fidillo escribió:La PS3 si no es FAT32 el disco que le incrustes directamente no haces nada. La aplicacion USBInsane te ripea cualquier juego sea desde una ISO o desde un CD/DVD al HD externo.
Lo bueno es que te trocea en partes de 1.GB todos los juegos.
Si un juego ocupa 4,35 gigas, pues nos creara 4 ficheros de 1GB Y uno solo de 350 megas.
No habra juego que no se pueda meter en el HD, solo es mirar la lista de compatibilidad que haya disponible y probarlo.
En las Japonesas como la mia si que funciona porque como bien sabreis tienen los 2 procesadores principales de PS2 y no le hace falta hacer ningun tipo de emulacion.
A las PAL, les falta el GS sino recuerdo mal, entonces la aplicacion de Ifcaro aun no ha sido parcheada para solucionar esto ya que necesita hacer una pequeña inyeccion de codigo que si que hace el EE.
Yo creo que acabara por sacarlo, pero necesitara mucho apoyo, ya que si en las Jap le ha costado estudiar el comportamiento de estos modulos para la carga de juegos, imaginaros con las PAL.
Salu2
Las PS3 Japonesas y Americanas (el mercado NTSC) de 20GB y 60GB efectivamente tienen tanto el Emotion engine, como el Graphics Synthesizer, como los 32MB de RAM, de ahí que haya retrocompatibilidad total.
Las PS3 PAL de 60GB y las primeras PS3 NTSC de 80GB lo que no tienen es el Emotion Engine ni los 32MB de RAM, pero sí tienen el Graphics Synthesizer. Es por eso la necesidad de emulación del EE y la no retrocompatibilidad total.
Las PS3 PAL de 40GB, 80GB y 160GB, y las PS3 NTSC de 40GB, las últimas de 80GB, y las de 160GB no tienen ni el Emotion Engine, ni el Graphics Synthesizer, ni los 32MB de RAM.
Deduzco entonces que el código debería ser válido tanto para las PS3 de 20 y 60 gigas tanto japonesas como americanas, ya que ambas tienen todo el hardware de PS2. Eso sí, a lo mejor hay que adaptarlo para validar la región del disco del swap magic... no?
Enhorabuena a todos los implicados en el proyecto, y ánimo, que como reza el dicho, a palabras necias, oídos sordos.