La existencia de Stranger Than Heaven, el nuevo juego de Ryu Ga Gotoku Studio, el equipo responsable de Yakuza, es conocida desde junio de 2025, pero no ha sido hasta hoy que Sega presentado el título de una forma realmente extensa. La compañía japonesa no se ha guardado nada. A lo largo de 30 minutos hemos conocido desde la historia a las ciudades pasando por los personajes (incluyendo a Snoop Dogg), las cinco épocas que abarca la campaña y el sistema de combate. También tenemos una ventana de lanzamiento que sitúa la llegada del título en invierno para PlayStation 5, Xbox Series, Game Pass y PC a través de Steam.
La historia de Stranger Than Heaven cubre 50 años y sigue la vida de Makoto Daito, hijo de padre estadounidense y madre japonesa que se queda huérfano siendo un niño. Tras enfrentarse a las dificultades de crecer en Estados Unidos, en 1915 decide subirse de polizonte a un barco para llegar a Japón, pero es descubierto por la gente de Orpheus (Snoop Dogg), un contrabandista. Ahí también conoce a Yu Shinjo, un joven algo más grande que él que también es de ascendencia mixta y busca comenzar una nueva vida en Japón. Orpheus los quiere lanzar por la borda, pero finalmente decide apadrinar a los dos muchachos.
A medida que los jugadores avancen a lo largo de las cinco décadas de historia que abarca el juego, visitarán cinco distritos inspirados en ciudades japonesas reales, cada una de las cuales tiene sus propias historias e identidad en base a su respectiva época.
Observar las acciones del enemigo para anticiparse a sus movimientos y golpear en el momento oportuno es una de las claves del sistema de combate. También se puede bloquear el ataque de un enemigo con una mano y contraatacar con la otra rápidamente. Además de puñetazos y patadas, Makoto tiene acceso a un arsenal que incluye cuchillos, mazos, martillos y katanas, así como inventos de la época correspondiente. Las armas se pueden mejorar.
La historia de Stranger Than Heaven cubre 50 años y sigue la vida de Makoto Daito, hijo de padre estadounidense y madre japonesa que se queda huérfano siendo un niño. Tras enfrentarse a las dificultades de crecer en Estados Unidos, en 1915 decide subirse de polizonte a un barco para llegar a Japón, pero es descubierto por la gente de Orpheus (Snoop Dogg), un contrabandista. Ahí también conoce a Yu Shinjo, un joven algo más grande que él que también es de ascendencia mixta y busca comenzar una nueva vida en Japón. Orpheus los quiere lanzar por la borda, pero finalmente decide apadrinar a los dos muchachos.
A medida que los jugadores avancen a lo largo de las cinco décadas de historia que abarca el juego, visitarán cinco distritos inspirados en ciudades japonesas reales, cada una de las cuales tiene sus propias historias e identidad en base a su respectiva época.
- 1915, Kokura, Fukuoka – Una importante zona industrial a la que acuden trabajadores de todo el país. A falta de entrentenimiento moderno, reina el alcholismo, las puestas y la prostitución. Aquí es donde llega el barco de Orpheus
- 1929, Kure, Hiroshima – Una ciudad portuaria con tradición naval e industria pesada. Es donde Makoto empieza a integrarse en las organizaciones yakuza.
- 1943, Minami, Osaka – El mayor centro de entretenimiento del oeste de Japón que no es ajeno a la Gran Guerra. Es el escenario en el que Makoto y Yu se reencuentran y trabajan juntos. Entre bambalinas se desarrolla una guerra entre la yakuza y la mafia italiana.
- 1951, Atami, Shizuoka – Un destino costero que es sinónimo del turismo en el Japón de la posguerra. Se empieza a notar la influencia estadounidense y sus nuevas tendencias.
- 1965, Shinjuku, Tokyo – El distrito de ocio más conocido de Japón
Observar las acciones del enemigo para anticiparse a sus movimientos y golpear en el momento oportuno es una de las claves del sistema de combate. También se puede bloquear el ataque de un enemigo con una mano y contraatacar con la otra rápidamente. Además de puñetazos y patadas, Makoto tiene acceso a un arsenal que incluye cuchillos, mazos, martillos y katanas, así como inventos de la época correspondiente. Las armas se pueden mejorar.
Pero me alegra ver a SEGA delante de un proyecto grande. Parece que en estos próximos años lanzarán títulos de cierto nivel. A ver si sale bien la cosa.