Slay the Spire 2 vende 3 millones de copias en una semana

Benzo
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Mega Crit ha confirmado lo que muchos jugadores sospechaban: Slay the Spire 2 es un éxito. El equipo de desarrollo ha anunciado en su última "neowsletter" que la secuela del roguelike de creación de mazos ha conseguido vender 3 millones de copias en una semana. Se trata de una cifra que sin duda firmarían muchas producciones AAA. Slay the Spire 2 es un indie, está disponible en acceso anticipado de Steam y usa Godot, un motor de código abierto.

En su boletín, Mega Crit también ha detallado que los jugadores de Slay the Spire 2 han llevado a cabo más de 25.000.000 de runs a la torre. A esta cifra le faltan algunos millones debido a que el equipo de desarrollo empezó a recopilar métricas poco después del lanzamiento del juego. "A nuestro equipo le ha hecho muchísima ilusión ver el entusiasmo de tantas personas por algo en lo que hemos estado trabajando durante los últimos 5 años, pero nuestro viaje no ha hecho más que empezar", dice Mega Crit en su mensaje a la comunidad.

El éxito de Slay the Spire 2 también se ha dejado notar en el número de jugadores concurrentes en Steam. El título ha registrado un pico de 574.638 usuarios simultáneos, una cifra muy cercana a los 587.150 de Hollow Knight: Silksong, un juego que sin duda alguna gozó de mucha más atención y cuyo lanzamiento estuvo rodeado de una gran expectación. Hollow Knight: Silksong se encuentra disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, Switch 2, Steam y GOG y consiguió vender 7 millones de copias en algo más de una semana. Estamos ante dos indies que pueden enseñar muchas cosas a los grandes editores.


Recientemente también se ha puesto a la venta Mewgenics, la nueva propuesta del diseñador de The Binding of Isaac, que consiguió vender un millón de unidades en una semana. El título solo se encuentra disponible en Steam.

El futuro de Slay the Spire 2 pasa por recibir contenido y funciones a medida que avanza en su acceso anticipado, una fase de desarrollo que durará entre uno y dos años. Mega Crit no ha publicado una hoja de ruta, pero los jugadores pueden esperar actos alternativos, más cartas, eventos, el final de la campaña, mejoras de equilibrio, correcciones de errores y más. Entre las próximas características que recibirá Slay the Spire 2 tenemos nuevos efectos visuales, compatibilidad con Steam Workshop, mejoras de calidad de vida para el modo multijugador, integración del plugin para Twitch y modos de accesibilidad para fobias. En Steam hay una versión beta para quien quiera probar los cambios y novedades.
10 comentarios
  1. Me alegro un montón, muy merecido.
  2. Venía a decir lo mismo que el de arriba, muy merecido, juegos divertidos y enganchones, incluso para gente que no les gustan los juegos de cartas, todo un logro.
  3. Y sin tener que darle un pavo a Unity, porque se pasaron a Godot cuando las vieron venir.
  4. No como aquel otro juego indie que salió a la vez, Marathon creo que se llamaba
  5. Increíble y eso siendo una beta incompleta, llega a ser el juego completo y vende 30 millones.... Cuando salga el 1.0 y esos millones de testers de pago lo hayan probado bien a ver qué tal queda al final.

    La verdad no entiendo los que compran estos early acces, al final le dan bastante al juego sin balancear, con falta de contenido y tal para que cuando salga el juego final ya estén cansados, lo han fundido antes y después casi no lo toquen una vez acabado......
  6. Dauragon85 escribió:Increíble y eso siendo una beta incompleta, llega a ser el juego completo y vende 30 millones.... Cuando salga el 1.0 y esos millones de testers de pago lo hayan probado bien a ver qué tal queda al final.

    La verdad no entiendo los que compran estos early acces, al final le dan bastante al juego sin balancear, con falta de contenido y tal para que cuando salga el juego final ya estén cansados, lo han fundido antes y después casi no lo toquen una vez acabado......


    Se nota que ni siquiera has probado el juego. Hay un monton de contenido y personalmente no se nota psra nada que sea una beta como dices, no he visto ni sufrido ningun fallo. Tb me ha parecido bastante bien balanceado, vengo de completar la primera parte con todos sus logros y algo de experiencia tengo
  7. Matchet escribió:No como aquel otro juego indie que salió a la vez, Marathon creo que se llamaba

    Juego indie que quita las caretas a muchos que les han dado copias gratis o que no quieren enemistarse con Sony porque les paga y regala aparatos y ediciones gratis.
  8. Fligger escribió:
    Dauragon85 escribió:Increíble y eso siendo una beta incompleta, llega a ser el juego completo y vende 30 millones.... Cuando salga el 1.0 y esos millones de testers de pago lo hayan probado bien a ver qué tal queda al final.

    La verdad no entiendo los que compran estos early acces, al final le dan bastante al juego sin balancear, con falta de contenido y tal para que cuando salga el juego final ya estén cansados, lo han fundido antes y después casi no lo toquen una vez acabado......


    Se nota que ni siquiera has probado el juego. Hay un monton de contenido y personalmente no se nota psra nada que sea una beta como dices, no he visto ni sufrido ningun fallo. Tb me ha parecido bastante bien balanceado, vengo de completar la primera parte con todos sus logros y algo de experiencia tengo


    Si dicen que tardarán entre 1 y 2 años en sacar la 1.0 imagina lo que les queda por meter/cambiar. Añadir mínimo acto final, cartas, balancear y otras cosas. El juego final estará muy cambiado y lo dicho, quienes le dan duro ahora para entonces estarán a otras cosas con el juego quemado y quedará para alguna partida suelta por curiosidad de lo que hayan metido nuevo.
  9. Me han recomendado mucho mis amigos el 1, ¿merece la pena tanto la saga?
  10. A ver cómo evoluciona pero ahora es un DLC del primero con pocas novedades
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