Capcom ha emitido un showcase dedicado a Resident Evil Requiem y centrado en hablar sobre la jugabilidad de Leon y Grace, los dos protagonistas de esta entrega. Durante la transmisión también se ha mostrado abundante gameplay y hablado sobre las colaboraciones con Porsche y Hamilton. Si alguien esperaba el anuncio de una demo se habrá llevado una decepción, así que solo queda esperar a que el 27 de febrero el juego se ponga a la venta para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store.
"En este título, es como si jugaseis a dos juegos completamente distintos con Leon y Grace", explica Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem. "Las secciones de Grace se parecen más a Resident Evil 2 y Resident Evil 7, muy enfocados a una jugabilidad donde predominan los elementos de terror. Por otro lado, la sección de Leon recuerda más a la tensión de Resident Evil 4, donde el terror pierde protagonismo en favor de la acción sin paliativos. Al combinar los puntos fuertes de cada sección y poder jugar con ambos personajes, la experiencia abarca un abanico de emociones nunca visto hasta la fecha en Resident Evil".
"El contraste entre los momentos de tensión y de relajación es un punto fuerte de Resident Evil", continúa Koshi Nakanishi. "En general, cada parte se ha concebido para ofrecer la dosis justa de tensión y relajación. Esa es la intención que hay detrás de la estructura del juego". Como ya ha detallado el propio Nakanishi anteriormente, en Resident Evil Requiem hay dos protagonistas con su propio estilo de juego pero una única historia. En algunas partes el jugador controlará a Grace y en otras asumirá el papel de Leon.
La jugabilidad de Leon es una evolución de Resident Evil 4. En Resident Evil Requiem el empleo de las armas de fuego sigue siendo primordial y por ese motivo se ha perfeccionado su uso, pero también cuenta con otras opciones como una hacha de mano con la que puede desviar ataques y despachar zombis. Asimismo, es posible apuntar a partes concretas de los enemigos y rematarlos con ataques cuerpo a cuerpo. Por su parte, la jugabilidad de Grace pone énfasis en los espacios cerrados, los recursos limitados y la prioridad de moverse sin ser visto. Eliminar a un enemigo o huir es una decisión crucial para este personaje.
Grace cuenta con un arma llamada Requiem. Se trata de un revólver de asalto de gran calibre y munición limitada, que ejerce de recurso de emergencia para salvarse en situaciones críticas.
El director de Resident Evil Requiem también ha detallado la existencia de una nueva variedad de infectados. Se trata de zombis que conservan rasgos que los caracterizaban en vida. Hay muchos zombis que se aferran a sus viejas costumbres, así que estudiar sus movimientos puede ser muy útil a la hora de esquivarlos o eliminarlos. También se ha descubierto que el sistema de creación de objetos permite usar sangre infectada para crear inyectores especializados. "Hemos añadido y ampliado varios elementos para que la jugabilidad recuerde a Resident Evil 2", comenta Nakanishi
"En este título, es como si jugaseis a dos juegos completamente distintos con Leon y Grace", explica Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem. "Las secciones de Grace se parecen más a Resident Evil 2 y Resident Evil 7, muy enfocados a una jugabilidad donde predominan los elementos de terror. Por otro lado, la sección de Leon recuerda más a la tensión de Resident Evil 4, donde el terror pierde protagonismo en favor de la acción sin paliativos. Al combinar los puntos fuertes de cada sección y poder jugar con ambos personajes, la experiencia abarca un abanico de emociones nunca visto hasta la fecha en Resident Evil".
"El contraste entre los momentos de tensión y de relajación es un punto fuerte de Resident Evil", continúa Koshi Nakanishi. "En general, cada parte se ha concebido para ofrecer la dosis justa de tensión y relajación. Esa es la intención que hay detrás de la estructura del juego". Como ya ha detallado el propio Nakanishi anteriormente, en Resident Evil Requiem hay dos protagonistas con su propio estilo de juego pero una única historia. En algunas partes el jugador controlará a Grace y en otras asumirá el papel de Leon.
La jugabilidad de Leon es una evolución de Resident Evil 4. En Resident Evil Requiem el empleo de las armas de fuego sigue siendo primordial y por ese motivo se ha perfeccionado su uso, pero también cuenta con otras opciones como una hacha de mano con la que puede desviar ataques y despachar zombis. Asimismo, es posible apuntar a partes concretas de los enemigos y rematarlos con ataques cuerpo a cuerpo. Por su parte, la jugabilidad de Grace pone énfasis en los espacios cerrados, los recursos limitados y la prioridad de moverse sin ser visto. Eliminar a un enemigo o huir es una decisión crucial para este personaje.
Grace cuenta con un arma llamada Requiem. Se trata de un revólver de asalto de gran calibre y munición limitada, que ejerce de recurso de emergencia para salvarse en situaciones críticas.
El director de Resident Evil Requiem también ha detallado la existencia de una nueva variedad de infectados. Se trata de zombis que conservan rasgos que los caracterizaban en vida. Hay muchos zombis que se aferran a sus viejas costumbres, así que estudiar sus movimientos puede ser muy útil a la hora de esquivarlos o eliminarlos. También se ha descubierto que el sistema de creación de objetos permite usar sangre infectada para crear inyectores especializados. "Hemos añadido y ampliado varios elementos para que la jugabilidad recuerde a Resident Evil 2", comenta Nakanishi
A mí me parece interesante. Todo muy pulido, con una calidad gráfica considerable. Pero sin embargo, con menos carisma que los primeros, al menos de momento. Aunque después de todas las entregas que llevan es lógico que no sea tan sorprendente.
Leon pegando patadas parece un reciclaje del 4 remake y en un entorno muy cerrado a mi me parece muy cutre y repetitivo, en el 2 remake creo que los entornos cerrados daban otra sensación más pausada y realista con la limitación de solo disparar, aquí es como que vas a dar patadas a todo lo que se mueva, recuerda un poco al 6.
Lo raro es que han mostrado casi nada y todo el rato repetido, y el juego seguro que dura bastante, lo mismo no quieren que sepamos mucho.
Al ver el trailer de hoy, con más acción y Leon usando un combate más refinado (los stuns, bloqueos y el sigilo como RE:Rev2), me ha atraido algo más, pero no tanto como para gastar 70€, esperaré a las ofertas de verano a ver que tal.
Creo que de la serie numerada va estar entre los flojetes.
Técnicamente tampoco se le ve sorprendente.
El evento ha sido un truñazo, y han mostrado prácticamente lo mismo de siempre.
HH!!
Para mí es uno de los más esperados de 2026. Y no es lo único de Capcom, Pragmata también. Últimamente todo lo que hacen me gusta. Hasta RE3 y RE8, siendo lo más flojo, me parecieron muy disfrutables (sobre todo el RE3, que, si bien no pagaría su precio completo, es una buena opción).
Qué pena que Grace no tenga un Hamilton Jazzmaster, un reloj que claramente le habría pegado más [qmparto]