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[hilo oficial] • Mushihimesama Futari Ver. 1.5

Foro exclusivo para jugones

Moderadores: goldenaxeband, VIDHAR, roberto28live

onyvla
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Never Knows Best
 
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[hilo oficial] • Mushihimesama Futari Ver. 1.5

Mensajepor onyvla 27 Sep 2009 16:24

Imagen

Plataforma: Exclusivo de XBOX 360
Nombre original: 虫姫さまふたりVer1.5
Genero: Soohting
Desarrolla: Cave
Fecha de salida: 26 de noviembre de 2009
Region: Region free

• Bueno como ya comente en su momento en este hilo: Hilo semi-oficial matamarcianos para xbox360, en el cual me comprometi a hacer el hilo oficial de este juego si finalmente fuese region free, (podeis ver el comentario en la pagina 11) aqui lo teneis. por que hoy (27 Sep 2009) se a confirmado que el juego va a ser region free.



Personajes

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Detalles

• Esta version para 360 contara con las versiones 1.0, 1.5, 1.01 y Black Label. Que son distintas revisiones que en su momento se hicieron en el juego original para recreativa.

Aqui mismo detallo un poco las caracteristicas de cada una de ellas:

- 1.0: Modos de juego seleccionables, original y maniac con el modo ultra desbloqueado.

- 1.5: Es lo mismo que la 1.0, solo que han corregido algunos errores. Tambien cuenta con el modo ultra desbloqueado.

- 1.01: versiones 1.0 y 1.5 en uno solo.

- Black Label: Se trata de una edicion limitada (150 copias) con los siguientes cambios:

..... Fases 3 y 5 tienen una paleta de color más oscuro.
..... Disparo mejorado y mas potente que en anteriores versiones.
..... Cambios en el sistema de puntuación. Hay mas joyyas para recoger y asi ampliar la puntuacion.
..... Modo dios, con nuevos enemigos.
..... Nuevo jefe final (Larsa) que solo puede ser alcanzada terminandose el modo dios.

• Los modos de juego seran: original, maniac y ultra.

• SISTEMAS DE DISPARO:

RECO (chica)
PALM (chico)

OPTIONS: Tras elegir jugar en modo 1.5 te dan la opción de seleccionar uno de los dos personajes que hay, tras elegirlo te darán dos opciones de disparo a elegir. Los options son disparadores de ayuda que aparecen alrededor de tu personaje (en el caso de RECO son escarabajos y en el caso de PALM son bolas luminosas).

- NORMAL: Con este estilo tus options se alinean en linea recta delante de tu personaje para hacer un disparo más potente.
- ABNORMAL: Cuando disparas y te mueves los options te siguen en línea hacia donde tú te muevas, es decir, siguen la estela de tu personaje.

En el modo ARRANGE la cosa cambia.

No puedes elegir qué tipo de option llevar puesto que en este modo de juego controlas a los dos personajes.

Mientras controlas a un personaje, el otro permanecerá a tu lado disparando cuando tu dispares y moviéndose cuando tú lo hagas pero no podrá ser alcanzado por las balas. El personaje que está digamos "semi-oculto" tiene a su alrededor una barrera circular que tiene dos funciones:

1 - Haciendo RAPID FIRE (con el botón RT pulsado o pulsando repetidamente el botón A) las balas que entren en el círculo disminuirán su velocidad muchísimo, por lo que podrás esquivarlas más facilmente o hacer lo que viene en el segundo paso.

2 - Dejando pulsado el botón A repelemos las balas que entren en contacto con la barrera, tanto las que están dentro de ella como las vayan llegando. Haciendo esto las balas son disparadas hasta lo más alto de la pantalla y vuelven a caer en forma de gemas.

A medida que vayas usando la barrera con un personaje, ésta se irá gastando, si llega a desaparecer será el momento de cambiar de personaje para activar su barrera. El modo de reponer la barrera de uno es no usarla durante un tiempo (no sé exactamente cuántos segundos son).

Cada personaje tiene 3 bombas al empezar, si en modo arrange eres alcanzado por una bala no pierdes una vida sino que lanzas una bomba, hasta que no te quede ninguna, si entonces eres alcanzado ya si pierdes una vida.

Encima del contador de bombas de cada personaje hay un contador, a medida que vayas usando la combinación previamente dicha el contador irá subiendo hasta llegar a 9999 en el último caso. Si logras que los dos personajes tengan un contador de 9999 puedes activar FEVER.

FEVER: Con ambos contadores en 9999 y dejando pulsado A activas fever, en este modo tu disparo se vuelve más fuerte y las balas enemigas se repelen liberando muchas más gemas. El modo fever hace que los contadores desciendan hasta 0 en cuestión de unos segundos, por lo que se debe aprovechar muy bien.



Mapas

• Si pinchais en la imagen podreis ver el mapa al completo.

Imagen

Jefe final: Tuli Zauga

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Jefe final: Iga Diora

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Jefe final: Denitakusu Denitakusu

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Jefe final: Veterinary Berakurasesu (Kurogane)

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Jefe final: Dinothere Doraganenperiontouru (3º forma)



Imagenes:

Modo Original:

Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen

Modo Maniac / Modo Ultra:

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Videos:

TGS 09: Japanese Debut Trailer

• Descarga un video en hd desde aqui: 虫姫さまふたりVer1.5 PV



Lista de logros

• 49 en total.

- Start the game
- Defeat 1st stage boss
- Defeat 2nd stage boss
- Defeat 3rd stage boss
- Defeat 4th stage mid-boss
- Defeat 4th stage boss
- Defeat 5th stage mid-boss
- Defeat 5th stage boss 1st form
- Defeat 5th stage boss 2nd form
- Clear Original mode with Reco
- Clear Original mode with Palm
- 1CC Original mode with Reco (Novice difficulty not allowed)
- Clear Maniac mode with Reco
- Clear Maniac mode with Palm
- 1CC Maniac mode with Reco (Novice difficulty not allowed)
- 1CC Maniac mode with Palm (Novice difficulty not allowed)
- 1CC Original mode with Palm (Novice difficulty not allowed)
- Clear Ultra mode with Reco
- Clear Ultra mode with Palm
- Pick up a power-up
- Pick up a MAX power-up
- Pick up a bomb
- (Original Mode) Get 3 million amber crystals in one playthrough
- Destroy the entire Stage 5 town in one playthrough
- Pick up an amber crystal with the green aura around it
- (Maniac Mode) Get 250 blue-aura amber crystals on the screen at the same time
- (Maniac Mode) Get your counter up to 1000
- (Maniac Mode) Get your counter up to 5000
- (Maniac Mode) Get your counter up to 9999
- (Original Mode) Score 100 million points
- (Original Mode) Score 200 million points (Novice difficulty not allowed)
- (Maniac Mode) Score 100 million points
- (Maniac Mode) Score 300 million points (Novice difficulty not allowed)
- 1CC all modes of Arrange (IIRC Original, Maniac and Ultra)
- Defeat Larsa in Arrange Ultra mode
- Clear Arrange mode without switching characters
- Invoke Fever in Arrange mode
- (Arrange Mode) Get your total counter up to 100,000

- Hay 11 logros secretos...

Bueno añado aqui 5 de los 11 trofeos secretos, quedan 6...

- 5G - Selecciona no "iie" cuando te preguntan sobre si quieres entrar en el modo ULTRA en "2P side start".
- 5G - Espera a que se acabe el tiempo en la pantalla de selección de modo (original, maniac, ultra).
- 5 G - Empieza a jugar en 1.5 con Palm.
- 10G - No te muevas durante 5 segundos una vez estés jugando.
- 20G - Consigue una vida extra con la puntuación, comprobado sólo en el modo novice.



Mas cosas


• Edicion especial:

Imagen

contenido:

- 1x X360 soft "Mushihimesama Futari" (with original cover)
- 1x Arrange album of Mushihimesama & Mushihimesama Futari (double CD/ 24 tracks)
- 1x DLC Card Ver 1.01 (to access the 1.01 version of the game)


79€

• Edicion especial + oficial stick:

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contenido:

- 1x Hori official arcade stick "Mushihimesama Futari" (based on the Real Arcade Pro EX)
- 1x X360 soft "Mushihimesama Futari Limited Edition" (with original cover)
- 1x Arrange album of Mushihimesama & Mushihimesama Futari (double CD/ 24 tracks)
- 1x DLC Card Ver 1.01 (to access the 1.01 version of the game)


205€

• Wallpapers:

Imagen Imagen Imagen Imagen

- 1280×960 / 1024×768 / 800×600 - 1280×960 / 1024×768 / 800×600
- 1280×960 / 1024×768 / 800×600 - 1280×960 / 1024×768 / 800×600

CAVE CO., LTD.
株式会社ケイブ


Imagen


(Computer Art Visual Entertainment)

- Fue fundada en el año 1994 y su sede esta en Shinjuku, Tokio, Japón. Cuenta con 160 empleados. El jenero del cual mas juegos han creado es el shooting, principalmente para arcades. Tambien son ellos mismos quenes se encargan de hacer sus ports a consolas. La compañia cuenta con dos subsidiarias: Tabot, Inc y MINI4WD Networks Co., LTD. Tambien comentaros que Cave fue creada a raiz de la desaparicion de Toaplan, que fue declarada en bancarrota en el año 1994.
Cave a trabajado con compañias como Capcom o Taito en temas de distibucion y ports a las distintas consolas. Actualmente la distribuidora es AMI (Amusement Marketing International).


Lista de titulos, año y plataforma:

* DonPachi (1995) - Arcade. Portado a Sega Saturn y PlayStation.
* DoDonPachi (1997) - Arcade. Portado a Sega Saturn y PlayStation.
* Steep Slope Sliders (1997) - Arcade. Portado a Sega Saturn.
* Puzzle Uo Poko (1998) - Arcade.
* Dangun Feveron / Fever SOS - (1998) - Arcade.
* ESP Ra.De. (1998) - Arcade.
* Guwange (1999) - Arcade .
* Progear (2001) - Arcade.
* DoDonPachi Dai Ou Jou (2002) - Arcade. Portado a PlayStation 2
* DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label (2002) - Arcade. Portado a Xbox 360.
* Ketsui - Kizuna Jigoku Tachi (2003) - Arcade. Portado a Xbox 360.
* Espgaluda (2003) - Arcade. Portado a PlayStation 2.
* Mushihime-sama (2004) - Arcade. Portado a PlayStation 2.
* Ibara (2005) - Arcade. Portado a PlayStation 2.
* Puzzle! Mushihime-Tama (2005) - Arcade
* Espgaluda II (2005) - Arcade. Portado a Xbox 360.
* Ibara Black Label (2006) - Arcade
* Pink Sweets - Ibara Sorekara (2006) - Arcade
* Mushihime-sama Futari (2006) - Arcade. Portado a Xbox 360.
* Muchi-Muchi Pork (2007) - Arcade
* DeathSmiles (2007) - Arcade. Portadoa Xbox 360
* Shin Megami Tensei: Imagine (2007) - PC
* Mushihime-sama Futari Black Label (2007) - Arcade
* Do-Don-Pachi Dai-Fukkatsu (2008) - Arcade
* Do-Don-Pachi Dai-Fukkatsu ver. 1.5 (2008) - Arcade
* DeathSmiles Mega Black Label (2008) - Arcade. Portado a Xbox 360.
* DeathSmiles II (2009) - Arcade. Portado a Xbox 360
* Mishihime-sama Futari Ver. 1.5 (2009) Xbox 360
* Espgaluda II (2010) Xbox 360


***

Saga Mushihime-sama


- Mushihimesama editado en 2004 para arcades y en 2005 seria portado a PS2.
- Mushihimesama Futari editado en 2006 pra arcades. Este titulo tambien contaria con varias versiones revisadas: 1.0, 1.5 y 1.01.
- Mushihimesama Futari 1.5 editado en 2006 para arcades.
- Mushihimesama Futari Black Label editado en 2007 para arcades.
- Mushihimesama Futari 1.5 sera editado para XBOX360 en este 2009.

Ademas tambien hay otro titulo para arcades de esta saga llamado Puzzle! MushihimeTama que no es un shooting, si no un puzle tipo Buble buble.


• Nota de famitsu: 8/7/7/7 Total: 29/40

Ranking de puntuaciones

• Censo de importacion de Mushihmesama futari ver. 1.5 para Xbox 360:

01- onyvla
02- GyakuTenShi
03- Dante444
04- Yuu Matsura
05- newdreamer
06- Neorude
07- Raizing
08- IronRaiden


Artwork

Imagen




bueno la mayor parte de la informacin de este post esta recopilada de la web oficial del juego en si version par arcades, la cual salio en 2006, ademas de la wikipedia. tambien comentar que yo e recopilado casi el 100% de dicha informacion ademas de ocuparme de la traduccion de la misma, ya que mayoritariamente esta en japones.

agradecer a Erodion la lista de logros y a GyakuTenShi el apartado de disparo/contoles.
Ultima edición por onyvla el 30 Dic 2009 16:25, editado 11 veces

Yuu Matsura
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Mensajepor Yuu Matsura 27 Sep 2009 16:26

Lo espero con muchísimas ganas [beer]
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onyvla
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Re:

Mensajepor onyvla 27 Sep 2009 16:29

Yuu Matsura escribió:Lo espero con muchísimas ganas [beer]


[carcajad]

tio... no se por que, pero en cuanto me entere de la noticia pense en ti y en newdreamer...

y lo dicho, en un rato actualizo con una buena cantidad e informacion.


*
por el momento aqui dejo la noticia donde se confirma este bombazo: (por lo menos para mi)

Speaking with Cave's Makato Asada at Tokyo Game Show, we inquired about the developer's upcoming shoot-em-up release Mushihime-sama Futari for the Xbox 360, wondering if the title would be mercifully region-free and therefore import friendly. He had good news.

"We had a lot of good feedback from overseas users," Asada told Kotaku, happy with the strong response to the insect-themed, vertically-scrolling shmup. "So for this time, as a test, we're going to make the game region free so that overseas users can play it." Previous Cave games for the Xbox 360 like Do Don Pachi Daioujou Black Label Extra and Death Smiles have been limited to Japan only. So, why the change?

"By making Mushihime-sama Futari region-free, what we're doing is measuring the amount of overseas users," Asada explained. And if you care about your Cave shooters, it's probably a good idea to import a copy. Or two.

"This will have a direct impact on whether Espgaluda II and other titles will be localized for America," Asada warned us. "So it's probably a good idea to pick it up!"

The Japanese release of Mushihime-sama Futari is planned for November 26. We got a chance to play the home port at Tokyo Game Show this week, with our impressions right here.


We'll have more news on the future of Cave from our interview with Makato Asada later this week.
Ultima edición por onyvla el 28 Sep 2009 11:13, editado 1 vez

fenix_supremo
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Mensajepor fenix_supremo 27 Sep 2009 16:33

He visto la noticia en KOTAKU y he venido VOLANDO xdxd aqui madre mia que noticion :O :O :O :O

onyvla
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Mensajepor onyvla 28 Sep 2009 11:55

bueno por el momento dejo asi el primer post... por falta de tiempo. y es que e encontrado una cantidad de informacion exagerada sobre este videojuego... y sigo trabajando...
ya comentare cada vez que lo actualice, pero como ya e dicho es mucha la informacion y quiero hacerlo de la mejor manera posible.

ya que estoy comentaros que en play-asia el juego esta por 47.36€ mas gastos.

yo ya e reservado el mio y me sale por 46.51€ G.I... [sonrisa]

un saludo.

Erodion
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Mensajepor Erodion 28 Sep 2009 13:14

Yo me espero para reservar la edicion limitada. Si se me pasa o es exageradamente cara pues pillare la normal.

RPD_Nightmare
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Mensajepor RPD_Nightmare 28 Sep 2009 14:47

Genial hilo, muy currado. Muy buen trabajo! El diseño de los personajes es tremendo (el dibujo de la chavala es [ayay] )

Esperando para este juego. Menos mal que han pensado un poco en occidente porque este tipo de juegos... poco por aqui [agggtt] Ojala llege pronto ^_^!

Un Saludo!
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Mensajepor O´Neill 28 Sep 2009 15:45

Bueno, como amante de este tipo de juegos me alegro de que lo saquen region free :)

Ahora, lo que me gustaria es que se dejasen de este tipo de shooters que para disfrutarlos en condiciones lo suyo es cojer la lcd y rotarla (cosa que ni loco lo hago)...yo lo que quiero es un rtype/gradius o tipo raystorm(pantalla completa) aprovechando el hard de x360!! cawento
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Mensajepor onyvla 29 Sep 2009 22:26

mas noticas sobre cave... muy muy gugosas... [looco]

Cave general manager Makato Asada has plans to bring the company's frantic shoot-em-ups to a larger audience, one that spans beyond Japanese arcades and a few import enthusiasts. Maybe even to your PC.

While Cave's releases, titles like DoDonPachi, Mushihime-sama and Death Smiles, are readily available in Japan, getting your hands on them in the West isn't always easy. You'd typically need a Japanese PlayStation 2 or Xbox 360 to play them. But that's going to change, first with the region-free release of Mushihime-sama Futari for the Xbox 360 this November.

Asada told Kotaku in an interview that Cave is looking at global releases of its games, full-fledged Xbox Live Arcade titles of certain titles and Valve's Steam service as a means of distribution. None of that is set in stone, mind you, but Asada sounded upbeat about Cave's new opportunities.

"We don't know anything at this point with regards to Xbox Live Arcade," Asada clarified, "but we can say that the person in charge of these ports at Cave and the person in charge of XBLA authorizations for the United States met today on the TGS floor. It depends on where those discussions go in regard to Guwonge on XBLA."

Guwange, for those who don't know, is a 1999 shooter with a traditional Japanese theme. It was the Cave game that readers of the company's blog chose as the title they'd like to see come to Xbox Live Arcade.

But before Guwange or any other XBLA ports arrive—Asada hinted at the possibility of an Xbox Live Arcade remake of chubby shooter Muchi Muchi Pork with a revamped gameplay system—Cave has some more disc-based titles planned.

"Right now, we're working on a few titles for localization," Asada said. Again, take caution. "This is currently all in talks. With regards to Death Smiles, we can say that it's currently in progress and hopefully soon we'll be able to give overseas users news about its release."

Asada also hinted at something unannounced, something not based on its previous releases. And something designed with a more global audience in mind.

"Right now at Cave we're working on a new title, and we want it to be worldwide," Asada said. "It's going to have to sell to a worldwide audience, so there might be a possibility that we would tailor it [to Western tastes] in that sense."

Does that mean no insect queens or gothic lolita girls? Well, not exactly.

"If we lost that, we would sort of lose what makes us Cave, so we'll have to keep that," Asada said.

What else does Cave have in its future? Despite Asada's personal preference for playing first-person shooters like Quake, Counter-strike, Halo, and Call of Duty 4 online, the company has no plans to enter that market.

But it's not opposed to venturing into totally new genres.

"Capcom Vs. Cave would be a pretty interesting fighting game," Asada said.

I'm guessing they're going to need to sell a few more copies of Death Smiles before that happens. But, hey, Capcom asked.


yo sigo trabajando en el hilo oficial de este juego, el cual estoy seguro que podremos jugar en nuestras consolas pal...

Yuu Matsura
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Mensajepor Yuu Matsura 30 Sep 2009 15:46

Grandísimo trabajo onyvla!!! [oki] [oki]
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