Review de IGN:
The career of any NBA star begins when they're kids. Sitting out in the yard shooting hoops, pretending that the clock is ticking down on the NBA Finals and the ball is in their hands. From there, it's on to high school and, if they're lucky, a good Division-1 program where they'll earn the attention of pro scouts. Then the top 1% of those athletes makes the jump to the NBA Draft Combine with the hopes of impressing pro teams enough to make it into the two rounds of the draft. That's where 2K Sports' NBA 2K10: Draft Combine comes into play.
The downloadable game for Xbox Live and PlayStation Network is scheduled to release in early September and will allow players to sculpt their player with 2K Sports' new super-deep player creation mechanic, define their play style and then participate in six full-length games and six of a possible eight drills in the hopes of making it into the coveted first round of the NBA Draft.
The creation mechanic that's being used in Draft Combine is unlike anything we've seen from the 2K series of basketball games. Not only will you get to sculpt your head, hair, face and arch on your nose with the use of presets and sliders with the analog sticks, but play styles, shot types and dribbling moves are at your fingertips as well.

Each position has six or seven play types. If you're a point guard you can be a defensive player, look to pass first, all-around player, three-point specialist, or an athlete. The other backcourt positions are similar with power forward and center allowing you play best with your back to the basket, face-up, or rebounding, among other choices that mirror different positions on the court.
The play styles are certainly traditional for games of this type, but where Draft Combine really differentiates itself from other b-ball titles is in the shot and dribbling styles. You can pretty much customize any shot you'll take on the court. You can design your fader, leaner, drift left or right, free throw and other shots using a list of presets. The same goes for a lengthy assortment of dribbling moves such as spins, half-spins, crossovers and hesitation moves.
You can also detail your shoes (among the licensed brands are Nike, Jordan and Adidas) with new colors for every bit of surface area in sight and add tattoos to pretty much every body part imaginable (almost). There are also pressure shorts, sleeves and finger straps to add to the authenticity.
The only thing that's really missing is an option for your player's temperament on the court. I'd like to be able to make my guy cocky or humble. I'd like to see him have some sort of positive interaction (not starting fights) with the fans or yell at the ref when they don't' agree with a call.
After you're done sculpting your player it's time to take to the court. As I said previously, there are six games and six drills that you'll need to complete before entering the draft. Each game has a set of three objectives. There's one for offense, one for defense and one that calls for strong teamwork. You'll also have instant feedback on the court thanks to a A-F letter grade that sits in the upper-left corner. Take a bad shot and it'll let you know about it and your grade will suffer. You'll also be getting feedback from the NBA 2K Insider who will give you a breakdown of your play, both good and bad after the game is done.

At the end of every game and drill you're given a set of skill points based on the quality of your play. You can then hop into an attributes screen and build your player as you see fit. The cost of each attribute bump is determined by your play style. If you're a big who plays best with his back to the basket then it'll cost you a bit more to up your three-point shooting ability than it would for a point guard. Height also plays into the skill point mechanic. The taller you are the harder it will be to build up your player because of your height advantage on the court. Throughout your progression you'll be able to check two leaderboards that track your overall rating and total skill points earned and compare them against other players.
Driving all of the on-court action forward is a new camera angle that's designed for the My Career mode in NBA 2K10 and Draft Combine. It's focused on you at all times and isn't all that dissimilar from camera angles that we've seen from other sports games' individual modes. I didn't get a chance to get my hands on the game for myself, so the performance of the camera angle is still up in the air. My worry is that it will focus too heavily on the player and you'll miss things happening elsewhere on the court like players cutting the basket or fast ball movement while playing defense.
Once you've completed all six games and the six drills it's time for the NBA Draft. You're guaranteed to be drafted at some point in the two rounds, but your overall quality as a player determines when exactly you'll be drafted. Once you're picked up by a team your player will be uploaded to the 2K servers to be used in the full retail release of NBA 2K10. While you can have more than one created player in Draft Combine, only one can be uploaded to the 2K server.
NBA 2K10: Draft Combine is scheduled to launch in early September on Xbox Live and PlayStation Network.
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Traducido via google:
La carrera de cualquier estrella de la NBA comienza en el momento en que están los niños. Sentado en el patio de disparo aros, pretendiendo que el reloj está marcando el final de la NBA y la bola está en sus manos. Desde allí, se llega a la escuela secundaria y, si está de suerte, un buen programa de la División-1 donde se ganará la atención de pro scouts. Luego, el 1% superior de los atletas hace el salto a la NBA Proyecto Combinar con las esperanzas de impresionar a los equipos de pro suficiente para hacerlo en las dos rondas del proyecto. Ahí es donde 2K Sports NBA 2K10: Combine Proyecto entra en juego.
El juego descargable para Xbox Live y PlayStation Network está prevista para la liberación a principios de septiembre y permitirá a los jugadores esculpir su jugador con 2K Sports "nueva super-jugador creación mecánico profundo, definir su estilo de juego y, a continuación, participar en seis juegos de larga duración y seis de los ocho ejercicios de un posible con la esperanza de que en la codiciada primera ronda del NBA Draft.
La creación de la mecánica que se utiliza en el proyecto es diferente Combinar nada hemos visto de la serie 2K de partidos de baloncesto. No sólo va a llegar a esculpir la cabeza, el pelo, la cara y en el arco de la nariz con el uso de presets y deslizadores con el analógico palos, pero estilos de juego, tipos de disparo y el goteo se mueve a su alcance también.
Cada posición tiene seis o siete tipos de juego. Si usted es un punto de guardia puede ser un jugador defensivo, mira que pasar en primer lugar, todos-alrededor de jugador, especialista de tres puntos, o un atleta. El otro backcourt posiciones son similares con el poder central hacia adelante y permitir que usted juega mejor con su espalda a la canasta, boca arriba, o recuperándose, entre otras opciones que reflejan las diferentes posiciones en la cancha.
Los estilos de juego son sin duda para los juegos tradicionales de este tipo, pero donde realmente Combine Proyecto se diferencia de otros títulos b-pelota está en el tiro y el goteo estilos. Usted puede personalizar casi cualquier tiro te tome en la cancha. Usted puede diseñar su nivel, ágil, la deriva hacia la izquierda o derecha, sin tirar y otras fotografías usando una lista de presets. Lo mismo vale para una larga variedad de goteo se mueve como giros, giros media, cruces y se mueve vacilación.
También puede detalle tus zapatos (entre las marcas bajo licencia son Nike, Adidas y Jordania), con nuevos colores para cada bit de la superficie a la vista y agregar tatuajes a casi cada parte del cuerpo imaginable (o casi). También hay presión de pantalones cortos, mangas y correas dedo para añadir a la autenticidad.
Lo único que falta es realmente una opción para el temperamento del jugador en la cancha. Me gustaría ser capaz de hacer mi tipo engreído o humildes. Me gustaría ver que le tienen algún tipo de interacción positiva (no a partir peleas) con los ventiladores o gritar en la ref cuando no "de acuerdo con una llamada.
Después de terminar de esculpir su reproductor es el momento para llevar a la corte. Como dije anteriormente, hay seis juegos y seis ejercicios que tendrás que completar antes de entrar en el proyecto. Cada juego tiene un conjunto de tres objetivos. Hay una ofensa para, por una defensa y que exige un fuerte trabajo en equipo. También tendrás al instante información sobre el corte gracias a una carta AF grado que se sienta en la esquina superior izquierda. Tener un mal tiro y se lo comunicaremos a él, y su peor nota. Usted también recibirá información de la NBA 2K Insider que le dará un desglose de su juego, tanto lo bueno y lo malo del juego después de que se hace.
Al final de cada juego y de perforación que está dado un conjunto de puntos de habilidad basado en la calidad de su juego. A continuación, puede saltar en una pantalla de atributos y construir su jugador de lo que precises. El costo de cada atributo golpe es determinado por su estilo de juego. Si usted es un grande que juega mejor con su espalda a la cesta de entonces le cuesta un poco más a su disparo de tres puntos más que la capacidad de un punto de guardia. Altura también juega en la habilidad punto mecánico. El taller que está más difícil será para crear el reproductor, ya la altura de su ventaja en la cancha. A lo largo de su progresión podrás comprobar dos tablas de clasificación que hacen un seguimiento de su estado general de la clasificación y la calificación total de puntos obtenidos y compararlos contra otros jugadores.
Conducir todas las medidas en adelante la acción judicial es un nuevo ángulo de cámara que es diseñado para el modo Mi carrera en la NBA 2K10 y el proyecto de combinar. Está centrado en usted en todo momento y no es todo lo que desde distintos ángulos de la cámara que hemos visto de otros juegos deportivos individuales de los modos de transporte. No he tenido la oportunidad de conseguir mis manos en el juego por mí mismo, por lo que el rendimiento de el ángulo de la cámara está todavía en el aire. Mi preocupación es que, al centrarse demasiado en el jugador y te pierdas las cosas que ocurren en otros lugares como en la cancha los jugadores de corte rápido o la cesta de bolas movimiento durante la reproducción de defensa.
Una vez que hayas completado todos los seis juegos y los seis ejercicios, es el momento del Proyecto de la NBA. Tiene la garantía de que se redactara en algún momento en las dos rondas, pero su calidad como jugador determina cuándo exactamente se le redactado. Una vez que esté recogido por un equipo de tu jugador será cargado a la 2K servidores para ser utilizados en la versión comercial completa de la NBA 2K10. Mientras que usted puede tener más de un jugador creado en el proyecto de Combine, sólo uno puede ser cargado en el servidor de 2K.
NBA 2K10: Combine Proyecto está prevista para el lanzamiento a principios de septiembre en Xbox Live y PlayStation Network.
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