Stellar Blade 2 no ha sido anunciado ni formalmente presentado, pero ya sabemos dos cosas sobre el proyecto: existe (como mínimo desde mayo de 2025) y Shift Up lo publicará. Así lo ha reconocido el estudio coreano durante la presentación de su último informe financiero, un documento en el que también ha detallado que el desarrollo del próximo Stellar Blade y Project Spirits, su próxima gran apuesta, avanza sin contratiempos. Tanto es así que este mismo año deberíamos tener noticias de ambos juegos.
Shift Up quiere autopublicar la secuela de Stellar Blade para no depender de nadie a la hora de planear y ejecutar la estrategia de marketing y llegar a los jugadores de una forma más directa y eficaz. El estudio coreano pretende aprovechar la base de fans y el estatus que ha conseguido la propiedad intelectual para diseñar una estrategia de lanzamiento que tendrá como objetivo maximizar las ventas y "llegar a una audiencia global desde el primer día". Esto significa que Sony no publicará Stellar Balde 2 y que el juego podría estar disponible a la vez en Xbox Series y Nintendo Switch 2 además de en PlayStation 5 y PC.
El equipo asegura que gracias a estos tres factores clave, capacidad de autopublicación, estrategia de maximización de ventas y una base de seguidores en torno a una propiedad intelectual consolidada, "estamos convencidos de que el próximo juego [de Stellar Blade] ofrecerá resultados significativamente mejores en comparación con su predecesor".
Respecto al primer Stellar Blade, Shift Up comenta que desde su lanzamiento ha mantenido un ritmo constante de ventas y consolidado su posicón como una franquicia de éxito tanto en consolas como en PC. Stellar Blade se puso a la venta en 2024 para PS5 y en 2025 llegó a Steam. El estudio tiene la intención de seguir trabajando en colaboraciones con otras propiedades intelectuales para llegar a más jugadores y continuar con su estrategia de promociones y descuentos. También dice que está explorando de forma activa ampliar las plataformas, lo que podría significar el debut de Stellar Blade en Xbox Series y Switch 2.
La versión de Stellar Blade para PS5 necesitó casi dos meses para vender un millón de unidades y la de PC superó la misma cifra en tres días.
Por último, Shift Up también ha comentado que la compra de Unbound, el estudio de Shinji Mikami, creador de Resident Evil y productor de Devil May Cry. Los coreanos dicen que ambos estudios comparten estrategias y que las sinergías son evidentes, así que "la decisión de unir fuerzas fue natural". Shift Up y Unbound ya están colaborando en diversas áreas, incluyendo la creación de mundos y la planificación creativa, con resultados positivos.
Shift Up quiere autopublicar la secuela de Stellar Blade para no depender de nadie a la hora de planear y ejecutar la estrategia de marketing y llegar a los jugadores de una forma más directa y eficaz. El estudio coreano pretende aprovechar la base de fans y el estatus que ha conseguido la propiedad intelectual para diseñar una estrategia de lanzamiento que tendrá como objetivo maximizar las ventas y "llegar a una audiencia global desde el primer día". Esto significa que Sony no publicará Stellar Balde 2 y que el juego podría estar disponible a la vez en Xbox Series y Nintendo Switch 2 además de en PlayStation 5 y PC.
El equipo asegura que gracias a estos tres factores clave, capacidad de autopublicación, estrategia de maximización de ventas y una base de seguidores en torno a una propiedad intelectual consolidada, "estamos convencidos de que el próximo juego [de Stellar Blade] ofrecerá resultados significativamente mejores en comparación con su predecesor".
Respecto al primer Stellar Blade, Shift Up comenta que desde su lanzamiento ha mantenido un ritmo constante de ventas y consolidado su posicón como una franquicia de éxito tanto en consolas como en PC. Stellar Blade se puso a la venta en 2024 para PS5 y en 2025 llegó a Steam. El estudio tiene la intención de seguir trabajando en colaboraciones con otras propiedades intelectuales para llegar a más jugadores y continuar con su estrategia de promociones y descuentos. También dice que está explorando de forma activa ampliar las plataformas, lo que podría significar el debut de Stellar Blade en Xbox Series y Switch 2.
La versión de Stellar Blade para PS5 necesitó casi dos meses para vender un millón de unidades y la de PC superó la misma cifra en tres días.
Por último, Shift Up también ha comentado que la compra de Unbound, el estudio de Shinji Mikami, creador de Resident Evil y productor de Devil May Cry. Los coreanos dicen que ambos estudios comparten estrategias y que las sinergías son evidentes, así que "la decisión de unir fuerzas fue natural". Shift Up y Unbound ya están colaborando en diversas áreas, incluyendo la creación de mundos y la planificación creativa, con resultados positivos.
Este es el camino.
PD: Muchos usuarios de PC no pirateamos, si no existieran tantos ladrones no haría falta denuvo y a todos nos iría mejor.
Para mi el ladrón que piratea juegos esta a la misma altura que el cafre que roba catalizadores. La misma bajeza moral.
Saludos [oki] [oki]
El discurso moralista esta muy bien pero si lanzar juegos a 80 euros o mas a medio hacer que tienen que arreglarse a base de parches día 1 o sucesivos, con dlcs que perfectamente podrían estar desde el día 1 incluidos en el juego y están recortados a propósito para sacar mas tajada no es robar pues que venga alguien y lo vea.
Para mi no se quien es mas cafre si el de los catalizadores o el que traga con todo sin rechistar.
Como dice el refrán, quien roba a un ladrón tiene 100 años de perdón.
Primero, piratear no es robar.
Ni si quiera es delito.
Solo la distribución es delito pero no para el que descarga y lo usa.
Y segundo: está más que demostrado que la piratería se lucha con buenos precios.
Denuvo no evita nada porque tarda o temprano acaba reventado y porque quien no quiere pagar no lo va a hacer igualmente, simplemente no jugará a ese juego.
De verdad que me vuela la cabeza ver a gente defender medidas que sólo sirven para putear al consumidor que paga.
Por desgracia lo que tardo en Playstation no fue por vender mal en si, sino porque la gente miraba al juego de manera reacia, de igual manera que se miro a NieR Automata, por su protagonista y su diseño, tuvo malisima prensa por culpa de los putos censores moralistas
Lo tienes en edición standard por 39.99€ y edición completa por 58.99€ en instant gaming, no se si eso lo consideras caro o no, pero bueno te dejo el dato.
Lo que tiene retenido Sony tarda mucho en bajar. Stellar Blade lo tengo pendiente, y no pienso comprarlo hasta que baje.