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Índice de foros PSP Carga de backups

[HILO OFICIAL] Centrado completo pantalla de juegos PSX (los que se puedan)

Realización y carga de copias de seguridad y creación o aplicación de parches. No se da soporte a copias bajadas de internet.

Moderadores: Deen0X, jamonazo2000

23JoseJuan2
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[HILO OFICIAL] Centrado completo pantalla de juegos PSX (los que se puedan)

Mensajepor 23JoseJuan2 29 Dic 2006 16:05

Wola a todos!! Pues nada, viendo que últimamente hay mucha gente que busca como centrar POR COMPLETO la pantalla de los juegos de PSX, aquí os djeo un hilo donde se irá recopilando la maera de centrar los juegos que puedan centrarse POR COMPLETO, como pueden ser FF VII o Vagrant Story.

Empezamos:

Final Fantasy VII


Precauciones antes de comenzar


- Tener la 3.02 OE-B :P

- Contar con el EBOOT.PBP del FF VII

- Para editarlo, yo he usado el EBOOT.PBP ya convertido de un backup PAL a NTSC, así que si aún no tenéis el EBOOT.PBP del FF VII, convertirlo a EBOOT desde vuestro backup y luego pasarlo a NTSC.

- Este proceso lo podéis hacer perfectamente con el EBOOT con el que habéis empezado ya a jugar. Luego lo podéis volver a meter y seguiréis por donde lo habéis dejado :)

- Y aquí os dejounas capturas de como se vería el juego después de haberlo editado. La primera es de como se veía antes de editarlo, tras pasarle solo el Zapper, y las siguientes tras haberlo editado con este proceso. Como podéis ver, a pantalla completa salen franjas negras de 3mm arriba y abajo, pero esto es completamente normal hasta en los juegos oficiales de la PS Store.

Imagen

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Imagen

Imagen

Imagen



Descargando los archivos



Bueno, en realidad solo necesitamos un programa más aparte del EBOOT del FF VII: el WinHex, con el que editaremos hexadecimalmente el EBOOT (el WinHex es de pago, y si no lo registráis, solo os dejará guardar archivo de menos de 200KB, pero creo que todos sabéis como hacer para "pagarlo" )




Editando el Eboot del FF VII


- Una vez os hayáis bajado el rardel WinHex, lo descomprimíis, abríis la carpeta del programa, y entre tanto archivo, ejecutáis el WinHex.exe para abrir el programa.

- Una vez abierto, nos vamos a la barra de arriba y en File, pulsamos Open.., y abrimos el EBOOT.PBP de nuestro FF VII.

- Tras abrirlo, aparecerán en pantalla muchísimas letras y números correspondientes al Eboot. Pues bien, ahora pulsamos ALT + G en nuestro teclado y nosaparecerá una ventana llamada Go to Offset. Ahora, en el recuadro que pone New Position, colocamos el siguiente código: 19A5C0, y pulsamos Ok:

Imagen



- Una vez pulsado Ok, nos llevará a un código del eboot, exactamente debemos de buscar las líneas 0019A5C0 y 0019A5D0:

Imagen



- Los números de la derecha son los códigos de mi EBOOT aún sin modificar. Vosotros podéis tener códigos distintos, no importa. Ahora viene lo importante: modificar esos códigos para centrar la pantalla. A continuación, os pongo una captura de como debrían quedar los códigos para el centrado, tan solo debéis ir pasando por encima de cada número o letra y ponerle el que corresponde:

Imagen

Imagen

Imagen



- Como véis, la primera imágen es la del EBOOT sin modificar, y la segunda la del EBOOT con los códigos ya cambiados. Recuerdo que podéis tener otros códigos distintos a los de la primera imagen, pero tras modificarlos, deben quedar como los de la segunda .

- Una vez hayáis editado esas líneas, oa váis a File / Save as.., y guardáis el EBOOT modificado donde queráis. Ya solo os queda volver a meter el EBOOT.PBP en la PSP, arrancarlo y jugarlo perfectamente centrado :)

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Vagrant Story


*** Guía gracias a RolleR ***


Imagen



[size=90]- Antes de nada, creamos el backup .bin del juego PAL.

- Luego abrimos este PARCHE PAL/USA, ahi dentro tenemos el .zap para centrarlo con el zapper, y el ppf para parchearlo.

- Primero le metemos caña al .zap con el zapper en la imagen, luego con el ppf-o-matic 3.0 (sobretodo, esta version) parcheamos la imagen con el ppf.

Luego bajamos este PARCHE DE TRADUCCION AL ESPAÑOL y lo aplicamos a la imagen .bin, con el ppf-o-matic 3.0.

- Adjunto el ppf-o-matic: PPF-O-MATIC 3.0

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Crash Bandicoot 3


*** Guía gracias a RolleR ***


Imagen


Imagen


- Primero de todo, hacemos la imagen .bin del juego.
IMPORTANTE: no pasarlo a NTSC, ya que se relentiza más que un 386 con windows vista...

- Luego abrimos el winhex, y buscamos (Busqueda>buscar valores hexa) y buscamos la secuencia 1300912410009124.

- Encontraremos la primera en la posición 56C10 y la cambiaremos por 0000912400009124.

- Apretamos el botón F3 para encontrar la siguiente, en la posición DDF62C0 y la cambiamos de nuevo por 0000912400009124.

- También podemos encontrar estas secuencias en el winhex haciendo clic en Posicion > ir a posicion y introduciendo 56C10 para la primera y DDF62C0 para la segunda.

Guardamos la imagen, y pal popstation gui xD

Algunas screens:

* Primera secuencia *

Imagen

* Primera secuencia arreglada *

Imagen

* Segunda secuencia *

Imagen

* Segunda secuencia arreglada *

Imagen

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Metal Gear Solid 1 (CD 1)


*** Guía gracias a RolleR ***


Imagen



- Primero hacemos la imagen .bin del Metal Gear Solid CD1

- Lo siguiente es editar hexadecimalmente la imagen para cambiar el Y-POS; hay 2 opciones:

Primera opcion:

1- Abrimos el winhex y buscamos la cadena 1300902410009024 y la cambiamos por 0000902400009024
2- Apretamos F3 y encontrará la segunda cadena 1300902410009024 y también la cambiamos por 0000902400009024.
3- Guardamos
4- Parcheamos la imagen con el Pal4u de PAL->NTSC (imagino que todos sabeis como)
5- Creamos el eboot.

Seguna opcion:

1- Abrimos el winhex y buscamos la posicion (Posición > Ir a Posición) 6BE00
2- Cambiamos la cadena 1300902410009024 por 0000902400009024
3- Buscamos la posicion (Posición > Ir a Posición) 11A54580
4- Cambiamos la cadena 1300902410009024 por 0000902400009024
5- Guardamos
6- Parcheamos la imagen con el Pal4u de PAL->NTSC (imagino que todos sabeis como)
7- Creamos el eboot.

Capturas del proceso:

Primera cadena:
Imagen

Primera cadena Arreglada:
Imagen

Segunda cadena:
Imagen

Segunda cadena Arreglada:
Imagen


Con este método conseguimos centrarlo lo más posible, no hay bandas negras, pero se come un poco de pantalla inferior.

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Ridge Racer Type 4


*** Guía gracias a RolleR ***



- Creamos la imagen .bin del juego PAL

- Parcheamos la imagen con el Pal4u

- Luego tenemos 2 opciones para editar hexadecimalmente la Y-POS:

Primera Opción:

1- Abrimos el winhex y buscamos (búqueda > Encontrar valores Hexa...) la cadena 1000902410009024 y la cambiamos por 0000902400009024 (cuidado, ocupa 2 lineas)

Imagen

Imagen

Imagen

2- Guardamos y creamos el eboot.


Segunda Opción:

1- Abrimos el winhex y buscamos la posición (Posición > Ir a Posición) A54D0, y vemos esto:

Imagen

Como podemos observar, ahí está la cadena 1000902410009024, la cambiamos por 0000902400009024
Y quedará esto:

Imagen

2- Guardamos y creamos el eboot.


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Abe's Oddysee


*** Guía gracias a RolleR ***


- Crear la imagen .bin del juego
- Parchear la imagen con el pal4u2k (pasarla de PAL a NTSC)
- Y luego tenemos 2 opciones:

OPCIÓN 1:

1- Abrimos la imagen parcheada por el pal4u con winhex.
2- Damos click a Búsqueda > Buscar valores hexa..., y escribimos 1000912410009124
3- veremos estas 2 lineas:
Imagen
- que las cambiaremos por estas:
Imagen
4- Guardamos, y creamos el eboot.

OPCIÓN 2:

1- Abrimos la imagen parcheada por el pal4u con winhex.
2- Damos click en Posición > Ir a Posición, y escribimos 78C50 y nos direccionará a las lineas para cambiar
4- ver punto 3 en adelante de la opción 1.

P.D.: Con esto no se arreglan los ruidos molestos que a veces se oyen, pero podeis quitarlos: al entrar al juego, en el menú id a opciones y sonido y cambiadlo a mono (luego si quereis ponedlo de nuevo en stereo) y desapareceran los ruidos.
Ultima edición por 23JoseJuan2 el 11 Ene 2007 20:00, editado 1 vez
Imagen


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RolleR
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Mensajepor RolleR 29 Dic 2006 16:10

Como este juego no sera el ultimo que consigamos centrarlo 100% por que no haces hilo oficial de juegos centrados 100%...asi no solo sera del FF7, si conseguiomos más se agregan a continuacion, ya que no seran todos igual.

Salu2!

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Mensajepor 23JoseJuan2 29 Dic 2006 16:14

RolleR escribió:Como este juego no sera el ultimo que consigamos centrarlo 100% por que no haces hilo oficial de juegos centrados 100%...asi no solo sera del FF7, si conseguiomos más se agregan a continuacion, ya que no seran todos igual.

Salu2!


La verdad es que estaría bien, se colocaría la screen del código necesario para cada juego y listo :)

Mientras tanto, lo dejo así y cuando se descubran más, edito título y post ;)
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Mensajepor dark_hunter 29 Dic 2006 16:22

Buenisimo, ahora lo pruebo


Muchas gracias a cloud y a ti por el tutorial

PD: una pregunta tonta, cuando decis parchear con el pal4u hay que poner PAL-->NTSC no? (con esto se van los errores graficos?)


Salu2
Ultima edición por dark_hunter el 29 Dic 2006 16:33, editado 1 vez
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ZeRd0
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Mensajepor ZeRd0 29 Dic 2006 16:29

Grandisimo tutorial !

Una pregunta, yo abro el winhex, abro el eboot, doy a las teclas alt+g, pongo los numeros, me lo encuentra, pero a la hora de cambiar los datos ( tengo todo 0 por cierto ) si escribo un 6 se me pone un 36 ? si escribo un 0 se me pone un 3 ?

Lo siento pero esque no entiendo mucho de esto jeje

Saludos y felices fiestas !
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HaDeSh
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Mensajepor HaDeSh 29 Dic 2006 16:31

Buenasss muchas gracias por el curro , pero puestos a dejarlos maqueados podriais generar un .ppf para el eboot :)
Un saludo!
Edito.¿Valdra el mismo sistema para los sucesores 7 /8 y 9 ? ein?
Imagen <-> XBOXLiVE HaDeShh
ImagenImagen[url="http://gccg.sourceforge.net/"]No esta muerto[/url]

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Mensajepor j.r.anubis 29 Dic 2006 16:32

Gracias Warra!! ahora mismo le meto mano XD
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kosovito
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Mensajepor kosovito 29 Dic 2006 16:36

A ver detalles, tenemos que tener nuestro eboot ya creado, pero como?? Es decir, lo creamos con .iso parcheada de pal a ntsc pero con valores 0,0 o como lo hacemos??? Puedes explicar un poco mejor esto??

Gracias por el manual

josete2k
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Mensajepor josete2k 29 Dic 2006 16:38

Excelente... yo lo hice ayer sin pasar el bin a NTSC primero y tiraba bien....

mejor pon los bites que cambian para que la gente los vea:

Imagen

vaya que mal se ve el azúl :P
Ultima edición por josete2k el 29 Dic 2006 16:41, editado 1 vez

23JoseJuan2
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Mensajepor 23JoseJuan2 29 Dic 2006 16:40

dark_hunter escribió:PD: una pregunta tonta, cuando decis parchear con el pal4u hay que poner PAL-->NTSC no? (con esto se van los errores graficos?)


Salu2


Sí, coloca PAL --> NTSC ;)

ZeRd0 escribió:Una pregunta, yo abro el winhex, abro el eboot, doy a las teclas alt+g, pongo los numeros, me lo encuentra, pero a la hora de cambiar los datos ( tengo todo 0 por cierto ) si escribo un 6 se me pone un 36 ? si escribo un 0 se me pone un 3 ?


Que raro... prueba a cerrar el WinHex y abrirlo de nuevo, ya que a mí me reconoce las teclas perfectamente [tomaaa]

kosovito escribió:A ver detalles, tenemos que tener nuestro eboot ya creado, pero como?? Es decir, lo creamos con .iso parcheada de pal a ntsc pero con valores 0,0 o como lo hacemos??? Puedes explicar un poco mejor esto??


Yo lo he probado con un Bin pasado a Eboot, y luego parcheado con el Zapper a NTSC (-50,0). En realidad, da igual los valores que coloques en el Zapper, ya que el WinHex te encuentra igualmente las dos líneas a editar ;)
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