Riot Games ha publicado un vídeo donde los desarrolladores de Valorant hablan sobre las novedades que próximamente recibirá el shooter táctico 5v5 basado en personajes que la próxima semana celebrará su quinto aniversario. Una de las noticias es que Valorant se pasará a Unreal Engine 5 a finales de julio, mientras que en septiembre añadirá un sistema de repeticiones. Durante los próximos meses también se aplicarán ajustes en las habilidades, sumará un nuevo mapa a la cola competitiva y pondrán más esfuerzos para dificultar el uso de cuentas smurf y penalizar el mal comportamiento de los jugadores.
Desde su lanzamiento en 2020 Valorant ha usado el motor gráfico Unreal Engine 4, y el plan de Riot Games es dar el salto a Unreal 5 a finales de junio con el parche 11.02. Debido al cambio de motor, la descarga de esta versión será de generosas dimensiones. El equipo de desarrollo asegura que esta actualización no afectará a la experiencia jugable ni al aspecto del título. Sin embargo, abrazar Unreal Engine 5 permitirá mejorar el rendimiento del título para aumentar la tasa de fotogramas y hacer que las actualizaciones se descarguen más rápido. Además, los jugadores recibirán un amuleto especial para conmemorar la ocasión.
Las repeticiones llegarán a la versión de Valorant para PC con la actualización 11.06 que se lanzará en septiembre y a finales de año debería estar disponible en consolas. El sistema de repeticiones permitirá analizar las partidas recientes empezando por las competitivas, y con el tiempo se habilitará en otros modos.
Respecto a las cuentas smurf, que es el nombre que recibe la cuenta secundaria que un jugador experimentado usa para jugar con rivales de habilidad inferior, Riot Games está trabajando en varias soluciones. Para empezar, introducirá la autenticación multifactor con un proceso similar a la verificación a través de una aplicación o SMS que se usará cuando se produzcan situaciones sospechosas. Esta novedad llegará a lo largo de 2025. La compañía dice que está estudiando implementar esta medida en todas las cuentas competitivas..
Concept del nuevo mapa de Valorant.
Este año Riot Games también mejorará la visibilidad de la puntuación de comportamiento, de tal forma que los jugadores de Valorant podrán consultar los avisos o penalizaciones activas en su cuenta, así como las futuras penalizaciones que recibirán en caso de no corregir su comportamiento. Por último, se añadirá una nueva categoría de reportes para informar sobre el abuso de matchmaking. Actualmente se suele usar la categoría de trampas, lo que complica el trabajo del equipo antitrampas debido a que son conceptos y prácticas diferentes.
Desde su lanzamiento en 2020 Valorant ha usado el motor gráfico Unreal Engine 4, y el plan de Riot Games es dar el salto a Unreal 5 a finales de junio con el parche 11.02. Debido al cambio de motor, la descarga de esta versión será de generosas dimensiones. El equipo de desarrollo asegura que esta actualización no afectará a la experiencia jugable ni al aspecto del título. Sin embargo, abrazar Unreal Engine 5 permitirá mejorar el rendimiento del título para aumentar la tasa de fotogramas y hacer que las actualizaciones se descarguen más rápido. Además, los jugadores recibirán un amuleto especial para conmemorar la ocasión.
Las repeticiones llegarán a la versión de Valorant para PC con la actualización 11.06 que se lanzará en septiembre y a finales de año debería estar disponible en consolas. El sistema de repeticiones permitirá analizar las partidas recientes empezando por las competitivas, y con el tiempo se habilitará en otros modos.
Respecto a las cuentas smurf, que es el nombre que recibe la cuenta secundaria que un jugador experimentado usa para jugar con rivales de habilidad inferior, Riot Games está trabajando en varias soluciones. Para empezar, introducirá la autenticación multifactor con un proceso similar a la verificación a través de una aplicación o SMS que se usará cuando se produzcan situaciones sospechosas. Esta novedad llegará a lo largo de 2025. La compañía dice que está estudiando implementar esta medida en todas las cuentas competitivas..
Este año Riot Games también mejorará la visibilidad de la puntuación de comportamiento, de tal forma que los jugadores de Valorant podrán consultar los avisos o penalizaciones activas en su cuenta, así como las futuras penalizaciones que recibirán en caso de no corregir su comportamiento. Por último, se añadirá una nueva categoría de reportes para informar sobre el abuso de matchmaking. Actualmente se suele usar la categoría de trampas, lo que complica el trabajo del equipo antitrampas debido a que son conceptos y prácticas diferentes.
Y ni una partida he echado, y eso que me interesa. Así está el mercado de saturado 😆
A mi me parecen juegos mediocres basados en arenas de pegar tiros, lo que antes nos regalaban en juegos como Gears of war, modos adicionales online totalmente gratuitos, se ha convertido en un negociaco de montar eventos, skins, cajas botín y mover cantidades de mucho dinero.
Pobres diablos los de Mercury que pensaban que podrían hacerse hueco en un mercado así con ese chorrijuego, que seguramente tendría más profundidad que alguno de estos juegos.
Que detrás de Aphex también está el nombre Tencent en la versión de teléfono curiosamente pero se la pegaron.
Y así es, pero dan pasta y es lo que manda tristemente.
Tencent tiene el 98% en propiedad de tu comentario, por cierto.
https://www.youtube.com/watch?v=IXa3LIVE_t8
https://www.youtube.com/watch?v=1D3JkMZ2gxg
Siempre que lanzan algo cutre o miran algo antediluviano, la analizan, porque el objetivo es que tire en Esports. Esto ocurre con el counter strike, los juegos de blizzard, etc...Motores gráficos sencillos y muy escalables, para poder llegar a casi cualquiera. Metiendo el motor ue5 que da muchísimos problemas en triple A y siendo mucho más exigente, se van a comer los mocos. Eso o su público se acaba comprando un pc nuevo o consola.
No es habitual tener un i7 con una rtx 4060 para jugar a esta clase de juegos. El objetivo común barato suele ser una apu de AMD por unos 500€ para estos juegos. Pero con ue5 o inviertes mal o te quedas corto. Esto lo digo teniendo yo una 1050 ti, que ya es vieja y no puede con el ue5. A veces ni a 702p. Imaginad a muchos donde mi gráfica les parece algo de gama alta. [+risas]
P.D: Para mí lo peor de esta generación es la imposición del motor unreal engine 5. Incluso para indies. El anterior dio muchísimos menos problemas.
(imagen)
Maps, Skins... todo por la comunidad o la compañía, gratis.
Menudo negocio se ha montado tras la mierda del fornai...