Unity 7 se presenta como una continuación directa, pero con novedades, de Unity 6

Benzo
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Unity 7, la próxima generación del motor de desarrollo de videojuegos, se ha presentado como una continuación directa de Unity 6 que estará disponible durante el primer trimestre de 2027. La fase de pruebas beta empezará en diciembre de 2026. Este enfoque aparentemente conservador esconde varias novedades para las compañías que hayan seguido confiando en esta alternativa a Unreal Engine, que durante los últimos años se ha visto inmersa en alguna que otra controversia relacionada con su modelo de negocio.

Dado que Unity 7 es una "continuación directa" de Unity 6, la empresa promete a los desarrolladores que el proceso de actualización no requiere de un gran esfuerzo. "Debido a que la arquitectura subyacente no cambia en el momento de la transición, los equipos pueden adoptar con facilidad la nueva versión y mantener el soporte para los flujos de trabajo de los que dependen", dice Adam Smith, vicepresidente de producto de Unity. La compañía asegura que todos los proyectos y código creados con Unity 6 se transfieren a la nueva generación del motor gráfico sin ningún tipo de problema ni necesidad de reconstruir nada.

A pesar de esta promesa de compatibilidad y soporte con la versión anterior, Unity 7 cuenta con varias novedades. Una de las primeras que menciona Unity es la adopción de CoreCLR, un entorno de ejecución que convierte el código en lenguaje de máquina de forma mucho más eficiente, para acelerar todos los aspectos del proceso de desarrollo. Históricamente Unity ha usado Mono, un entorno más lento y con menos herramientas. Por ejemplo, Unity habla de una compilación de sombreadores hasta un 90 % más rápida.


Entre las novedades de Unity 7 también encontramos una nueva interfaz de línea de comandos y una API pública, dos elementos que permiten a los desarrolladores realizar tareas sin necesidad de abrir el editor gráfico completo. Además, un Protocolo de contexto del modelo (MCP) conectará los agentes de codificación directamente con Unity. La integración de agentes de codificación como pueden ser Claude, Gemini, Codex a través de un MCP es uno de los principios rectores que impulsan el desarrollo de Unreal Engine 6.

Respecto al uso de IA, Unity asegura que su nuevo motor colabora de forma muy estrecha con las herramientas que ya emplean los desarrolladores, y se apoya en la "optimización gráfica asistida por IA" y el escalado para impulsar nuevos avances en renderizado. En este sentido, Unity habla de iluminación global en tiempo real mediante Surface Cache GI para una iluminación y un detalle técnico visual más nutrido y realista en todas las plataformas.
9 comentarios
  1. El detalle técnico visual más nutrido es algo que me viene muy bien, así no me quedo con hambre.
  2. No se para qué me meto estás noticias, no me entero de nada salvo de que hay algo nuevo jaja
  3. Yo tampoco me entero pero creo que me voy a esperar a la Unity 8 esa es la buena [jaja]
  4. Después del tiro en el pie de hace dos años como que tendrán que mejorar pero el daño ya está echo y Godot les empieza a comer la Tostada en juegos 2d, y viendo lo de sly of spire 2 como que tendrán que ganarse la confianza otra vez
  5. silfredo escribió:Después del tiro en el pie de hace dos años como que tendrán que mejorar pero el daño ya está echo y Godot les empieza a comer la Tostada en juegos 2d, y viendo lo de sly of spire 2 como que tendrán que ganarse la confianza otra vez

    Me hablan de Unity y siempre pienso en esto.. aunque llevo años despegado de programar juegos si vuelvo unity no lo veo como prioridad.. antes de este me veo mas con Godot o el UE
  6. Resumen, le han puesto un 7 y listo.
  7. fulfidor escribió:No se para qué me meto estás noticias, no me entero de nada salvo de que hay algo nuevo jaja

    Lo importante es si cuando salgan juegos con este motor van finos y se ven bien !!!!!
    El blah blah técnico se lo lleva el viento si pasa como con Unreal 5
  8. AzagraMac escribió:Resumen, le han puesto un 7 y listo.
    Mención especial al equipo de marketing, vendiéndolo como muy positivo porque los proyectos de Unity 6 los vas a poder abrir en Unity 7 sin ningún tipo de problema. [carcajad]
  9. fulfidor escribió:No se para qué me meto estás noticias, no me entero de nada salvo de que hay algo nuevo jaja


    Siempre es bueno saber lo que no te interesa para futuros juegos que no va a comprar.
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