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Battlefield 3

Portada de Battlefield 3
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
25 de Octubre 2011
Europa
27 de Octubre 2011
Género
Modos
Jugadores
1-24 / 1-64 (PC)
Online
Idioma
Español
ESRB
Mature (M)
PEGI
18+
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 3.pngHilo Oficial Xbox 360.png



Contenido

Introducción

La saga de juegos Battlefield tiene videojuegos tanto para ordenador como para varias de las diferentes consolas. La saga empezó con el videojuego para PC y Mac "Battlefield 1942". Los juegos son desarrollados por Digital Illusions CE y publicados por Electronic Arts. Una de las peculiaridades de la saga es su modo multijugador que en cierto modo siempre ha sido la avanzadilla respecto al resto del mercado, añadiendo de los primeros los vehículos tanto en campaña como en el modo en línea, y siendo el precursor del modo Conquista -modo de juego que determina el vencedor según quien domina más el mapa mediante unos puntos de control, bases o banderas que los jugadores deben capturar y mantener-. También debido a su veteranía, este juego ha sido uno de los mejores de batalla militar de todos los tiempos. A pesar de su carácter arcade, ha logrado que muchas personas se dieran cuenta de lo que es la verdadera guerra. Como describe Karl Magnus Troedsson, senior producer de DICE en una entrevista por la salida de Battlefield: Bad Company, “el corazón de los juegos multiplayer de DICE es su frenética naturaleza imprevisible, donde todo puede ocurrir en cualquier momento [...] total libertad para adaptarse y afrontar retos en modalidades creativas al más puro estilo Battlefield.”

Destrucción 3.0

Bad Company fue el primer Battlefield que introdujo paredes y objetos destruibles, y Bad Company 2 subió el listón con el colapso completo de edificios, dada la popularidad que le ha brindado a DICE esta característica, DICE quería destrucción en Battlefield 3, pero con entornos urbanos densos, necesitaban entregar devastación en tiempo real a una escala mucho mayor.

Con el motor Frostbite 2, no hay nada en el campo de batalla que esté a salvo de ser destruido. En las demostraciones que nosotros hemos visto, un terremoto destrozó las calles de una ciudad, y un edificio de 7 pisos colapsó en una nube de partículas de polvo y escombros. Cuando un RPG es lanzado a un edificio, la fuerza de la explosión causa destrozos por la fuerza de choque y expansión de la explosión como en la vida real, rompiendo ventanas a través del radio de la explosión, y desgarrando la fachada en cientos de trozos. En teoría, DICE podría utilizar el motor para destruir una réplica de el Burj Khalifa en el centro de Dubai, el edificio más grande del mundo.

"Tan sólo estamos arañando la superficie de lo que podemos hacer con el motor" - ha comentado el Director de Arte Gustav Tilleby.

"El poder de la destrucción es imponentemente inspirador. Pero no esperes a jugar Battlefield 3 parecido a los desastres naturales que suceden en el juego de carreras Split/Second. Necesita ser creíble." - subraya el productor ejecutivo Patrick Bach. "No puedes tener terremotos en todos los lugares mientras tú estás corriendo y disparando".

"Nosotros queremos que todo encaje y esto puede ser mucho más que grandes explosiones y grandes animaciones. Tenemos algunas cosas interesantes escondidas bajo la manga."

Sonido

Battlefield: Bad Company 2 actualmente ya es uno de los juegos de guerra con mejor sonido que nosotros hayamos escuchado nunca. Pero las ambiciones de DICE en relación con el sonido continúan creciendo. Para Battlefield 3, el director de audio Stefan Strandberg y su equipo miran hacia el campo de batalla para registrar el sonido de la guerra cercana y personal durante un ejercicio militar sueco con combate de infantería, tanques y helicópteros, con balas silbando a través de la zona caliente, el equipo de Strandberg recolectó muestras de audio a diferentes distancias para asegurarse de que su juego sonará igual que la vida real.

"Sólo la fuerza de las armas, es intimidante cuando estás allí", Strandberg recuerda, "llevar esto hasta tu altavoz es un reto, pero lo hemos hecho antes y lo hemos mejorado."

Cuando volvieron al estudio, el equipo de Strandberg analizó sus conclusiones y creó una nueva agenda para Battlefield 3. En lugar de luchar por una experiencia cinematográfica, el equipo decidió tratar el sonido como si fuera la banda sonora de un documental.

"Battlefield 3 suena mucho más limpio" proclama Strandberg: "Es un sonido mucho más brillante". Es menos ruidoso y más fácil para los jugadores localizar cosas y oír qué es que, y actualmente es un retrato mucho más preciso de la guerra"

Gracias al registro de los helicópteros, tanques y armas de fuego tan de cerca y personal, DICE está facilitando a los jugadores las señales de audio para ayudar a su toma de decisiones. Los jugadores tendrán un mejor sentido de las amenazas inmediatas gracias a la forma en que el equipo de sonido está mezclando el audio.

Por ejemplo, los pasos de un soldado cercano en la misma casa serán mucho más audibles que los disparos que se están cruzando entre dos soldados fuera de la ventana. También es más fácil escuchar la diferencia cuando un vehículo se acerca a ti que cuando se va moviendo en otra dirección.

Sutiles señales te advierten cuando tu tanque está luchando por subir una colina empinada en lugar de darte una indicación visual. Efectos de sonido te informan cuándo un arma está a punto de recalentarse.


Detalles

  • Una sola zona de un escenario contiene más información sobre iluminación que un nivel entero de Bad Company 2.
  • La destrucción sera creíble, prácticamente todo podrá ser destruido.
  • La animación de los personajes usará el mismo sistema que los juegos de EA Sports.
  • Los personajes de la IA y del multijugador tendrán animaciones diferentes.
  • No habrá más animaciones falsas, el realismo máximo en las animaciones es un objetivo que se han marcado.
  • Han capturado el sonido de las armas y vehículos a diferentes distancias para asegurar el máximo realismo.
  • Mejora de audio de ciertas acciones que permitirá detectar a los enemigos más fácilmente.
  • Planean lanzar contenido adicional con más frecuencia.
  • Mejor balance de personalización de personajes.
  • 3 modos de fuego: automático, semi-automático, y disparo único.
  • 4 clases: Asalto (con habilidades médicas), Ingeniero (reparaciones, antitanques), Apoyo (munición, fuego de supresión), Francotirador (reconocimiento).
  • Sistema de combate cuerpo a cuerpo. Se podrá dar puñetazos y agarrar a los enemigos, lanzarlos por una ventana... Acuchillar a un enemigo ahora es más dramático y espectacular.
  • Están trabajando en un modo teatro, pero no pueden decir nada por el momento.
  • Habrá cámara de muerte pero se podrá desactivar.
  • El equipo que desarrolla BF3 es el doble de grande que el que desarrolló Bad Company 2.
  • Confirmados los modos: Partida a muerte por equipos, Conquista y Asalto.
  • Muchos más desbloqueables y mayor personalización.
  • El ingeniero puede llevar una linterna con la que deslumbrar a los enemigos y alumbrar zonas oscuras.
  • Todas las armas tendrán tres huecos para personalizarlas.
  • La clase apoyo llevará un bípode en las armas, se podrá montar en cualquier superficie para una mayor precisión.
  • Nueva característica llamada Supresión: todas las balas que dispares a un enemigo le afectarán tanto como si impactan en él como si no lo hacen. Las que no impacten y pasen cerca, reducirán su eficacia en combate, así tus compañeros podrán flanquear las líneas enemigas. Si un compañero alcanza a un enemigo mientras se lleva a cabo el fuego de supresión, se recibirán puntos.
  • Dog tags personalizables.
  • Con la cámara de muerte podremos visualizar estadísticas, por ejemplo, cuantas veces te ha matado la misma persona.
  • Podremos visualizar cuántas veces se ha regenerado un compañero en nosotros y quién.
  • 100 puntos por muerte, 10 extra por headshot, 100 puntos por reanimación.
  • El sistema de reanimación será más complejo.


Características únicas de la versión PC

  • Soporte para DirectX 11.
  • Iluminación en tiempo real mediante radiosidad.
  • Mapas más extensos y 64 jugadores.

Back to Karkand

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Back to Karkand será un pack con los mejores mapas de la serie incluido en la Edición Limitada de Battlefield 3, los cuatro mapas más jugados hasta la fecha son: Strike at Karkland, Wake Island, Gulf of Oman y Sharqi Peninsula. Incluye también armas y vehículos clásicos de Battlefield 2, además de logros y trofeos específicos.

De momento es posible obtenerlo gratis a través de la reserva de la Edición Limitada del juego.

Vehículos

  • LAV-25
  • BMP-2
  • 2K22 Tunguska
  • M1 Abrams
  • T-90
  • High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle (HMMWV o Humvee)
  • Technical
  • UH-1Y Venom (Super Huey)
  • MH-6 Little Bird
  • F-16 Fighting Falcon
  • Sukhoi Su-35
  • UH-60 Black Hawk
  • F/A-18E/F Super Hornet
  • CH-53 Sea Stallion

Imágenes

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Scans

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Vídeos

Requisitos de la versión PC

Mínimos

  • SO: Windows Vista (Service pack 2) 32-Bit
  • Pocesador: 2 Ghz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 Ghz o Althon X2 2.7 Ghz)
  • Memoria: 2 GB
  • Disco duro: 20 GB
  • Tarjeta gráfica (AMD): DirectX 10.1 compatible con 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 O 6000 SERIES)
  • Tarjeta gráfica (NVIDIA): DirectX 10.1 compatible con 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES)
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

Recomendados

  • SO: Windows 7 64-Bit
  • Procesador: Quad-Core CPU
  • Memoria: 4 GB
  • Disco duro: 20 GB
  • Tarjeta gráfica: DirectX 11 compatible con 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 O ATI RADEON 6950)
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

Soluciones a problemas gráficos Nvidia

Este apartado ha sido creado para que des con las soluciones que hemos encontrado los foreros a los diversos errores gráficos, derivados de las tarjetas gráficas Nvidia especialmente las Gtx 560 ti. También se han encontrado problemas en otros modelos y seguramente te sirva algunas de las soluciones. DICE esta al tanto y están trabajando en ello según un usuario del foro de Nvidia que ha contactado con EA (info de finales de Enero 2012).

Posibles Soluciones

  • Uno de los principales problemas suele ser con los gráficos en modo ULTRA. Aparecen unos artefactos como estos aleatoriamente http://youtu.be/AT8ioCVrdtY . Para ello vete a la sección de gráficos en el Battlefield 3 y selecciona todo en ALTO. El problema debería de cesar.
  • Otra solución posible. Abre CMD como administrador y pon esto: "bcdedit/set increaseuserva 2500" (sin las comillas). Creo que solo vale para 32 bits.

Análisis

Logros y trofeos

Logros de Xbox 360

Trofeos de PS3

Enlaces de interés