Disponible The Outer Worlds 2, una secuela más ambiciosa donde el jugador sigue al mando

Benzo
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Entre los pocos equipos de desarrollo que pueden lanzar tres juegos en un año encontramos a Obsidian Entertainment, que después de Avowed y Grounded 2 cierra un 2025 para enmarcar con The Outer Worlds 2. Desde hoy, el RPG con más acción, armas y gráficos que la primera entrega se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Game Pass y PC (Steam).

The Outer Worlds 2 propone iniciar una aventura en Arcadia, una colonia completamente nueva con sus propias facciones e intrigas. Una vez más, los jugadores se pondrán en la piel de la variante imprevista, que en esta ocasión adopta el papel de un agente del Directorio de la Tierra "audaz, innegablemente atractivo y de una competencia cuestionable", que es enviado a Arcadia con la misión de descubrir la fuente de unas grietas que amenazan a toda la galaxia. Al igual que en primer The Outer Worlds, cómo lidiar con todo ello dependerá de cada uno.


Al problema de las grietas debemos sumarle una guerra de facciones. El Protectorado es un régimen militar con abundantes recursos que apuesta por el orden y la obediencia; Tita Ganga es la unión entre Tita Cleo y Ganga Espacial, y ofrece la suficiente libertad como para hacerte creer que de verdad la tienes; y la Orden del Ascendente está compuesta por científicos inconformistas convertidos en futurólogos movidos por la fe que predicen el futuro a través de las matemáticas. Cada facción está tratando de cerrar o controlar las grietas en su beneficio.

A la vez que deciden con acciones y decisiones el futuro de Arcadia, los jugadores construirán su propio comandante a través de una narrativa donde la última palabra siempre será suya. La historia la impulsa el jugador, el mismo que sufre las consecuencias. Cómo invertir los puntos de habilidad, lidiar con los defectos o conducir las conversaciones dependerá de cada uno. The Outer Worlds 2 ofrece todas las opciones posibles, diplomacia, estrategia, caos, combate... En esta entrega aumenta la apuesta por los elementos de rol para ofrecer una experiencia más inmersiva, se han reforzado sistemas como el de sigilo y renovado el diseño de niveles.

Como comandante, los jugadores dispondrán de un grupo de seis compañeros que irán reclutando a medida que avance la aventura. Cada uno de estos aliados tiene sus intereses personales en el futuro de la colonia y sus propias opciones sobre las acciones y decisiones del jugador. Por ejemplo, uno de ellos puede pedir que se perdone la vida a un líder de una facción, y otro sugerir la eliminación de todo un pueblo para sobrevivir. La tripulación tendrá en cuenta las decisiones. Además, espera de su comandante que le ayude en su misión personal.


Si nos fijamos en la crítica, en Obsidian Entertainment (y Xbox Game Studios) pueden estar satisfechos al ver que The Outer Worlds 2 tiene una nota media que ronda el 83 sobre 100.
24 comentarios
  1. Esta noche lo empiezo. Avowed me sorprendió muy gratamente, y quiero algo parecido.
  2. Obsidian y su obsesión con ser Bethesda
  3. Con muchas ganas de darle al nuevo RPG de los maestros de Obsidian; sobre todo si jugaste y te gustó el primero.
  4. Yo hace unos días volví a empezar el Outer Worlds 1 la edición Space Choice con las 2 expansiones porque no las jugué en su día y he querido pasármelo de nuevo con sus expansiones antes de meterle mano a este, en cuanto lo termine el juego y las expansiones me pongo con el Outer Worlds 2 que ya tengo descargado en mi PC.

    katatsumuri escribió:Obsidian y su obsesión con ser Bethesda

    ¿Y esto a cuento de qué viene? Me resulta curioso porque cuando salió The Outer Worlds (RPG espacial) faltaban años para que saliese el Starfield de Bethesda (RPG espacial).

    Por otro lado según estoy harto de leer en los foros (y digo leer porque yo no lo he jugado) el mejor Fallout o el que tiene más cariño de la gente es el Fallout New Vegas que precisamente hizo Obisdian por encargo de Bethesda.

    Por otro lado Obsidian si por algo se ha caracterizado es por ir ofreciendo apuestas diferentes lo mismo te hace un KOTOR 2, que un Alpha Protocol, que un RPG de South Park, que un Pentiment, que un Grounded ... Bethesda siempre sigue el mismo esquema con sus juegos Morrowind, Oblivion, Skyrim, Starfield ...

    En fin espero con curiosidad la explicación del por qué de tu comentario.
  5. Tantos juegos y tan poco tiempo.

    Bendito GPU
  6. dunkam82 escribió:¿Y esto a cuento de qué viene? Me resulta curioso porque cuando salió The Outer Worlds (RPG espacial) faltaban años para que saliese el Starfield de Bethesda (RPG espacial).

    Por otro lado según estoy harto de leer en los foros (y digo leer porque yo no lo he jugado) el mejor Fallout o el que tiene más cariño de la gente es el Fallout New Vegas que precisamente hizo Obisdian por encargo de Bethesda.

    En fin espero con curiosidad la explicación del por qué de tu comentario.

    Es lo que pienso.

    La estética de TOW2 ya de por si es muy fallout y hace nada salió avowed, están obsesionados con eso cuando Grounded es la IP que más pasta ha generado, además de ser la IP más pionera, única e innovadora, y Grounded 2 simplemente se siente como una expansión de mapa con algunas mejoras leves, y salió bastante roto, veremos si este sale igual de roto de salida o lo miman más, ah, y Grounded 2 es un early access.


    Ya lo dije hace tiempo, Obsidian tendrían que hacer de recaderos de Bethesda, usar el motor de Bethesda y crear expansiones para sus IPs, que Bethesda se encargue de mejorar su motor y sacar algún juego y ellos de crear expansiones creativas sin tener que construir todos los sistemas de cero.
  7. katatsumuri escribió:Obsidian y su obsesión con ser Bethesda


    Las ganas de bethesda ser obsidian.
  8. katatsumuri escribió:
    dunkam82 escribió:¿Y esto a cuento de qué viene? Me resulta curioso porque cuando salió The Outer Worlds (RPG espacial) faltaban años para que saliese el Starfield de Bethesda (RPG espacial).

    Por otro lado según estoy harto de leer en los foros (y digo leer porque yo no lo he jugado) el mejor Fallout o el que tiene más cariño de la gente es el Fallout New Vegas que precisamente hizo Obisdian por encargo de Bethesda.

    En fin espero con curiosidad la explicación del por qué de tu comentario.

    Es lo que pienso.

    La estética de TOW2 ya de por si es muy fallout y hace nada salió avowed, están obsesionados con eso cuando Grounded es la IP que más pasta ha generado, además de ser la IP más pionera, única e innovadora, y Grounded 2 simplemente se siente como una expansión de mapa con algunas mejoras leves, y salió bastante roto, veremos si este sale igual de roto de salida o lo miman más, ah, y Grounded 2 es un early access.


    Ya lo dije hace tiempo, Obsidian tendrían que hacer de recaderos de Bethesda, usar el motor de Bethesda y crear expansiones para sus IPs.

    Edité mi mensaje anterior con este párrafo:

    Por otro lado Obsidian si por algo se ha caracterizado es por ir ofreciendo apuestas diferentes lo mismo te hace un KOTOR 2, que un Alpha Protocol, que un RPG de South Park, que un Pentiment, que un Pillars of Eternity, que un Grounded ... Bethesda siempre sigue el mismo esquema con sus juegos Morrowind, Oblivion, Skyrim, Starfield ...

    Tú me dirás si se quieren parecer o no, para mi claramente no. No creo que porque hayan lanzado un RPG de fantasía medieval como el AVOWED signifique nada, no creo que solo Bethesda tenga el derecho a hacerlo y el problema de muchos con el juego es que esperaban un nuevo Skyrim con el AVOWED (cosa que nunca dijo el estudio que fuera su intención) y no fue lo que encontraron es otro tipo de juego con su personalidad propia.

    Y bueno no creo que sea justo decir que Grounded 2 ha salido roto, cuando tu mismo estás diciendo que es un Early Access, no es una versión definitiva es una beta, cuando salga la versión final entonces hablamos, el primero de inicio también iba muy limitado de opciones, posibilidades, etc ...
  9. dunkam82 escribió:Por otro lado Obsidian si por algo se ha caracterizado es por ir ofreciendo apuestas diferentes lo mismo te hace un KOTOR 2, que un Alpha Protocol, que un RPG de South Park, que un Pentiment, que un Pillars of Eternity, que un Grounded ... Bethesda siempre sigue el mismo esquema con sus juegos Morrowind, Oblivion, Skyrim, Starfield ...

    Si nos ponemos así Bethesda también tiene subdivisiones donde estaba Tango con the evil within, ghostwire tokyo, Hi-Fi Rush, etc... Si, la adquisición de tango fue gracias a Bethesda y este estaba en cierta parte supervisado por Bethesda, aunque fuese zenimax la filial.

    Es normal explotar una propiedad intelectual si has creado un mundo interesante, es como Harry Potter, o como ESDLA, son cosas que cuestan de construir, y a mi forma de ver con Grounded Obsidian creo que había encontrado la gallina de los huevos de oro si se lo montaba bien, cosa que no lo ha hecho porque sigue tratando a la IP como un actor secundario porque prioriza el concepto bethesdiano.

    Con Pokémon pasa igual ¿Por qué se piensa la gente que lloramos los que queremos ver un pokémon ARPG tocho como un Skyrim en su momento? Porque lo que nos encanta es su universo y como está construido, por eso otras IPs nunca han podido con esta, porque su universo es único, dejar de hacer ese tipo de juegos sería un tiro en el pie, otra cosa es que haya estudios con más potencial que otros que los puedan llevar a otro nivel.

    Hay muchas IPs que mueren en 10 años o veinte, y solo algunas pueden aguantarse por más de 40 años, así que si consigues eso lo mejor es no soltarlo, Star Wars, Alien, Pokémon, etc... porque luego igual pasa como ha pasado por ejemplo con Tintin, que ya a nadie le interesa y levantarla sería difícil, tendrías que hacer un milagro técnico que atraiga más al público por la tecnología que por su universo, en cambio pokémon con juegos cutres te sigue vendiendo como churros, ya luego es un tema moral si ellos están haciendo bien o no en no dar el máximo, o por lo menos un poco más sabiendo que les sobra.

    La caída de Bethesda es más bien un problema de políticas y gestión del estudio, que ha crecido mucho los últimos años, donde casi ni se han preocupado en hacer algo sólido ni en mejorar lo anterior, el problema no es que Starfield sea un juego del espacio como TOW2, el problema es que su sistema de planetas se sienta soso y sin sal, o que sigan haciendo mundos abiertos sin vehículos terrestres y muchas otras cosas, eso se le puede perdonar a un estudio pequeño en su primer o segundo juego y que prioriza ciertos aspectos pero que por otra parte sabes que su ambición es llegar a eso, en cambio Bethesda es como que ya le da igual, ya viste lo que dijeron de los interiores con cargas o que usan el mismo sistema de baúles, eso daña la imagen, porque bethesda se caracterizó por ser pionera en lo técnico.

    También hay que decir que muchas IPs de videojuegos han crecido porque sus estudios han sido muy pioneros en lo técnico, si no hubieran sido vanguardistas en eso posiblemente esas IPs hubieran sido opacadas por otras, y muchas que no innovaron a nivel tecnológico han quedado en segundo plano o enterradas, porque universos de fantasía de alta magia tipo TES hay a puñados, la competencia es feroz, o juegos de vaqueros opacados que nunca van a vender lo que han vendido los Red Dead también los tienes a puñados.

    dunkam82 escribió:Tú me dirás si se quieren parecer o no, para mi claramente no. No creo que porque hayan lanzado un RPG de fantasía medieval como el AVOWED signifique nada, no creo que solo Bethesda tenga el derecho a hacerlo y el problema de muchos con el juego es que esperaban un nuevo Skyrim con el AVOWED (cosa que nunca dijo el estudio que fuera su intención) y no fue lo que encontraron es otro tipo de juego con su personalidad propia.

    Pues yo prefiero que se centren en Grounded, y ya otro juego en otra división, esto cada 5 años, porque pienso que el concepto de Grounded es único y el más potente, y no lo digo yo, lo dicen los números, y aún así es un juego bastante justo comparado a lo que podría ser, cosa que TOW2 ha recibido un trato muy diferente, se ve un salto técnico muy evidente respecto a la primera parte.

    Actualmente si quieres hacer algo pionero no puedes ir a 4 o 5 IPs por cada 5 años.


    dunkam82 escribió:Y bueno no creo que sea justo decir que Grounded 2 ha salido roto, cuando tu mismo estás diciendo que es un Early Access, no es una versión definitiva es una beta, cuando salga la versión final entonces hablamos, el primero de inicio también iba muy limitado de opciones, posibilidades, etc ...

    Que sea un early access no significa que el juego tenga que ir a pedeales, significa que hay muchos componentes jugables que aún no están implementados, vamos, que no está el contenido que si tendría un juego de salida como es el caso de The outer worlds 2, que es un juego completo.

    El rendimiento ya es otra película, de hecho es su responsabilidad que cuando lanzan un parche con nuevos añadidos este no rompa otras cosas.
  10. Estudio del año sin duda
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