Windrose alcanza el millón de copias vendidas y los 220.000 jugadores concurrentes

Benzo
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El acceso anticipado de Steam suma un nuevo éxito y no es un juego free-to-play. Se trata de Windrose, una aventura de supervivencia JcE (Jugador contra Entorno) ambientada en la era dorada de la piratería que ha conseguido superar el millón de unidades vendidas en seis días, según ha anunciado el equipo de desarrollo uzbeko Kraken Express.

Windrose se puso a la venta el 14 de abril para PC a través de Steam y Epic Games Store a cambio de 29,99 euros y en 48 horas consiguió superar las 500.000 unidades vendidas y los 100.000 jugadores simultáneos. Menos de una semana después ya son 1.000.000 de copias y 222.000 usuarios concurrentes. Su récord de parroquianos jugando a la vez se ha registrado hace alrededor de una hora en la plataforma de Valve. Estos buenos números van acompañados de unas reseñas "muy positivas" por parte de los usuarios de Steam.

Kraken Express ha compartido un mensaje con la comunidad de Windrose en el que agradece a los jugadores su "impresionante apoyo" y paciencia mientras trabajan en aplicar mejoras. Desde el lanzamiento del juego el equipo de desarrollo ha estado lidiando con problemas de conectividad que ya han sido abordados y algunas incidencias con las partidas guardadas. También se han solucionado otros errores como poder activar correctamente el HDR o una mayor distancia en el renderizado de la hierba.


A Windrose le queda un largo camino por el acceso anticipado de Steam. Esta etapa de desarrollo que concluirá con la versión completa del juego durará entre un año y medio y dos años y medio, tiempo durante el cual Windrose recibirá alrededor de un 50 % más de contenido entre biomas, jefes, enemigos, naves, botín, equipo... Además, la historia continuará y "se irá desarrollando hasta convertirse en una aventura trepidante con un final a la altura", dice el equipo de desarrollo. El precio del juego subirá con la versión completa.

En lo que llevamos de año hemos visto a varios juegos de diferentes géneros y presupuesto han logrado rebasar el millón de unidades vendidas. Resident Evil Requiem superó los 6 millones y es la entrega de la saga más rápidamente vendida de la saga, Crimson Desert suma 5 millones en menos de un mes, Slay the Spire 2 alcanzó los 3 millones en una semana, Pokémon Pokopia necesitó cuatro días para llegar a los 2,2 millones, mientras que Nioh 3 y Mewgenics ha llegado al millón.
13 comentarios
  1. Es una copia pirata del AAAA de Ubisoft


    Literalmente.
  2. Benzo escribió:El acceso anticipado de Steam suma un nuevo éxito y no es un juego free-to-play. Se trata de Windrose, una aventura de supervivencia JcE (Jugador contra Entorno) ambientada en la era dorada de la piratería que ha conseguido superar el millón de unidades vendidas en seis días.[...]

    He entrado directo ya que lo he interpretado por dónde no era, a lo CDMix [tomaaa]

    Ya ubicado, tiene buena pinta pero ahora busco juegos más directos.
  3. Primera vez que oigo hablar del juego, y por la captura parece otra basura clónica de Ark y cosas de esas. Haciendo números monstruosos.

    Qué desconectado estoy de las tendencias...
  4. Un ark con otra skin, no?
  5. Otra vez en la que parece que a Ubisoft se les escapa el negocio por falta de organización.

    Venir alguien que no conoce casi nadie y hacer un juego inspirado en el que a ti se te ha filtrado casi hasta la versión sparrow y ahora te ganan en ventas con un early access.
  6. Pues una de esas copias es mía [carcajad]

    El juego está muy bien, aunque es una mezcla de muchas cosas. Le faltan aspectos jugables por pulir, como a todo EA, pero para llevar UE5 va bastante bien tanto a nivel de rendimiento como por la ausencia de bugs escandalosos. Es todo un detalle que te permita combinar DLSS y FSR FG para los que (de momento) tenemos hardware "legacy" como una RTX 3070.

    Tiene detalles que me han hecho sacar una sonrisa, por ejemplo, hay unas flores que "cantan" como las raíces de Nirn de TES [carcajad] en el equipo de desarrollo hay alguien muy friki jajajaja

    Los combates son duros y si no vas con calma, palmas hasta con los dodos [carcajad] al menos, en los primeros niveles. Niveles que por cierto, solo se suben haciendo misiones, nada de grindear enemigos para subir niveles a saco.

    Todas las opiniones son respetables, pero la ignorancia se cura comprando el juego y probándolo menos de dos horas para poder pedir el refund si no convence [beer] aunque claro, eso no es gratis (y da trabajo) como venir a rajar de un juego que ni se ha probado, ni se va a probar ni seguramente sea de tu estilo. Todo es mierda genérica hoy en día [hallow]

    Pero eh! Esto es EOL [poraki] para lo bueno y para lo malo [toctoc]
  7. Yo lo pillé con un amigo. a las 2 horas ya queríamos dejarlo porque es un coñazo histórico y el combate es ortopédico pero dijimos coño ha vendido 1 puto millón de copias y están jugando 200k de personas tiene que tener algo. Pues seguimos hasta tener los barcos con cañones y solo va a peor el juego xD. Para mí 4/10 máximo pero si a la gente le esta molando pues mejor para ellos.

    Si, es una copia de los 100mil que hay de hazte tu hacha de piedra luego de cobre luego de hierro y tu cama y construye tu casita y fuera no tiene más. Y eso que como digo lo he jugado con un amigo, solo tiene que ser -2/10 máximos.

    Que juego así de pochos que se hacen en media tarde vendan más copias en 5 días que por ejemplo el The First Berserker: Khazan que es un juegazo en todos los sentidos pues es lo que mata la industria del videojuego
  8. @sonic5202 totalmente de acuerdo, si no es tu tipo de juego, lo has jugado y devuelto, todo correcto. Pues será un juego pocho, me encantan los juegos pochos que le voy hacer [hallow]
    A mí el Khazan también me parece un juegarral, pero es otro rollo totalmente distinto (y no vale 60 níspolos ni lleva Denuvo).
  9. Yo lo he pillado y me está gustando, el tema piratas me mola y espero que pueda llegar a ser el skull and bones que esperaba.

    Está verde, obviamente, por eso es un acceso anticipado, pero la premisa es muy guapa. El combate es malo, no tiene nada de souls. Básicamente es bloquear y luego darles, así todo el rato.

    Muy parecido al ARK pero no tienes gente chapas que te vengan a robar la base, ni dinosaurios que cueste la vida matarlos.

    A mi al principio me ha recordado mucho a mi querido Risen. Creo que se puede contratar a gente para que curre en tu base pero cuestan infinito dinero y yo voy ahí con 30 monedillas de mierda.

    Tienen que meter más almacenamiento, mejorar combate, la vista desde el barco, más misiones o puntos secretos de interés para explorar, mejorar el comercio... pero son cosas "fácilmente" arreglables o mejorables creo yo.

    Veremos lo que sale más adelante, pero potencial tiene
  10. Aquí la gente lo compara con Ark survival envolved, pero veo que el ark es PVP no?
    Por lo tanto es una gran diferencia siendo este PVE.

    A mí un juego de estos me gusta jugarlo sosegadamente, sin que venga alguien y me joda todo lo que tengo hecho.
    Así que por mucha copia de Ark, la diferencia sería palpable.

    Sobre todo porque a mis amigos/colegas no les gusta este tipo de juegos.

    Valheim, 7 days to die, son juegos que me han encantado y no he podido jugar con colegas. A 7 days to die jugué con un colega pero a las 10h se quedó abrumado. El solo quería pegar porrazos, no quería construir, farmear ni nada, solo matar. Y así no se podía avanzar.
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