La próxima parada del plan de reestructuración Reboots and Awakens de Square Enix incluye despidos en Europa y América del Norte para consolidar el desarrollo de juegos y las labores editoriales en Japón, según ha informado la propia compañía. En el mismo documento, Square Enix ha anunciado una colaboración con el Matsuo Laboratory de la Universidad de Tokyo para mejorar los procesos de desarrollo mediante la IA con el objetivo de automatizar el 70 % del trabajo de control de calidad y debugging.
Square Enix no ha detallado cuántos empleados piensa despedir, pero según informa VGC el presidente de la compañía, Takashi Kiryu, ha comunicado en una videollamada dirigida al personal de Europa y América del Norte que la reestructuración afectará a "casi todas las áreas" de su negocio en Occidente. El ejecutivo ha asegurado que la "reforma estructural" permitirá tener un negocio más ágil y eficiente. Además, los empleados que no sean despedidos deberán reducir las horas de trabajo desde casa e ir más a la oficina.
Los trabajadores cesados ya han recibido (o pronto recibirán) la mala noticia. Según VGC solo en la oficina de Londres hay cerca de 140 personas de las áreas de marketing, edición, ventas, control de calidad y planificación entre otras que se podrían ver afectadas. Square Enix ha enviado un comunicado a IGN en el que confirma que ha realizado despidos en Europa y América del Norte, pero sin responder a las preguntas sobre el número de perjudicados, qué labor desempeñan o si algún proyecto en concreto se ha visto afectado.
Square Enix también recuerda que su estrategia incluye lanzamientos multiplataforma.
Esta no es la primera vez que Square Enix reduce su presencia en Occidente. En 2022 se deshizo de Crystal Dynamics y Eidos junto a las propiedades intelectuales Deus Ex, Thief y Tomb Raider, y en 2023 anunció despidos coincidiendo con la puesta en marcha del plan Reboots and Awakens. Entre las propiedades occidentales que conserva Square Enix encontramos las franquicias Life is Strange, Outriders y Just Cause, de las que no hay ninguna entrega en camino (que sepamos), así como la publicación del primer Powerwash Simulator.
Respecto al uso de la IA, Square Enix aspira a que a finales de 2027 el 70 % del trabajo de control de calidad y debugging (encontrar, aislar y resolver errores) esté en manos de una IA generativa. Con este movimiento la compañía busca mejorar la eficiencia del proceso del control de calidad y obtener una ventaja competitiva en el desarrollo de juegos.
Square Enix no ha detallado cuántos empleados piensa despedir, pero según informa VGC el presidente de la compañía, Takashi Kiryu, ha comunicado en una videollamada dirigida al personal de Europa y América del Norte que la reestructuración afectará a "casi todas las áreas" de su negocio en Occidente. El ejecutivo ha asegurado que la "reforma estructural" permitirá tener un negocio más ágil y eficiente. Además, los empleados que no sean despedidos deberán reducir las horas de trabajo desde casa e ir más a la oficina.
Los trabajadores cesados ya han recibido (o pronto recibirán) la mala noticia. Según VGC solo en la oficina de Londres hay cerca de 140 personas de las áreas de marketing, edición, ventas, control de calidad y planificación entre otras que se podrían ver afectadas. Square Enix ha enviado un comunicado a IGN en el que confirma que ha realizado despidos en Europa y América del Norte, pero sin responder a las preguntas sobre el número de perjudicados, qué labor desempeñan o si algún proyecto en concreto se ha visto afectado.
Esta no es la primera vez que Square Enix reduce su presencia en Occidente. En 2022 se deshizo de Crystal Dynamics y Eidos junto a las propiedades intelectuales Deus Ex, Thief y Tomb Raider, y en 2023 anunció despidos coincidiendo con la puesta en marcha del plan Reboots and Awakens. Entre las propiedades occidentales que conserva Square Enix encontramos las franquicias Life is Strange, Outriders y Just Cause, de las que no hay ninguna entrega en camino (que sepamos), así como la publicación del primer Powerwash Simulator.
Respecto al uso de la IA, Square Enix aspira a que a finales de 2027 el 70 % del trabajo de control de calidad y debugging (encontrar, aislar y resolver errores) esté en manos de una IA generativa. Con este movimiento la compañía busca mejorar la eficiencia del proceso del control de calidad y obtener una ventaja competitiva en el desarrollo de juegos.
Ni que les hiciera falta la IA para sacar esas verdaderas chapuzas.
(spoiler, visita la página completa para verlo)
La ultima masacre: Final Fantasy Tactics
¿Como iba a haber genero MASCULINO y FEMENINO?, No hombre, Tipo de cuerpo 1 y 2, a tomar por culo la Dancer, ya no es mujer, ahora es "Tipo 2"
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¿Los diseños de Akira Toriyama? Los censuramos completamente
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Cosas del bendito "Departamento de etica" que implementaron https://www.eurogamer.net/square-enix-h ... ifas-chest
Anda y a la mierda, de verdad que espero que Square entre en quiebra dentro de unos años, a ver si los re-absorven y de ahi sale algo bueno, porque cada vez va a peor
Un saludo,
Con este tipo de acciones pues como que no voy a darles ni un solo duro, lo del FF Tactics es para matarlos.
Es totalmente absurdo e innecesario hacer eso que se carga parte de la experiencia original del juego. Entre eso y el idioma pues me olvido completamente del juego, seguiré con el de PSP
En cuanto a los despidos, nunca es agradable. Al menos no parece un número exagerado teniendo en cuenta que afecta a ambos territorios. Aunque, claro, en España dudo que tengan a nadie, porque me da la sensación de que ni siquiera saben que existimos.