Resident Evil Requiem tiene vista en tercera persona porque Resident Evil 7 es demasiado aterrador

Benzo
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Durante los últimos años la cámara ha sido un tema de debate en las entregas y remakes de Resident Evil. Resident Evil 7 (2017) apuesta por la primera persona, pero las anteriores entregas numeradas son en tercera persona. Cualquier discusión ha llegado a su fin con Resident Evil Requiem, un título que desde el primer día permitirá jugar y cambiar en cualquier momento entre los dos puntos de vista. ¿Por qué recupera Capcom la tercera persona? Uno de los motivos es que la cámara en primera persona de Resident Evil 7 provoca demasiado miedo.

Koshi Nakanishi dirigió Resident Evil 7, así que fue el responsable de recuperar la primera persona, un punto de vista que conservó Resident Evil Village (liderado por Morimasa Sato) hasta la llegada del contenido adicional que añadió un modo en tercera persona. Ahora Nakanishi está al frente de Resident Evil Requiem, y a pesar de haber sido el encargado del cambio de cámara ha decidido añadir las dos opciones. Esta posibilidad de elegir se debe a que la primera persona es, para algunos jugadores, una experiencia que da demasiado miedo, así que ofrecer la alternativa de jugar con la cámara en la tercera persona añade accesibilidad.

Según explica Nakanishi en declaraciones a GamesRadar, la implantación de la primera persona en Resident Evil 7 tenía como objetivo ofrecer un juego más inmersivo y aterrador, una misión que consiguió. "[...] creo que la mayoría de medios y jugadores coincidieron en que fue un juego increíblemente aterrador, posiblemente demasiado", dice Nakanishi. "Creo que algunas personas no lo soportaron y, o bien no lo terminaron o ni siquiera empezaron". Con Resident Evil Requiem el director quiere asegurarse de que la gente pueda disfrutar del juego, así que existe la opción de cambiar de cámara si el miedo impide jugar.

En opinión de Nakanishi, la vista en tercera persona es una forma de rebajar el nivel de terror y hacer que sea más sencillo gestionarlo al aparecer en pantalla un personaje que actúa de avatar. En el pasado Capcom también ha comentado que la primera persona ofrece una jugabilidad tensa y realista, mientras que la cámara en tercera persona permite tener una perspectiva más amplia de la acción. Sea como fuere, tener opciones nunca está de más, menos aún cuando permiten mantener el nivel de terror y dejar en manos de jugador cómo vivir la experiencia.

Resident Evil Requiem estará disponible el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam.
69 comentarios
  1. ¿En consola hay alguna manera de jugar al 7 en tercera persona? Si nos así quizás se animen a implementarlo tras estos comentarios y la salida del Réquiem.
  2. Pero si ese es el punto.
  3. En serio daba miedo?, entonces quienes lo jugamos en gafas virtuales la diñamos de infarto?

    Me parece una excusa bastante barata para un modo en tercera persona que siempre se pidió y no por "aterrador".
  4. Mientras puedas elegir ambos modos ningún problema. Así me lo puedo pasar en ambos modos. XD

    Los últimos RE que han salido desde el VII son para mí juegos maravillosos (salvo el remake del 3 que es flojillo). Juegos con esta calidad da igual jugarlos en 1ª persona que en 3ª que los disfrutas igual.

    Mencionar también el maravilloso engine de Capcom (Reach for the Moon Engine) que hace que los juegos luzcan espectaculares y encima están super bien optimizados.

    Larga vida a Capcom. [tadoramo]
  5. Es bastante más aterrador lo que vemos todos los días Enel telediario.

    Si hubiese libertad de expresión en los videojuegos y estuviesen libres de censura si podrían hacerse cosas mucho más aterradoras.
  6. Resumen, vuelven los tiros xd
  7. Ningún problema si dan las dos opciones, aunque habría que ver si está bien implementado o han priorizado o se han centrado en una y no en la otra. La elección de cámara afecta a muchas cosas, no es sólo "cambio de una a otra y a violar".

    El argumento, menuda gilipollez. Si juegas a un juego de terror se supone que es porque quieres pasar miedo, ¿no? Es como si dijeran: "uy, no, quita ese chiste de la comedia que es demasiado, la gente no va a querer reírse tanto".
  8. ¿De qué es la imagen de la noticia?
  9. Me parece genial.
    No tengo claro en qué modo lo jugaré, seguramente iré alternando según el momento del juego
  10. brucewayn escribió:¿De qué es la imagen de la noticia?

    Del último vídeo de RE Requiem.
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