Cinco años después del lanzamiento de Returnal, Housemarque vuelve a la carga con Saros, un un shooter de ciencia ficción en tercera persona que desde hoy se encuentra disponible para PlayStation 5. El título ha sido recibido por la prensa con una nota media muy cercana al 90 sobre 100.
Cuando Housemarque presentó Saros en febrero de 2025 dijo que este proyecto representaba "la culminación del enfoque centrado en la jugabilidad que define" al estudio. En Saros la acción se desarrolla en una remota colonia extraterrestre en un planeta conocido como Carcosa donde se produce un eclipse. Nuestro protagonista es Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohl), un agente de Soltari que llega a Carcosa como parte de la tripulación de la Echelon IV cuyo objetivo es estudiar el mundo, extraer sus recursos y descubrir qué pasó con las anteriores expediciones. Arjun también tiene una misión personal: buscar a la persona que añora.
Al contrario que en Returnal, un juego en el que Selene Vassos estaba sola en Atropos, en Saros Arjun cuenta con un equipo de personajes secundarios que le ofrecen apoyo desde una especie de refugio en el que se puede preparar al personaje para cada incursión a Carcosa. Estamos ante un planeta alienígena hostil y cambiante que se transforma con cada muerte y que ofrece una variedad de entornos y enemigos. Para desplazarse entre biomas desbloqueados se puede usar el teletransporte, una opción que hace los ciclos más manejables.
La jugabilidad de Saros se basa en la de Returnal y eso significa que los jugadores deberán bailar al son de los patrones de disparos, pero con nuevas mecánicas que añaden profundidad y opciones. Uno de los mejores aliados de Arjun es el traje de combate avanzado de Soltari que le permite embestir, realizar ataques cuerpo a cuerpo, saltar y más. Nuestro protagonista también tiene acceso a un arsenal que combina armas humanas de Soltari y la tecnología alienígena de Carcosa. Los jugadores deberán elegir las opciones que mejor sientan a su estilo de juego sin olvidar que adaptarse a los escenarios y jefes siempre es una buena idea..
En el apartado de habilidades defensivas destaca el uso de un escudo capaz de absorber la energía de los proyectiles. Esta acción permite ejecutar un potente contraataque. También es posible canalizar la energía de los proyectiles enemigos para cargar el arma y luego liberarla. Esta energía es la del eclipse de Carcosa y Arjun la puede usar a costa de corromperse. En caso de caer en combate, nuestro héroe dispondrá de la habilidad desbloqueable Segunda oportunidad que aprovecha la energía corrupta del eclipse para resucitar. También hay formas de progresión, como la opción de mejorar el traje de combate de Soltari y las habilidades.
Tanto en PS5 como en PS5 Pro, Saros promete ofrecer una experiencia a 60 FPS. En PS5 Pro esta tasa de fotogramas se logra con una mayor calidad gráfica y resolución gracias a la tecnología de escalado PSSR, que asegura una imagen más definida que según Housemarque "apenas se distingue de un formato 4K nativo".
Cuando Housemarque presentó Saros en febrero de 2025 dijo que este proyecto representaba "la culminación del enfoque centrado en la jugabilidad que define" al estudio. En Saros la acción se desarrolla en una remota colonia extraterrestre en un planeta conocido como Carcosa donde se produce un eclipse. Nuestro protagonista es Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohl), un agente de Soltari que llega a Carcosa como parte de la tripulación de la Echelon IV cuyo objetivo es estudiar el mundo, extraer sus recursos y descubrir qué pasó con las anteriores expediciones. Arjun también tiene una misión personal: buscar a la persona que añora.
Al contrario que en Returnal, un juego en el que Selene Vassos estaba sola en Atropos, en Saros Arjun cuenta con un equipo de personajes secundarios que le ofrecen apoyo desde una especie de refugio en el que se puede preparar al personaje para cada incursión a Carcosa. Estamos ante un planeta alienígena hostil y cambiante que se transforma con cada muerte y que ofrece una variedad de entornos y enemigos. Para desplazarse entre biomas desbloqueados se puede usar el teletransporte, una opción que hace los ciclos más manejables.
La jugabilidad de Saros se basa en la de Returnal y eso significa que los jugadores deberán bailar al son de los patrones de disparos, pero con nuevas mecánicas que añaden profundidad y opciones. Uno de los mejores aliados de Arjun es el traje de combate avanzado de Soltari que le permite embestir, realizar ataques cuerpo a cuerpo, saltar y más. Nuestro protagonista también tiene acceso a un arsenal que combina armas humanas de Soltari y la tecnología alienígena de Carcosa. Los jugadores deberán elegir las opciones que mejor sientan a su estilo de juego sin olvidar que adaptarse a los escenarios y jefes siempre es una buena idea..
En el apartado de habilidades defensivas destaca el uso de un escudo capaz de absorber la energía de los proyectiles. Esta acción permite ejecutar un potente contraataque. También es posible canalizar la energía de los proyectiles enemigos para cargar el arma y luego liberarla. Esta energía es la del eclipse de Carcosa y Arjun la puede usar a costa de corromperse. En caso de caer en combate, nuestro héroe dispondrá de la habilidad desbloqueable Segunda oportunidad que aprovecha la energía corrupta del eclipse para resucitar. También hay formas de progresión, como la opción de mejorar el traje de combate de Soltari y las habilidades.
Tanto en PS5 como en PS5 Pro, Saros promete ofrecer una experiencia a 60 FPS. En PS5 Pro esta tasa de fotogramas se logra con una mayor calidad gráfica y resolución gracias a la tecnología de escalado PSSR, que asegura una imagen más definida que según Housemarque "apenas se distingue de un formato 4K nativo".
Entonces de los soulslike no hablamos, no :p ? porque mira que hay souls que te dejan con el culo al aire con cero explicaciones... :Ð
El que no te explicó? lo digo porque me lo he pasado 3 veces y no se lo que no explican.
Cuando vi que iban a sacar algo nuevo me alegré, cuando empecé a ver vídeos se me bajó el hype, se me antoja demasiado igual a Returnal, como un Returnal pero con un protagonista masculino en vez de femenino... Está claro que cambia ambientación e historia, la jugabilidad tendrá sus ligeros cambios, pero la formula es la misma. Que a ver se entiende que si han encontrado una fórmula que funciona la intenten explotar un poco, pero yo esperaba algo distinto, para "jugar a lo mismo" me rejuego a Returnal, que además tengo pendiente el DLC ese que hicieron de la torre.
Lo jugaré en algún momento, pero no de salida, le he dicho a mi mujer que es un buen regalo para mi cumple en Septiembre.
Es rogue, no le des mas vueltas ... [jaja]
@MaTrAx
¬_¬ no dijo sony hace poco que eso se acabó ???
Oficialmente no han dicho nada creo, aparte de movimientos sospechosos y las declaraciones del periodista ese.
Pero sí, no pinta bien la cosa.
No cerró el estudio ese encargado de hacer los ports ???