La aparentemente interminable fase de reestructuración de Ubisoft vive un nuevo capítulo. En esta ocasión los protagonistas son el estudio finladés RedLynx, creador de la franquicia Trials, que cierra sus puertas, y Ubisoft Singapur, el equipo que lideró el largo desarrollo de Skull and Bones y cuya plantilla perderá 70 puestos de trabajo.
El cierre de RedLynx, un estudio afincado en Helsinki, afectará a unos 52 empleados. Debido a que se trata de una compañía con más de medio centenar de trabajadores, la ley finlandesa establece que Ubisoft está obligada a iniciar un proceso de consulta y negociación que durará unas tres semanas. Durante ese tiempo se estudiarán alternativas como reducir el número de despidos, se intentará recolocar a trabajadores y se concretarán medidas de apoyo. Una vez completado este proceso legal, RedLynx bajará la persiana definitivamente.
RedLynx se fundó en el 2000 y Ubisoft compró la compañía en 2011. Este estudio es conocido por haber creado la saga Trials, a la que básicamente ha dedicado toda su vida. Trials inició su trayectoria como un juego de navegador, pasó por los móviles y encontró en Trials HD (2009) para Xbox 360 uno de sus mayores éxitos. El último título de la saga ha sido Trials Rising lanzado en 2019 para consolas y PC. Según VGC, RedLynx no estaba trabajando en ningún proyecto y una reestructuración no lo convertiría en un estudio viable, motivo por el cual Ubisoft ha decidido que lo mejor es bajar la persiana y echar a 52 personas.
El adiós de RedLynx se produce un año después de que el editor francés ejecutara una reestructuración del estudio que se llevó por delante a unos 60 empleados.
Respecto a Ubisoft Singapur, la compañía francesa planea reestructurar el estudio y reducir su tamaño para hacerlo sostenible a largo plazo. Esta decisión supone despedir a 70 empleados, lo que representa aproximadamente una quinta parte de su plantilla actual del equipo, según informa GamesIndustry. La oficina de Ubisoft en Singapur nació como un estudio de apoyo en 2008, pero con el tiempo creció y abarcó proyectos de mayor envergadura, como el sistema de combate naval de la franquicia Assassin's Creed. Eso lo llevó a liderar el desarrollo de Skull and Bones, un juego que sufrió múltiples retrasos hasta que se puso a la venta en 2024.
El cierre de RedLynx, un estudio afincado en Helsinki, afectará a unos 52 empleados. Debido a que se trata de una compañía con más de medio centenar de trabajadores, la ley finlandesa establece que Ubisoft está obligada a iniciar un proceso de consulta y negociación que durará unas tres semanas. Durante ese tiempo se estudiarán alternativas como reducir el número de despidos, se intentará recolocar a trabajadores y se concretarán medidas de apoyo. Una vez completado este proceso legal, RedLynx bajará la persiana definitivamente.
RedLynx se fundó en el 2000 y Ubisoft compró la compañía en 2011. Este estudio es conocido por haber creado la saga Trials, a la que básicamente ha dedicado toda su vida. Trials inició su trayectoria como un juego de navegador, pasó por los móviles y encontró en Trials HD (2009) para Xbox 360 uno de sus mayores éxitos. El último título de la saga ha sido Trials Rising lanzado en 2019 para consolas y PC. Según VGC, RedLynx no estaba trabajando en ningún proyecto y una reestructuración no lo convertiría en un estudio viable, motivo por el cual Ubisoft ha decidido que lo mejor es bajar la persiana y echar a 52 personas.
El adiós de RedLynx se produce un año después de que el editor francés ejecutara una reestructuración del estudio que se llevó por delante a unos 60 empleados.
Respecto a Ubisoft Singapur, la compañía francesa planea reestructurar el estudio y reducir su tamaño para hacerlo sostenible a largo plazo. Esta decisión supone despedir a 70 empleados, lo que representa aproximadamente una quinta parte de su plantilla actual del equipo, según informa GamesIndustry. La oficina de Ubisoft en Singapur nació como un estudio de apoyo en 2008, pero con el tiempo creció y abarcó proyectos de mayor envergadura, como el sistema de combate naval de la franquicia Assassin's Creed. Eso lo llevó a liderar el desarrollo de Skull and Bones, un juego que sufrió múltiples retrasos hasta que se puso a la venta en 2024.
Espero que les vaya bien, yo si fuera ellos me haria independiente (si les fuera posible, claro) e intentaria lanzar otro Trials, pero sin tantos colorines y fuegos artificiales, una vuelta a los inicios.
mi primer juego de Steam es trials 2.
y en trials hd de x360 llegué a estar el 900 del mundo en los rankings. eso es muchas horas. mandos y dedos gastados.
el Evolution un pelín menos
el fusión castaña
y el Rising super castaña.
el de móvil si no fuese pay to play aún.
el multiplayer no funciona en un juego que consiste en estar toda la tarde con una fase hasta hacerla perfecta.
y lo de comprar bellotas con dinero cuando podrían ser desbloqueables como todos la vida ya pues eso, que a casa.
lo del modo ninja es que ni yo que estuve superviciao al otro sabía que exsistian hasta hace muy poco.
es un tiempo de desarrollo tirado a la basura porque ni el uno o dos por ciento de los que lo compren van a poder hacerlas.
lo jodido es que la marca trials se la quedará ubisoft.
si los que han echado sacan un indi de trials se llamará motoctoros
No he entendido lo de que el Trials Rising salio en 2019 pero que a dia de hoy no estaban trabajando en ningun proyecto. ¿Que hacian entonces?¿mirar al techo?
Por cierto, que paso con EA? ya no hace juegos? imagino que han echado a todos no?
Pero 50 personas tocándose los webos desde 2019? Algo estarían haciendo a parte de jugar al ping-pong no?
Dicho esto, les deseo toda la suerte a las personas que hayan perdido su empleo.