"Trabajar con Microsoft nos ofrece un nivel de apoyo al desarrollo y recursos sin precedentes"
There is much to explore in the huge environment and by talking to the residents you might discover unexpected secrets...
Hay mucho que explorar en el enorme escenario y hablando con los habitantes podremos descubrir secretos inesperados.
Linkale2 escribió:Eso de que solo funcione con vista...
Knight escribió:Linkale2 escribió:Eso de que solo funcione con vista...
Mierda. No había leido esto.
Espero que se lo piensen y al final cambien de idea. Si no, otra compra menos por mi parte... hasta que la comunidad saque un parche para jugar en XP.
jas1 escribió:Knight escribió:Linkale2 escribió:Eso de que solo funcione con vista...
Mierda. No había leido esto.
Espero que se lo piensen y al final cambien de idea. Si no, otra compra menos por mi parte... hasta que la comunidad saque un parche para jugar en XP.
igual ese parche no llega, en el halo 2 se pudo porque era mentira que requiriese vista (me refiero por requisitos reales), solo era puro marketin. creo que solo hacia un chequeo y ya esta.
pero un juego que este hecho desde y para vista no creo que pueda correr en xp si no lo implementan.
Admito que Windows Vista no es lo que puedo haber sido pero creo que tiene una imagen peor de la que realmente se merece. Especialmente cuando usas la versión de 64 bits, responde bien, y en mi opinión es más estable que Windows XP.
Todavía estamos esperando a W7.
Wghos7 escribió:Sacado del foro oficial, Markus Maki:Admito que Windows Vista no es lo que puedo haber sido pero creo que tiene una imagen peor de la que realmente se merece. Especialmente cuando usas la versión de 64 bits, responde bien, y en mi opinión es más estable que Windows XP.
Todavía estamos esperando a W7.
(Traducción patatera) http://www.alanwake.com/forum/showpost. ... stcount=15
De todas formas si funciona en Vista funcionará en W7. El juego va a pedir bastante ya que va a ser de los primeros en usar bien los Quad Core, un solo núcleo (80% de este) según Remedy se usará para calcular físicas. Así que necesitará 4GB de ram para ir fluido y XP no puede redireccionar tanta cantidad.
Por cierto en la presentación de Intel, se dice que el juego corría en una 7900gtx.
)
) Wghos7 escribió:Bueno ahora que lo pienso que use bien un Quad tampoco quiere decir que vaya a requerirlo pero ayudará. (Intentaba buscarle el sentido a que no soporte XP y he metido los 4GB)
No se ha exagerado sobre la potencia gráfica, solamente tiene una extensión kilométrica considerable y se está desarrollando para usar bien la tecnología multihilo. Seguramente podremos jugar al máximo con las actuales tarjetas gráficas (si sale este año...)
Esas imágenes son antiguas, las nuevas son las 6 primeras.
Alan Wake will be a Microsoft exclusive, available only for PC or Xbox 360 and currently has no solid release date, stay tuned for more coverage on the game during E3 2009.
MS E3 big drops. Xbox Fluid - New Motion camera!, Splinter Cell Conviction, Halo ODST, Alan Wake, APB, Metal Gear Solid 4 + Oxide (Show Finale)
dark_hunter escribió:Uf, solo para windows vista, se lo va a comprar tu tia xD.
Y si ya los mismo creadores dicen que se necesita un superpc, los requisitos van a asustar xD.
¿La versión de 360 es idéntica en gráficos a la versión de PC?
La Xbox 360 solo tiene 3 cores pero según Remedy no tiene importancia.
Tener varios cores ayuda pero no es un requisito mientras puedas correr varios procesos en un hilo. Nuestros planes son que en ambas plataformas los gráficos sean casi idénticos (parecidos).
(Todas las imágenes que hay son de PC)ma_bas escribió:Cuando empece a escuchar de este juego y vi las primeras imagenes, videos de muestra de lo ke seria capaz, ect... me sorprendio (ya hace años).
Hoy dia, despues de tanto tiempo y tanto juego abrumador graficamente, no me sorprende tanto. Aunke la tematica si ke me gusta, esperemos lo saken pronto porke el Alan Wake es un clasico rumor de los ultimos E3 ke nunca se confirma
Linkale2 escribió:"Always bet on Alan" xD
Linkale2 escribió:Pues a ver quién se va a comprar el juego éste, por que va a pedir un PC de la Nasa. Y que yo sepa una Xbox es bastante menos potente que el pc que va a pedir este juego ¿que van a crear una versión solo para xbox 360 y otra solo para PC?
Por cierto, no se si será que me he quedado bizco perdido, pero algunas imágenes parece que estubieran echas con el motor Source. Me parece que está exagerando un poco con respecto a la potencia gráfica del juego. ( me refiero a estas imágenes:![]()
)

VollDammBoy escribió:Yo también he tenido un deja vú...
La verdad es que las capturas tienen una pinta buenísima.
Me podré dar por satisfecho si con mi equipo consigo ver, a una buena tasa de frames, un vídeo del juego en HD.
Seis razones por las cuales Alan Wake podría ser impresionante.
- Razón 1: Un paisaje por el que vagar libremente maravilloso: He hablado mucho sobre el entorno anteriormente, pero me gustaría seguir haciéndolo un poco mas. Cuando estoy jugando, uno de los puntos principales de interés para mi son los lugares y la arquitectura. Las huellas de la jugabilidad siguen siendo las mismas durante la vida del juego. Mata-avanza-mata-busca-mata, y vuelta a empezar. Lo realmente importante es donde lo hagas. Grandes niveles pueden ensalzar o destruir un juego. ¿Recuerdas los niveles de Xen en el Half-Life? Yo tampoco. Esto ya me sucedía antes de pagar las sesiones de hipnoterapia regresiva para enterrar el donde fueron a parar esas horas perdidas ¿Aliens? Casi. ¿Coma espontáneo? Posiblemente. ¿Mal diseño de los niveles? ¡Bingo!
- Razón 2: El entorno más detallado que alguna vez ha tenido la suerte de tener un juego: Un sistema de tiempo dinámico que permite una gran interrelación entre los elementos. Bueno, hemos hablado del viento, el agua e incluso de la tierra, pero, ¿qué hay del fuego? Hasta el momento, por lo que se, aún no ha sido mencionado. De todas formas, hablaremos de lo más cercano al fuego. La luz. El sistema de iluminación de Alan Wake es, francamente, increíble. Hemos visto juegos con ciclos de día y noche dinámicos, pero nada a este nivel. (PD: había más pero eran referentes a una imagen a la que no se puede acceder). Y Remedy aún ni siquiera ha mencionado como usarás la luz para combatir a los enemigos.
- Razón 3: Una buena experiencia de juego demostrada: Todos los juegos de Remedy han sido divertidos, desde su primera aventura hasta Max Payne y su secuela, todos ellos tienen el don predilecto de la jugabilidad: la capacidad de volver a ser jugados una y otra vez. Ser capaces de hacer disfrutar, no solo la primera vez, si no jugarlos una y otra vez y seguir siendo divertidos. La serie de Max Payne se parecerá más, en la jugabilidad, a Alan Wake que a su primer juego. Pero el uso de vehículos es un buen indicador de que Remedy sabe lo que esta haciendo. En lo referente al diseño de los mapas, Remedy tiene un buen palmarés. Excluyendo, decididamente, los dos niveles laberínticos de los sueños y drogas en Max Payne.
- Razón 4: Auto financiación: Financiar la producción de Alan Wake permite a Remedy una licencia creativa total sobre el juego. Pueden dejar que su imaginación fluya libremente con muy poca o ninguna censura, excepto aquello que no encaje en el proyecto. ¿Piensas que alucinaciones causadas por las drogas, una cuna manchada de sangre y la voz de un bebe muerto daban miedo? ¡Pues todavía no has visto nada! Otra ventaja de auto financiar un proyecto es que pueden lanzar el juego cuando realmente este hecho. O cuando se acabe el dinero. Y, a juzgar por las ventas de la saga de Max Payne, lo más probable es que sea algo que nunca ocurra.
- Razón 5: La historia: En este mundo inspirado en David Lynch/Twin Peaks llamado Bright Falls, la oscuridad es una constante. El misterio también. No me sorprendería que también encontrásemos a sus compañeros, suspense, horror, intriga y revelaciones metidos en el ajo. La línea argumental, solo revelada parcialmente, (haz clic aquí para mas detalles) sin duda te guiara por un camino que tocará nuestros miedos más innatos, primarios y oscuros. Va a ser sin duda sorprendente.
- Razón 6: La franquicia: Con Alan Wake, Remedy están introduciendo los personajes, el escenario y la trama. Esta será, en efecto, la primera parte de la serie de la odisea de Alan Wake. Si Remedy puede sacarlo adelante, podemos esperar un compromiso duradero con los desarrolladores que rápidamente aumentara la ambición, y el alcance de la tarea. ¿Hasta donde llega la madriguera de conejos? (Literal de Matrix, vaya) El tiempo lo dirá.
Wghos7 escribió:Es que me puse con ese artículo y no quedaba tan "literario"![]()
Esta imagen es brutal![]()
Wghos7 escribió:La nitidez es una mierda pero la proyección de la luz está bastante bien. Me refería a eso, puede que me haya excedido xD
Linkale2 escribió:Wghos7 escribió:La nitidez es una mierda pero la proyección de la luz está bastante bien. Me refería a eso, puede que me haya excedido xD
Pero no deja de ser una escena de vídeo. No digo que esa iluminación no esté en el juego en sí, pero es un vídeo y a mi opinión no cuenta para decir la calidad de un juego
* Las imágenes del tráiler han sido sacadas del engine del juego totalmente, excepto lo referente a la profundidad de campo, que ha sido tratada en post-proceso para mejorar la ambientación del mismo.
* El tráiler es de la versión PC del juego, sacado a 1080p con un filtro 4xMSAA (Multi Sampling Anti-Aliasing) y escalado a 720p para tener un mejor aspecto y presentación; aún así el juego aseguran se ve realmente bien también en X360 donde correrá a 720p.
* Varias escenas han sido tratadas con efectos de post-proceso para dotar de mayor verosimilitud y realidad la historia, además de mejorar así la ambientación y la atmósfera, pero aseguran que las imágenes son del engine del juego.
Linkale2 escribió:Pero no deja de ser una escena de vídeo. No digo que esa iluminación no esté en el juego en sí, pero es un vídeo y a mi opinión no cuenta para decir la calidad de un juego

