Empezamos:
Final Fantasy VII
Precauciones antes de comenzar
- Tener la 3.02 OE-B :P
- Contar con el EBOOT.PBP del FF VII
- Para editarlo, yo he usado el EBOOT.PBP ya convertido de un backup PAL a NTSC, así que si aún no tenéis el EBOOT.PBP del FF VII, convertirlo a EBOOT desde vuestro backup y luego pasarlo a NTSC.
- Este proceso lo podéis hacer perfectamente con el EBOOT con el que habéis empezado ya a jugar. Luego lo podéis volver a meter y seguiréis por donde lo habéis dejado :)
- Y aquí os dejounas capturas de como se vería el juego después de haberlo editado. La primera es de como se veía antes de editarlo, tras pasarle solo el Zapper, y las siguientes tras haberlo editado con este proceso. Como podéis ver, a pantalla completa salen franjas negras de 3mm arriba y abajo, pero esto es completamente normal hasta en los juegos oficiales de la PS Store.
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Descargando los archivos
Bueno, en realidad solo necesitamos un programa más aparte del EBOOT del FF VII: el WinHex, con el que editaremos hexadecimalmente el EBOOT (el WinHex es de pago, y si no lo registráis, solo os dejará guardar archivo de menos de 200KB, pero creo que todos sabéis como hacer para "pagarlo" )
Editando el Eboot del FF VII
- Una vez os hayáis bajado el rardel WinHex, lo descomprimíis, abríis la carpeta del programa, y entre tanto archivo, ejecutáis el WinHex.exe para abrir el programa.
- Una vez abierto, nos vamos a la barra de arriba y en File, pulsamos Open.., y abrimos el EBOOT.PBP de nuestro FF VII.
- Tras abrirlo, aparecerán en pantalla muchísimas letras y números correspondientes al Eboot. Pues bien, ahora pulsamos ALT + G en nuestro teclado y nosaparecerá una ventana llamada Go to Offset. Ahora, en el recuadro que pone New Position, colocamos el siguiente código: 19A5C0, y pulsamos Ok:

- Una vez pulsado Ok, nos llevará a un código del eboot, exactamente debemos de buscar las líneas 0019A5C0 y 0019A5D0:

- Los números de la derecha son los códigos de mi EBOOT aún sin modificar. Vosotros podéis tener códigos distintos, no importa. Ahora viene lo importante: modificar esos códigos para centrar la pantalla. A continuación, os pongo una captura de como debrían quedar los códigos para el centrado, tan solo debéis ir pasando por encima de cada número o letra y ponerle el que corresponde:



- Como véis, la primera imágen es la del EBOOT sin modificar, y la segunda la del EBOOT con los códigos ya cambiados. Recuerdo que podéis tener otros códigos distintos a los de la primera imagen, pero tras modificarlos, deben quedar como los de la segunda .
- Una vez hayáis editado esas líneas, oa váis a File / Save as.., y guardáis el EBOOT modificado donde queráis. Ya solo os queda volver a meter el EBOOT.PBP en la PSP, arrancarlo y jugarlo perfectamente centrado :)
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Vagrant Story
*** Guía gracias a RolleR ***

[size=90]- Antes de nada, creamos el backup .bin del juego PAL.
- Luego abrimos este PARCHE PAL/USA, ahi dentro tenemos el .zap para centrarlo con el zapper, y el ppf para parchearlo.
- Primero le metemos caña al .zap con el zapper en la imagen, luego con el ppf-o-matic 3.0 (sobretodo, esta version) parcheamos la imagen con el ppf.
Luego bajamos este PARCHE DE TRADUCCION AL ESPAÑOL y lo aplicamos a la imagen .bin, con el ppf-o-matic 3.0.
- Adjunto el ppf-o-matic: PPF-O-MATIC 3.0
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Crash Bandicoot 3
*** Guía gracias a RolleR ***


- Primero de todo, hacemos la imagen .bin del juego.
IMPORTANTE: no pasarlo a NTSC, ya que se relentiza más que un 386 con windows vista...
- Luego abrimos el winhex, y buscamos (Busqueda>buscar valores hexa) y buscamos la secuencia 1300912410009124.
- Encontraremos la primera en la posición 56C10 y la cambiaremos por 0000912400009124.
- Apretamos el botón F3 para encontrar la siguiente, en la posición DDF62C0 y la cambiamos de nuevo por 0000912400009124.
- También podemos encontrar estas secuencias en el winhex haciendo clic en Posicion > ir a posicion y introduciendo 56C10 para la primera y DDF62C0 para la segunda.
Guardamos la imagen, y pal popstation gui xD
Algunas screens:
* Primera secuencia *

* Primera secuencia arreglada *

* Segunda secuencia *

* Segunda secuencia arreglada *
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Metal Gear Solid 1 (CD 1)
*** Guía gracias a RolleR ***
- Primero hacemos la imagen .bin del Metal Gear Solid CD1
- Lo siguiente es editar hexadecimalmente la imagen para cambiar el Y-POS; hay 2 opciones:
Primera opcion:
1- Abrimos el winhex y buscamos la cadena 1300902410009024 y la cambiamos por 0000902400009024
2- Apretamos F3 y encontrará la segunda cadena 1300902410009024 y también la cambiamos por 0000902400009024.
3- Guardamos
4- Parcheamos la imagen con el Pal4u de PAL->NTSC (imagino que todos sabeis como)
5- Creamos el eboot.
Seguna opcion:
1- Abrimos el winhex y buscamos la posicion (Posición > Ir a Posición) 6BE00
2- Cambiamos la cadena 1300902410009024 por 0000902400009024
3- Buscamos la posicion (Posición > Ir a Posición) 11A54580
4- Cambiamos la cadena 1300902410009024 por 0000902400009024
5- Guardamos
6- Parcheamos la imagen con el Pal4u de PAL->NTSC (imagino que todos sabeis como)
7- Creamos el eboot.
Capturas del proceso:
Primera cadena:

Primera cadena Arreglada:

Segunda cadena:

Segunda cadena Arreglada:

Con este método conseguimos centrarlo lo más posible, no hay bandas negras, pero se come un poco de pantalla inferior.
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Ridge Racer Type 4
*** Guía gracias a RolleR ***
- Creamos la imagen .bin del juego PAL
- Parcheamos la imagen con el Pal4u
- Luego tenemos 2 opciones para editar hexadecimalmente la Y-POS:
Primera Opción:
1- Abrimos el winhex y buscamos (búqueda > Encontrar valores Hexa...) la cadena 1000902410009024 y la cambiamos por 0000902400009024 (cuidado, ocupa 2 lineas)



2- Guardamos y creamos el eboot.
Segunda Opción:
1- Abrimos el winhex y buscamos la posición (Posición > Ir a Posición) A54D0, y vemos esto:

Como podemos observar, ahí está la cadena 1000902410009024, la cambiamos por 0000902400009024
Y quedará esto:

2- Guardamos y creamos el eboot.
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Abe's Oddysee
*** Guía gracias a RolleR ***
- Crear la imagen .bin del juego
- Parchear la imagen con el pal4u2k (pasarla de PAL a NTSC)
- Y luego tenemos 2 opciones:
OPCIÓN 1:
1- Abrimos la imagen parcheada por el pal4u con winhex.
2- Damos click a Búsqueda > Buscar valores hexa..., y escribimos 1000912410009124
3- veremos estas 2 lineas:

- que las cambiaremos por estas:

4- Guardamos, y creamos el eboot.
OPCIÓN 2:
1- Abrimos la imagen parcheada por el pal4u con winhex.
2- Damos click en Posición > Ir a Posición, y escribimos 78C50 y nos direccionará a las lineas para cambiar
4- ver punto 3 en adelante de la opción 1.
P.D.: Con esto no se arreglan los ruidos molestos que a veces se oyen, pero podeis quitarlos: al entrar al juego, en el menú id a opciones y sonido y cambiadlo a mono (luego si quereis ponedlo de nuevo en stereo) y desapareceran los ruidos.




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[url="http://gccg.sourceforge.net/"]No esta muerto[/url] 


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