programacionw escribió:Bueno he subido el elf, dol y los sources de las pruebas con los ejes del wiimote: http://87.216.218.31/snes9xgxaxis.zip
Sobre lo de la configuración, creo que se podrían hacer algunas configuraciones predeterminadas ( mario kart, f-zero... ) pero sería interesante poder configurar los botones uno a uno:
Boton A: Eje tal, tal inclinación
Boton B: Eje tal, tal fuerza
....
Tambien he hecho pruebas con los infarrojos y el puntero, tengo un menu que (despues de seleccionar formato de pantalla y posicion de la barra de sensores) muestra el puntero y te permite moverte por un menu...
No se si esto se podría tambien implementar a los emus de alguna manera...
Tambien he hecho pruebas con el tema headtracking, pero creo que esto toca 3D de la Rom e implementarlo a un emulador sería imposible... ¿o no?
¿que opinais?
Lo del puntero cojonudo para el mario paint, duck hunt y el bazzoka de la snes



