Este fin de semana se celebra la TennoCon 2025, y eso significa que hay novedades por parte de Digital Extremes (Warframe). Esta edición ha estado marcada por Soulframe, el nuevo RPG de acción y fantasía free-to-play que ha abierto a todos los interesados las puertas de Preludes, nombre bajo el cual se conoce la versión pre-alfa del título. Además, el equipo de desarrollo ha lanzado un nuevo tráiler con gameplay.
Quien quiera acceder desde hoy mismo a Soulframe Preludes debe ir a la web oficial del juego y registrarse antes del 21 de julio a las 5:59 hora peninsular española. Quien se registre dentro de este plazo obtendrá acceso instantáneo a Preludes y podrá seguir jugando a todo el contenido que ofrece hasta el lanzamiento completo del juego. Una vez cerrada esta ventana de registro aún será posible apuntarse, pero los nuevos jugadores deberán hacer cola hasta que haya más accesos. Preludes ha llegado a tener 1,2 millones de inscripciones.
"Después de más de un año probando Soulframe con las builds pre-alfa de Preludes, hemos aprendido muchas lecciones y desarrollado una gran cantidad de nuevas características", dice Geoff Crookes, director creativo de Soulframe. "Tras la última TennoCon, nos centramos en mejorar la fluidez del combate y continuamos explorando nuevas características como los centros sociales para jugadores y mensajería asíncrona entre jugadores con World Trees, entre muchas otras características. Prometemos a todos los jugadores actuales y futuros seguir probando cosas nuevas más allá de nuestra zona de confort [...]".
Además, Digital Extremes ha mostrado un nuevo tráiler con gameplay de Soulframe donde podemos ver a un nuevo enemigo llamado Wazzard of Wastes que se encuentra en el corazón del pantano de Galvinar. Este minijefe recurre a la magia y ha sido una buena ocasión para mostrar una nueva característica que permite a los jugadores parar los hechizos y reflejarlos hacia el enemigo. A lo largo del metraje también vemos el subsuelo de Neath'uns lleno de enemigos, rompecabezas ambientales y una corrupción que dificulta la sanación de Bromius, un oso mutante de tres cabezas que figura en la lista de jefes Omen Beast.
Digital Extremes también ha comentado que el sistema de combate de Soulframe se adaptará al jugador permitiendo combinar habilidades ofensivas y defensivas ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia. Esto permitirá crear builds de todo tipo e incluso desarrollar roles de apoyo.
Respecto al lanzamiento, el objetivo de Digital Extremes es que Soulframe esté disponible este año, pero en declaraciones a EuroGamer el director creativo del juego ha dado a entender que a día de hoy esta ventana es más bien una aspiración. De momento los interesados deberán conformarse con jugar a Preludes.
Quien quiera acceder desde hoy mismo a Soulframe Preludes debe ir a la web oficial del juego y registrarse antes del 21 de julio a las 5:59 hora peninsular española. Quien se registre dentro de este plazo obtendrá acceso instantáneo a Preludes y podrá seguir jugando a todo el contenido que ofrece hasta el lanzamiento completo del juego. Una vez cerrada esta ventana de registro aún será posible apuntarse, pero los nuevos jugadores deberán hacer cola hasta que haya más accesos. Preludes ha llegado a tener 1,2 millones de inscripciones.
"Después de más de un año probando Soulframe con las builds pre-alfa de Preludes, hemos aprendido muchas lecciones y desarrollado una gran cantidad de nuevas características", dice Geoff Crookes, director creativo de Soulframe. "Tras la última TennoCon, nos centramos en mejorar la fluidez del combate y continuamos explorando nuevas características como los centros sociales para jugadores y mensajería asíncrona entre jugadores con World Trees, entre muchas otras características. Prometemos a todos los jugadores actuales y futuros seguir probando cosas nuevas más allá de nuestra zona de confort [...]".
Además, Digital Extremes ha mostrado un nuevo tráiler con gameplay de Soulframe donde podemos ver a un nuevo enemigo llamado Wazzard of Wastes que se encuentra en el corazón del pantano de Galvinar. Este minijefe recurre a la magia y ha sido una buena ocasión para mostrar una nueva característica que permite a los jugadores parar los hechizos y reflejarlos hacia el enemigo. A lo largo del metraje también vemos el subsuelo de Neath'uns lleno de enemigos, rompecabezas ambientales y una corrupción que dificulta la sanación de Bromius, un oso mutante de tres cabezas que figura en la lista de jefes Omen Beast.
Digital Extremes también ha comentado que el sistema de combate de Soulframe se adaptará al jugador permitiendo combinar habilidades ofensivas y defensivas ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia. Esto permitirá crear builds de todo tipo e incluso desarrollar roles de apoyo.
Respecto al lanzamiento, el objetivo de Digital Extremes es que Soulframe esté disponible este año, pero en declaraciones a EuroGamer el director creativo del juego ha dado a entender que a día de hoy esta ventana es más bien una aspiración. De momento los interesados deberán conformarse con jugar a Preludes.
El juego pinta bien, pero es un poco DarkSouls en el sentido de que no te explican mucho y el mapa no ayuda a saber donde ir o que hacer para cosas. Veremos a ver el Prelude 11 lo que añade. Para consolas quizá salga luego, ahora como están de testing es exclusivamente PC.
este por lo menos tiene mejor pinta que el de ayer o antes de ayer, pero joder, es que siempre el mismo tipo de juegos
Fue probar la pre-alfa y desinstalarla en nada. A menos que mejore a los falsos gameplay que enseñaron (porque si el juego está asi ahora...), el downgrade es de manual. Yo por ahora paso...