.

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