Nvidia dice que los jugadores "están completamente equivocados" con sus críticas a DLSS 5

Benzo
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La polvareda que ha levantado DLSS 5 y su implantación en los juegos aún no se ha disipado, y ha sido lo suficientemente importante como para que Jensen Huang, director ejecutivo de Nvidia, se pronuncie al respecto. La mayor parte de la comunidad no pone en duda el avance tecnológico que supone el modelo de renderizado neuronal en tiempo real que introduce esta tecnología, pero en opinión de no pocos jugadores y algunos desarrolladores sus resultados alteran la dirección artística de los juegos y en ocasiones parece filtro de IA.

En una sesión de preguntas y respuestas posterior a la presentación de DLSS 5 durante la GTC 2026, Jensen Huang restó importancia a las críticas hacia la nueva tecnología de Nvidia asegurando que que los jugadores "están completamente equivocados". El ejecutivo explica que DLSS 5 "combina el control de la geometría, las texturas y todos los aspectos del juego con la IA generativa", y defiende que "no cambia el control artístico" debido a que en todo momento los desarrolladores pueden ajustar la IA generativa para adaptarla a su estilo artístico. Además, recuerda que la capacidad generativa está basada en la geometría del propio juego.

"No se trata de posprocesamiento, no es un posprocesamiento a nivel de fotograma, sino de un control generativo a nivel de geometría", dice Jensen Huang. El ejecutivo insiste en que "todo está bajo control directo" de los desarrolladores. "Esto es muy diferente de la IA generativa, es IA generativa de control de contenido. Por eso la llamamos renderizado neuronal", añade el fundador de Nvidia.


Durante la presentación de DLSS 5, Nvidia comentó que esta tecnología proporciona a los desarrolladores el control sobre la intensidad, gradación de color y enmascaramiento para que puedan determinar dónde y cómo se aplican las mejoras y mantener la estética de su juego. Bethesda Game Studios, uno de los primeros equipos en probar DLSS 5, defiende que su implantación en Starfield es una primera toma de contacto y que sus equipos siguen trabajando en ajustar la iluminación. "Todo estará bajo el control de nuestros artistas y será totalmente opcional para los jugadores", dice el estudio en un tuit.

El lanzamiento de DLSS 5 está previsto para el próximo otoño. Su renderizado neuronal trabajará junto a otras tecnologías impulsadas por la IA, incluyendo el escalado de resolución, la reconstrucción de rayos y la generación de fotogramas. Por ahora se desconoce qué tarjetas gráficas de Nvidia tendrán soporte para DLSS 5. Por lo pronto, la demo mostrada en la GTC 2026 usaba dos RTX 5090, una para renderizar el juego y otra para ejecutar el modelo de DLSS 5. La versión final estará optimizada para una única tarjeta. Para los desarrolladores, Nvidia dice que su integración es similar a la generación de fotogramas de DLSS.
61 comentarios
  1. Pueden decir misa, pero en el vídeo de ayer se veía el desastre claramente. Quizá si luego los desarrolladores pueden tener un mayor control y poner límites a lo que la IA "pueda tocar" quede algo más decente, pero no se ha vendido nada bien de ser el caso. Por mi parte estoy completamente en contra de todo esto y creo que es una manera de trastocar la obra original de mala manera e intentar justificar las turbo inversiones que llevan varios años haciendo.
  2. Claro, porque Nvidia nunca se equivoca, como se va a equivocar?

    No será que quieren convencer a todo el mundo porque tienen media empresa invertida en la IA no?
  3. Hombre q van a decir? Si habrán notado movimiento en las acciones y todo xD
  4. Gracias Nvidia por decirme cómo tengo que pensar.

    Igual si hubieseis presentado imágenes más moderadas, la reacción no hubiese sido tan mala.

    Habéis cogido Resident Evil Requiem, un juego actual que se ve espectacular y habéis destrozado la cara la de la protagonista principal. Ya sólo con eso, ¿qué esperáis?

    No sé, hay personas que toman decisiones en empresas que viven en otro mundo.
  5. Pues las caras de Starfield se ven mucho mejor, qué queréis que os diga.
    Las originales se ven horribles.
  6. Hola Men escribió:Pues las caras de Starfield se ven mucho mejor, qué queréis que os diga.
    Las originales se ven horribles.

    Completamente de acuerdo.
    Yo soy de consolas y estaba mirando Pcs. Después de ver eso, no tengo ninguna duda, me voy a por un PC. Ahora mi duda es si eso se moverá bien con una 5080 o habrá que esperar a la serie 60.
    Aunque comentan que los ejemplos son generados con dos 5090 y que después de depurar se deberían mover con la serie 50, a saber como baja el rendimiento.
  7. Lo que tenemos sin esa mierda activada:

    (imagen)

    La mierda que vimos ayer:

    (imagen)

    NO GRACIAS
  8. Estamos hablando de un negocio de millones y milones ¿tanto habria costado, si realmente se puede, que hubieran hecho una demo de presentacion en la que se hubieran visto esos distintos grados de parametrizacion para decir "mira, asi se ve usandolo al maximo, asi solo parcialmente, asi solo mejorando la calidad de imagen sin alterar el diseño"?

    Si tan configurable es, deberia haber sido algo relativamente sencillo
  9. Hola Men escribió:Pues las caras de Starfield se ven mucho mejor, qué queréis que os diga.
    Las originales se ven horribles.


    Es el único caso donde es aceptable, y solo porque como bien dices, las originales son un desastre. Pero eso podía arreglarse con mods.

    Ahora todo va a parecer The Annoying Orange [qmparto]

    (imagen)
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