The Game Kitchen (Blasphemous) mantendrá su modelo y visión creativa, y descarta la inversión externa

Benzo
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Durante los últimos años hemos visto a grandes compañías y algunos fondos invertir o adquirir a equipos de desarrollo, que en más de una ocasión han terminado cerrando cuando el proyecto que tenían entre manos no ha tenido el retorno esperado. The Game Kitchen, el estudio sevillano responsable de Blasphemous y Ninja Gaiden Ragebound, ha tenido la oportunidad de aceptar dinero de un inversor externo para afrontar proyectos más grandes, pero según explica su director ejecutivo Mauricio García lo han rechazado por no encajar con su visión.

El ejecutivo asegura que cuando un equipo de desarrollo quiere crecer y apostar por un proyecto más ambicioso debe recurrir a la inversión externa, que puede venir de un fondo o de una gran compañía del sector. Si el juego va según lo planeado y el inversor obtiene por su dinero el retorno planeado, no pasa nada, pero de lo contrario las consecuencias pueden ser fatales para la compañía y sus empleados. "En el momento que el juego se desvía de las expectativas, el mazazo es radical", dice García. "No te dicen nada sobre probar otras cosas".

Además de director ejecutivo de The Game Kitchen desde hace más de 15 años, Mauricio García es presidente de la DEV, una posición desde la que seguramente ha podido seguir y ver de cerca los casos de compañías como Tequila Works (RiME). En 2022 Tencent se convirtió en el inversor mayoritario del estudio madrileño y dos años después se declaró en bancarrota cuando el gigante chino decidió dejar de financiar sus proyectos. Con Novarama (Invizimals) pasó exactamente lo mismo: inversión de Tencent en 2022 y bancarrota en 2024. Como dice García, "cuando vendes, pierdes mucho el control de lo que se va a hacer".

En el caso de The Game Kitchen, García asegura que han contemplado la posibilidad de recurrir a la inversión externa. Incluso reconoce que han tenido alguna reunión para conocer el funcionamiento de este tipo de operaciones financieras, pero asegura que no les serviría. "Hemos tenido la suerte de que hay un juego que nos ha rendido muy bien y no nos apetece hacer un triple A", dice García. En The Game Kitchen están satisfechos con los juegos AA. No es conformidad, sino una decisión creativa. El ejecutivo asegura que su vocación es otra y que un proyecto de gran presupuesto "no es algo que creativamente me atraiga".

Gracias al éxito de la saga Blasphemous, The Game Kitchen se encuentra en posición de decidir su propio futuro, mientras que su visión creativa le evita tener que afrontar proyectos con grandes presupuestos que podrían arrojarle a las manos de un tercero. Recientemente trascendió que el primer Blasphemous suma 5 millones de copias vendidas. El último juego del estudio sevillano es Ninja Gaiden: Ragebound (2025), un título de plataformas y acción inspirado en la trilogía de NES, que se encuentra disponible para PlayStation, Xbox, Switch y PC.
31 comentarios
  1. Me parece muy bien, ya que han sacado 2 juzgados sin que imponga nadie de fuera por ser accionistas. Viendo como esta el mundo del videojuego, se agradece que haya gente con 2 dedos de frente
  2. He tenido la oportunidad de entablar relación con ellos y tengo que decir que son personas muy agradables.
    Les deseo todo lo mejor.
  3. Grandes. Juegazos que se están marcando. [tadoramo]
  4. Mientras traten bien a su plantilla, nada que alegar
  5. De maravilla, por lo pronto imagina que lo compran Sony y Microsoft y a los años deciden que no es rentable y lo chapan o despiden a media plantilla.
  6. Sabías palabras y muy bien argumentadas, cuando pueda os compro el segundo. Tenéis mi apoyo moral y económico y le tengo ganas al Blasfemo xD. Pero no tengo ya tanto tiempo y fuerzas a novedades como antaño.
  7. Mejores deseos en ese caso sin ser un gran fan de este tipo de juegos.
  8. Buenos juegos los que desarrollan. Todo mi apoyo y espero que sigan la misma linea que hasta ahora.
  9. A mi la verdad que no me parecen lógicas algunas cosas que dice, puedes aceptar financiación bajo ciertas condiciones que tú pongas que no afecten al control creativo del proyecto ¿Qué tiene eso de malo? Una inversión no tiene que afectar a la parte creativa si pones esos límites, además que es contraproducente ir a un estudio y pagarle para que haga otra cosa por la que no está preparado, no sé, como ha hecho Quantic, eso ya hemos visto muchas veces como acaba, y no es porque sea un mal juego, que no lo sé si lo es, es porque la base sólida de seguidores que te has ganado con un giro muy brusco puede perderse si haces algo muy fuera de la tónica por la que te sigue la gente de tus proyectos anteriores, eso le pasó a Mercury, que se metieron con Space Lords y cuando sacaron Blades algunos extranjeros en los comentarios de YouTube dijeron indirectamente cosas como "hola, qué tal? cuánto tiempo! ¿Dónde has estado chaval todos estos años desde la época de 360?" Mientras que si mercury hubiera seguido haciendo juegos singleplayer hubiera ido arrastrando más fans si hubiera dado con alguna IP SP en el clavo porque ya tenían seguidores SP de antes por sus anteriores trabajos en 360 y ps3.


    Algunos en los comentarios parece que insinúan que invertir es comprar la empresa literalmente, SONY por ejemplo ha financiado muchos proyectos thirds y no son propiedad suya, ni las ips ni las desarrolladoras, lo que pasa que no es lo mismo irte con GOOGLE STADIA, que todo el mundo la odia, tenía una reputación horrible como plataforma y fue un fracaso hasta su cierre, a irte con SONY en su momento cumbre de PS4, que era donde estaba todo el mundo y era lo POP lleno de snobs que se arrastraban desde la época COD de PS3, por ejemplo con STRAY, KENA, SIFU y muchos otros juegos, ahora con lo del físico igual es más difícil, han manchado mucho su reputación y cuando publican algo de juegos la gente solo les echa mierda, pero en su momento se veía bien donde tenías que posicionarte o ir si querías vender y obtener visibilidad, por ejemplo, una exclusividad en EPIC es perjudicial, a mi forma de ver muy injusta, pero es la realidad, la gente detesta a EPIC porque esa es la visión que se ha vendido y proyectado, y si haces el juego exclusivo de epic también te puede perjudicar en ventas, aunque habría que luchar para que no se vea así, pero bueno, eso es otro tema, pero yo no firmaría actualmente una exclusividad con epic ni de broma siendo indie viendo la imagen que tiene epic actualmente de monstruo con todo lo que hace, algunos estamos luchando para que no sea así porque la existencia de epic también es necesaria y en algunos casos es beneficiosa para los desarrolladores si no hubiera ese odio que se tiene hacia epic por todo lo que hace desde que abrió su tienda, lo mínimo es que la gente pagase esos exclusivos sin pensarlo, porque su éxito no va a hacer mas rica a epic, pero si permitirá que las desarrolladoras puedan ser funcionales y que puedan hacer más juegos en adelante.

    También puedes poner límites en cuanto a la distribución, si te viene un publisher y te dice que te va a arruinar las ventas, porque hará exclusividad con epic, pues entonces lo mejor es decir que no, punto, pero no tiene que pasar, igual si no cedes el publisher aceptará tus condiciones, pero eso depende de ti, de si cedes o no a lo que se te pide, se trata de negociar, si el otro está interesado querrá invertir en ti, hay gente que lo creais o no invierte porque conoce el mercado y le mete pasta a sitios que cree que tienen retorno porque confía en su instinto y su gusto, sabe que florece y que no.


    Pienso que en este país hay una mentalidad demasiado de izquierdas, de "fuck the police, fuck the system", y está bien tener límites, pero esa mentalidad antisistema que se ve mucho tampoco es normal, y la industria de este país está como está, es como que se lucha contra el capitalismo, se ve como algo malo, que obviamente tiene cosas malas como todo, pero yo creo que una inversión externa no tiene porque perjudicar la creatividad del estudio si tú pones límites de que es lo que aceptas y que no, igual el inversor se contenta simplemente con su retorno del dinero y ya porque confía en donde está metiendo el dinero, y si luego no lo recupera pues también se puede firmar que es su problema, y si no le gusta pues ajo y agua, los límites los pones tú.



    Sobre que no quieren hacer juegos AAA, ellos realmente no están cualificados para hacer juegos AAA, un estudio de juegos A no hace un juego AAA de la noche a la mañana generalmente, tiene que tener ciertas bases, y the game kitchen solo ha hecho juegos A, a nivel propio. Me parece una sobrada decir "no nos apetece hacer juegos AAA" cuando solo han hecho juegos A, hacer un juego AAA con ciertos estándares técnicos requiere de desarrollar una base técnica en el estudio que no la había antes, implementando nuevos departamentos, o teniendo que subcontratar a empresas externas que ofrezcan determinado tipo de tecnología para integrarla al juego, y eso no es algo que hasta el dinero pueda comprar si el estudio no tiene una base previa de organización y cierta madurez detrás.


    Lo de los AAA también me recuerda un poco a esa mentalidad anticapitalista ACAB que menciona con lo de la inversión, de " yo me mantengo indie, no necesito ser grande porque ser grande te hace capitalista". Yo realmente no me los imagino haciendo un AAA, literalmente, solo han hecho juegos 2D pixel art ¿Cómo van a saltar a un AAA de la noche a la mañana? Y no lo necesitan, pueden perfectamente hacer juegos maravillosos pixel art o con otros estilos prerenderizados, tampoco creo que aunque los comprasen les diesen el dinero suficiente para financiar un AAA.


    Lo digo con cariño porque es uno de los estudios que mejor está actualmente en este país, pero realmente yo veo cosas que no me cuadran según la noticia.


    Por cierto, me encantó su juego de Stone of Madness, lo hizo Teku, no sé que ha pasado con el estudio, si ha sido absorbido por The Game Kitchen, si simplemente se quedaron con la IP o que, en steam pone que ellos son los devs; comercialmente ha ido muy justo, pero yo creo que el estilo de juego llevado a otro nivel podría ser increíble si siguen mejorando su concepto, añadiendo toques RPG tipo disco elysium de aventura gráfica, es cierto que al final se hacía repetitivo y que no había mucha variedad, aunque a mi me atrapó, pero molaría que metieran poder ir con un barco para cruzar un lago y cosas así, aunque sea isométrico, darle más profundidad.


    Una empresa como The Game Kitchen es carnaza para un fondo tipo Tencent, eso es evidente, incluso para Bohemia Interactive, son fondos que solo se mueven por dinero y que arrasan con todo lo que agarran. También hay que decir que creo que Tencent compró el 70% de Tequila Works, hasta les hicieron hacer un mierdi juego del League of legends que nadie había pedido, justo antes de su fallecimiento Tencent los usó para eso, creo que si solo mantienes el 30% de acciones en venta tienes un control bastante más extenso de todo, por no decir que total, sobre lo que ocurre en la empresa.



    Al final la culpa yo creo que no fue de Tencent, es más bien que Tequila tomó muy malas decisiones, primero meterse con STADIA, el juego que hicieron exclusivo GYLT era un juego que no interesaba en general, más otros anteriores que hicieron después de RIME, y luego fruto de eso debieron quedar tan tocados que no les quedó otra que venderse como ha hecho Mercury con Nordisk Games, lo de Mercury también es fracaso buscado, meterse en el mundo de los GaaS viniendo de SP y siendo una empresa sin apoyo de ninguna multinacional, Overwatch tiene a EA y puede comprar a gente, y Fortnite tiene a Tencent detrás... Luego sacaron Blades, que a mi forma de ver, con la saturación que hay con juegos de fantasía tipo souls no era resultón, era un mercado ya muy competitivo y si no tienes algo que destaque mucho corres el riesgo de simplemente quedar opacado, un aplauso para los huevazos de NordDisk de jugársela de esa forma porque yo ni de broma lo hubiera hecho, porque sin Nordisk Blades no hubiera tirado adelante sin otro inversor que les financiase ese proyecto que no tenía viabilidad en ese momento, y a ver como los trata ahora NordDisk, porque si les perdona por el fracaso de Blades os puedo asegurar que merecen el cielo como inversores.


    También os digo que mercury es una empresa que necesita que la metan en vereda, cuando no tiene control creativo total, como el de Nintendo o Konami, bien, pero cuando ellos toman el control, toman malas decisiones, lo bueno que tienen es que saben ejecutar, son buenos recaderos de lo que se les pida.


    Si mañana Nordisk deja a Mercury en la ruina y termina cerrando no lo uséis de excusa, porque compró el 40% en 2020 cuando la empresa estaba coja por SpaceLords y Blades salió hace poco, el año pasado creo, así que sabían perfectamente en lo que trabajaba Mercury y aún así les dejaron total control creativo del proyecto, no como Tecent que les encalmó el juego ese de League of legends; si Mercury no ha vendido bien ha sido por elegir un producto que no llama la atención del público en general, no digo que sea malo o bueno, simplemente que no atrae a las miradas.


    GYLT tampoco fue un capricho de STADIA, es el juego que quería hacer Tequila, STADIA afectó por su baja base de jugadores y su exclusividad, pero seamos sinceros, ese juego si hubiera salido sin exclusividad de STADIA tampoco tenía mucha visión de éxito, igual que los últimos de Pendulo Studios que ya parecían algunos juegos cutres de Telltale sin jugabilidad ni nada interesante.
  10. Ole!! 👍 Me parece cojonudo un estudio con los pies en la tierra.


    Saludos [beer]
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