The Witcher IV luce su mundo abierto a 60 FPS con una demo técnica

Benzo
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CD Projekt Red ha sido la compañía encargada de dar el pistoletazo de salida del State of Unreal 2025, y lo ha hecho con una demo técnica de The Witcher IV donde se ha mostrado el mundo abierto del juego a 60 FPS y con trazado de rayos activado en una PS5. Quien espere ver el clásico gameplay en el vídeo que acompaña la noticia ya se puede ir olvidando. A pesar de que vemos a Ciri buscando un monstruo tras recibir un encargo, las demos técnicas tienen como principal objetivo lucir tecnologías y características, no jugabilidad.

La demo técnica nos muestra la región de Kovir, que aparecerá por primera vez en la saga con The Witcher 4. La cámara sigue a Ciri, que junto a su caballo Kelpie viaja a través de unas escarpadas montañas y densos bosques hasta llegar a la ciudad portuaria de Valdrest. Después de mostrar el metraje, personal de CD Projekt Red y Epic Games entran en profundidad sobre cómo cada característica de Unreal Engine ha ayudado a mejorar el rendimiento y la fidelidad visual para así poder ofrecer el mundo abierto más inmersivo posible.


The Witcher 4 es un juego que hace uso de los últimos avances de Unreal Engine 5 gracias a la asociación estratégica que en marzo 2022 firmaron CD Projekt Red y Epic Games, que desde entonces han estado trabajando en mejorar las características del motor gráfico para ampliar sus capacidades de desarrollo a la hora de dar vida a mundos abiertos. Con esta alianza Epic Games ha sumado la experiencia de un equipo especializado en mundos abiertos que hasta ahora había apostado por su propio motor, mientras que CD Projekt Red goza de un trato especial y tiene herramientas que se adaptan a su filosofía de diseño.

CD Projekt Red detalla que la demo técnica de The Witcher IV se ejecuta en una PlayStation 5 a 60 FPS y sirve para mostrar algunas capacidades de Unreal Engine 5.6, la nueva versión del motor de Epic Games como el nuevo Unreal Animation Framework, el renderizado Nanite Foliage, las evoluciones de la tecnología MetaHuman. Todas estas novedades que la compañía polaca ya ha podido probar se encuentran desde hoy disponibles para el resto de desarrolladores con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6.


A pesar de que para la presentación se ha usado una PlayStation 5, las capacidades y herramientas de Unreal Engine 5.6 están disponibles en todas las plataformas.
117 comentarios
  1. Espectacular, el 3 me pareció de lo mejor de la anterior generacion
  2. Si el 3 se sigue viendo espectacular,no me quiero imaginar este después de varias generaciones
  3. Me estoy rejugando el 3 y me sigue pareciendo un juegazo
  4. “Standard Ps5 60fps RT”
  5. Que mal que se ven los juegos nuevos, la imagen que está en la noticia de la multitud, parece una pintura en acuarela, todo borroso y sin detalle, figuras fantasmagóricas sin rostros, mucho 4k y 60fps, pero luego la imagen parece vista a través de un vidrio empañado.
  6. (imagen)

    La plei estandar con esa 6700 pocha, claro claro ZzzZZ
  7. Incluso que sea en UE5 puede ignorarse cuando CDPR está detrás, esta gente hará un buen trabajo, mientras no cometan el mismo error que con CP2077 de salida, todo irá bien XD ofrecerán un juego de calidad que nos hará flipar como todavía nos hace flipar a uchos TW3 y en especial CP2077, es escandaloso y sigue siendo de lo más top incluso a día de hoy ese juego, el 2 va ser brutalísimo vamos [fumando]
  8. Bueno ya sé que compraré PC nuevo cuando salga. Ahora tengo una razón de peso. 😁
  9. [babas] [babas] [babas] [babas]
  10. Demo tecnica, asi que podemos descartar que se vea asi de bien en esta generación.
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