Cualquiera que haya jugado a World of Warcraft (WoW) a lo largo de las dos décadas que el juego de Blizzard Entertainment lleva activo, sabrá que el lanzamiento de la cinemática de apertura de una nueva expansión es uno de los grandes eventos del MMO. Hoy hemos vivido una de estas experiencias con la cinemática de Midnight, la segunda expansión de la Saga del alma-mundo después de The War Within cuyo lanzamiento está previsto para 2026.
Además de la cinemática de presentación de Midnight, Blizzard ha revelado las principales novedades de la nueva expansión, que llevará a los jugadores a subir al nivel 90 a medida que avancen en cuatro nuevas zonas. El nuevo contenido JcE (Jugador contra Entorno) también incluye ocho nuevas mazmorras, tres nuevas bandas y nueve niveles de profundidades nuevos. Además, Midnight dará la bienvenida a los Harandar, una nueva raza con una profunda conexión con la naturaleza, y desbloqueará una nueva combinación de clase y raza, el cazador de demonios elfo del Vacío que será capaz de dominar la nueva especialización de cazador de demonios que ataca a distancia con habilidades arrebatadas.
Otra de las novedades de Mifnight es el nuevo sistema de Presa, en el que una serie de contratos llevarán a los jugadores a rastrear y enfrentarse a criaturas por todo Azeroth. Y como ya es sabido, esta expansión introducirá los hogares, un sistema que permitirá construir, decorar y personalizar un hogar en Azeroth mientras se completan proyectos en el vecindario. Para los jugadores JcJ (Jugador contra Jugador) hay un nuevo campo de batalla llamado el Alto del Asesino donde se disputarán batallas 40 contra 40.
Blizzard ha mostrado la cinemática de Midnight durante el Opening Night Live 2025 como un aperitivo de todo lo que tiene preparado para la Gamescom. La compañía ha viajado hasta Colonia con una parte del equipo de desarrollo que durante esta semana ofrecerá información sobre las zonas, misiones, historias y características de la expansión Midnight. Además, quienes visiten el estand de Blizzard en el pabellón 8 del recinto ferial Koelnmesse podrán probar el sistema de hogares, una de las grandes novedades de Midnight, y participar de actividades.
Además de la cinemática de presentación de Midnight, Blizzard ha revelado las principales novedades de la nueva expansión, que llevará a los jugadores a subir al nivel 90 a medida que avancen en cuatro nuevas zonas. El nuevo contenido JcE (Jugador contra Entorno) también incluye ocho nuevas mazmorras, tres nuevas bandas y nueve niveles de profundidades nuevos. Además, Midnight dará la bienvenida a los Harandar, una nueva raza con una profunda conexión con la naturaleza, y desbloqueará una nueva combinación de clase y raza, el cazador de demonios elfo del Vacío que será capaz de dominar la nueva especialización de cazador de demonios que ataca a distancia con habilidades arrebatadas.
Otra de las novedades de Mifnight es el nuevo sistema de Presa, en el que una serie de contratos llevarán a los jugadores a rastrear y enfrentarse a criaturas por todo Azeroth. Y como ya es sabido, esta expansión introducirá los hogares, un sistema que permitirá construir, decorar y personalizar un hogar en Azeroth mientras se completan proyectos en el vecindario. Para los jugadores JcJ (Jugador contra Jugador) hay un nuevo campo de batalla llamado el Alto del Asesino donde se disputarán batallas 40 contra 40.
Blizzard ha mostrado la cinemática de Midnight durante el Opening Night Live 2025 como un aperitivo de todo lo que tiene preparado para la Gamescom. La compañía ha viajado hasta Colonia con una parte del equipo de desarrollo que durante esta semana ofrecerá información sobre las zonas, misiones, historias y características de la expansión Midnight. Además, quienes visiten el estand de Blizzard en el pabellón 8 del recinto ferial Koelnmesse podrán probar el sistema de hogares, una de las grandes novedades de Midnight, y participar de actividades.
Veremos qué tal la jugabilidad, que es lo más importante.
Blizzar como siempre no hace cinemáticas, hace películas, esta gente sabe hacer cinemáticas y subirte el hype al máximo [beer]
totalmente. Y que no saquen películas de animación contado todo desde el principio, porque cada presentación que hacen es un espectáculo "en animacion me refiero"
Me parece que se empieza a notar que Microsoft ha ido recortando aquí también para que salga contenido que se pueda monetizar más rápido.
claaaaaaaro, porque mas de un millon de usuarios diarios y una media de 6-7 millones de usuarios al mes es lo tipico de un juego muerto..... tu de numeros no andas muy bien no? porque multiplica eso por la cuota mensual y veras el dinero que da y eso sin contar lo que vendan en pets y demas cosas que lleva un monton de dinero extra..... que cansino es leer a la gente diciendo lo mismo cuando sigue siendo la gallina de los huevos de oro 20 años despues, que no te gusta? no lo compres, pero dejad de decir tonterias, un juego que mensualmeente esta moviendo seguramente cerca de 100 millones, ya quisieran muchos AAA