Sony Interactive Entertainment, la empresa que encontramos detrás de PlayStation, ha añadido un nuevo integrante a su red de estudios. Se trata de Cinemersive Labs, una compañía británica especializada en aprendizaje automático y visión artificial. Cinemersive Labs se unirá a Visual Computing Group, un equipo de ingenieros de I+D cuyas tecnologías de IA están al servicio de las consolas PlayStation y los juegos de PlayStation Studios.
La compra de Cinemersive Labs por parte de Sony es una nueva demostración de que la tecnología de IA es cada vez más importante para PlayStation. En este caso no hablamos de la IA como una herramienta para aumentar la productividad de los equipos de desarrollo que forman parte de PlayStation Studios, sino de tecnología para impulsar la visión artificial y aplicar el aprendizaje automático para mejorar los gráficos de los juegos y las técnicas de renderizado. También se busca aumentar los niveles de fidelidad visual para los jugadores.
Una de las especializaciones del Visual Computing Group en el que se integra Cinemersive Labs son las redes neuronales, uno de los algoritmos más importantes en el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Por ejemplo, las redes neuronales están detrás de la arquitectura transformer de DLSS 4.5 y son uno de los elementos centrales del proyecto Amethyst, una iniciativa de Sony y AMD que pretende crear una arquitectura mejor preparada para el aprendizaje automático. Las mejoras del escalado de PSSR de PS5 Pro son una muestra de lo que se puede lograr con este tipo de tecnologías de IA.
Uno de los objetivos de Sony y AMD con el proyecto Amethyst es crear una arquitectura hábil con las redes neuronales convolucionales, que se distinguen por su rendimiento a la hora de analizar entradas de señal de imagen, voz o audio. PS6 debería dar buena cuenta de ello.
El Visual Computing Group también trabaja con modelos generativos, renderizado de juegos, codificación de vídeo y la computación de alto rendimiento que se encarga de ejecutar algoritmos y simulaciones de IA. Su misión es "diseñar e implementar redes neuronales avanzadas y aprendizaje automático para los sistemas de renderizado y streaming de juegos" de Sony. Esto significa que también trabajan en tecnologías de compresión, que puede ser útil para mejorar la eficacia de un servicio de streaming o el trabajo de comprimir y descomprimir texturas, y de calidad de imagen.
La compra de Cinemersive Labs por parte de Sony es una nueva demostración de que la tecnología de IA es cada vez más importante para PlayStation. En este caso no hablamos de la IA como una herramienta para aumentar la productividad de los equipos de desarrollo que forman parte de PlayStation Studios, sino de tecnología para impulsar la visión artificial y aplicar el aprendizaje automático para mejorar los gráficos de los juegos y las técnicas de renderizado. También se busca aumentar los niveles de fidelidad visual para los jugadores.
Una de las especializaciones del Visual Computing Group en el que se integra Cinemersive Labs son las redes neuronales, uno de los algoritmos más importantes en el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Por ejemplo, las redes neuronales están detrás de la arquitectura transformer de DLSS 4.5 y son uno de los elementos centrales del proyecto Amethyst, una iniciativa de Sony y AMD que pretende crear una arquitectura mejor preparada para el aprendizaje automático. Las mejoras del escalado de PSSR de PS5 Pro son una muestra de lo que se puede lograr con este tipo de tecnologías de IA.
Uno de los objetivos de Sony y AMD con el proyecto Amethyst es crear una arquitectura hábil con las redes neuronales convolucionales, que se distinguen por su rendimiento a la hora de analizar entradas de señal de imagen, voz o audio. PS6 debería dar buena cuenta de ello.
El Visual Computing Group también trabaja con modelos generativos, renderizado de juegos, codificación de vídeo y la computación de alto rendimiento que se encarga de ejecutar algoritmos y simulaciones de IA. Su misión es "diseñar e implementar redes neuronales avanzadas y aprendizaje automático para los sistemas de renderizado y streaming de juegos" de Sony. Esto significa que también trabajan en tecnologías de compresión, que puede ser útil para mejorar la eficacia de un servicio de streaming o el trabajo de comprimir y descomprimir texturas, y de calidad de imagen.
pues blanco y en botella, mientras MS usa sus propios ingenieros en hacer esa labor , Sony a comprado un empresa que se especializa en ello.
Un saludo,
BY DERHYUS.[chulito]
Biba la play
¿Cómo en colisión? Si solo en Steam tiene más de 30000 jugadores concurrentes.