Nvidia lanza DLSS 4.5 con generación dinámica de fotogramas múltiple

Benzo
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Los usuarios de una tarjeta gráfica de la serie RTX 50 de Nvidia ya tienen disponible la nueva actualización de DLSS 4.5 que añade Dynamic Multi Frame Generation y Multi Frame Generation x5 y x6. Esta novedad se suma al lanzamiento el pasado enero del modelo Transformer de segunda generación. Si todo va según lo previsto la próxima versión será DLSS 5, que llegará en otoño con su modelo de renderizado neuronal en tiempo real.

Dynamic Multi Frame Generation es una tecnología que permite a los juegos con soporte para DLSS 4.5 ajustar el multiplicador de fotogramas generados para alcanzar la velocidad de fotogramas deseada por el jugador o la frecuencia de actualización de la pantalla. Nvidia asegura que de esta forma se logra "el equilibrio perfecto entre velocidad de fotogramas, calidad de imagen y capacidad de respuesta". Esta función se puede activar manualmente en los juegos con soporte o ajustarla para que se ejecute en todos los títulos disponibles en la pestaña Gráficos > Configuración global de la aplicación de Nvidia.

La segunda novedad que llega hoy a DLSS 4.5 es Multi Frame Generation x5 y x6, que usa el modelo Transformer de segunda generación junto a otras mejoras de calidad de imagen para generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada uno renderizado de forma nativa. La tecnología de generación de fotogramas aumenta el tiempo de respuesta y siempre se usa junto a una herramienta que baja latencia, que en el caso de Nvidia es Reflex. La compañía asegura que la combinación de estas dos características "hace que DLSS 4.5 pueda generar estos fotogramas adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta".


"El sistema se adapta en tiempo real monitoreando continuamente la diferencia entre el rendimiento de la tarjeta gráfica y la tasa de actualización máxima de tu pantalla", explica Nvidia sobre la generación dinámica de fotogramas múltiple. "En escenarios gráficos intensos, 'aumenta la velocidad' e incrementa la generación de fotogramas para reducir las caídas de rendimiento [...]. Por el contrario, a medida que la carga de trabajo se aligera, reduce gradualmente el multiplicador para calcular solo lo necesario"

Independientemente de si es o no dinámica, usar la generación de fotogramas múltiples a partir de una tasa de fotogramas baja no es recomendable. Estas tecnologías consumen recursos y necesitan una cantidad mínima de fotogramas para poder hacer bien su trabajo. Esto es especialmente relevante en multiplicadores como x6, que están pensados para poder jugar en 4K y con trazado de rayos o path tracing a una cantidad de fotogramas alta. Sin embargo, todo queda en manos del jugador, que fácilmente puede activar o no estas herramientas y ajustarlas en función del rendimiento o la calidad visual deseada.

Entre los juegos que usarán DLSS 4.5 tenemos a 007 First Light, Control Resonant, Directive 8020, Samson, Star Wars: Galactic Racer o Tides of Annihilation.

La generación de fotogramas múltiple y dinámica de DLSS 4.5 solo está disponible en las tarjetas RTX 50.

Con la actualización de DLSS 4.5 las tarjetas gráficas RTX 50 pasan de un multiplicador de fotogramas máximo x4 a x6 y añaden la opción de dejar en manos del juego el multiplicador. DLSS 4 empezó generando un fotograma adicional por cada fotograma renderizado de forma nativa en enero de 2025, y ahora solo necesita un fotograma nativo para generar cinco.
31 comentarios
  1. No me creo que la serie 4 no pudiera hacer un X4 con el mismo soft.
  2. Yo hasta que alcance los 10000 FPS no me interesa. Todos sabemos que lo importante es los FPS, no que se emborrone la imagen

    Grandes estas tecnologías de inventarse imágenes para ganar rendimiento, es como imaginarse el juego en base de unas fotografías.

    Antes se optimizaban los videojuegos, ahora se dejan a medias para ahorrar costes y dejar el resto al DLSS para apañar los juegos. Que pena de generación de juegos pero lo que viene seguramente será peor.
  3. A ver que tal rula en mi 5060Ti que sin DLSS hay juegos que no aguanta bien los 1440p-60fps con todo al máximo y con DLSS a veces noto que iría mejor alternando entre modos según el momento, pero evidentemente no voy andar modificando cosas, al final termino jugando en calidad alta con DLSS x2 o x3 para asegurarme los 1440p-90fps.
  4. A ver que inventan ahora "exclusivo" para la serie 6 xD
  5. Pero vamos a ver, toda esta parafernalia se la pidió la industria o estos de nvidia se la ofrecieron en bandeja ? … ¬_¬ [tomaaa]
  6. Yo creo q vale la pena si tienes mínimo 60fps reales.
    Pero el driver aun no está?
    Yo al menos no lo puedo descargar y son las 17:06..

    Como no salga hoy nos vamos a reir [+risas]
  7. Quizás mi vista solo alcanza a la hierba, pero no entiendo la crítica a la generación de fotogramas. Yo la he probado (x2) y me ha parecido increíble. Paso de una tasa de FPS buena a una mucho más alta y lo único que noto es una mayor fluidez. No es solo ganar FPS. Es subir los FPS y además añadir trazado de rayos o path tracing y aumentar la calidad gráfica.
  8. ionesteraX escribió:A ver que inventan ahora "exclusivo" para la serie 6 xD


    Pues el DLSS 5, si la demo necesitaba 2 5090, ya sabes que te lo venderán con la 6090.

    El caso es que si la 5090 ahora está sobre los 4-5K, para la 6090 habrá que hipotecar la casa para pillarla…
  9. Ideal para sacarle jugo a mi 5060. Con jugar a 1440p y 60 fps me conformo. No necesito grandes pijadas ni de ray tracing ni demas polladas.
  10. Todo esto me recuerda a la técnicas que se inventan fotogramas en los televisores y que siempre desactivo en la configuración.
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