El director ejecutivo de Remedy dimite tras el fiasco de FBC: Firebreak

Benzo
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Tero Virtala, director ejecutivo de Remedy Entertainment, ha anunciado su dimisión con efecto inmediato después de nueve años en el cargo. Su lugar lo ocupa de forma interina Markus Mäki, cofundador de la compañía, presidente del consejo de administración y jefe de producto. Además, Mäki es el principal accionista del estudio con el 23,44 % de las acciones.

En un comunicado, Remedy Entertainment se limita a comentar que el consejo de administración y Tero Virtala han acordado mutuamente que deje su puesto como director ejecutivo de la compañía. La formalidad del texto solo está interrumpida por unas declaraciones de Markus Mäki, director ejecutivo interno, para agradecer a Virtala su contribución a la gestión de Remedy Entertainment desde el 2016 y la colaboración durante el traspaso. Virtala, que tiene un 2,2 % de las acciones de la empresa, deja su puesto de forma inmediata, pero se ha comprometido a estar al servicio del estudio durante el periodo de transición.

A pesar de que en el comunicado de Remedy Entertainment no se ofrecen razones para explicar la marcha de Tero Virtala, de fondo resuena el golpe que la compañía se ha dado con el lanzamiento de FBC: Firebreak, su primer juego multijugador que ha decepcionado a diferentes niveles. El shooter cooperativo no ha logrado el beneplácito de los jugadores ni la crítica, sus ventas no han cumplido con las expectativas de la compañía y la mayor parte del rendimiento comercial corre a cargo de los acuerdos con Sony y Microsoft para que el título esté disponible en los servicios de suscripción PlayStation Plus y Game Pass, respectivamente.

El fiasco de FBC: Firebreak obligó a Remedy Entertainment a lanzar un profit warning (advertencia de ganancias), es decir, una declaración para avisar a los accionistas de que los proximos resultados no cumplirán con las expectativas. "Debido a las bajas ventas de FBC: Firebreak, Remedy reduce su pronóstico de ventas a largo plazo para el juego", dice la empresa en su profit warning del 10 de octubre de 2025. "En consecuencia, la compañía reconoce un deterioro no monetario de 14,9 millones de euros, que representa la mayor parte de los costos de desarrollo capitalizados del juego y derechos de distribución".

A pesar del pobre lanzamiento de FBC: Firebreak, Remedy Entertainment sigue trabajando en el juego. El pasado septiembre lanzó la actualización Breakpoint para revisar sistemas y añadir contenido, y la hoja de ruta incluye dos actualizaciones más previstas para noviembre de este año y marzo de 2026. En paralelo, la compañía también tiene entre manos el RPG de acción Control 2, el remake de Max Payne para Rockstar Games y un proyecto que aún debe ser anunciado.
30 comentarios
  1. Con lo buen juego que es Alan Wake 2 y lo bien que sabe hacerlo Remedy no entiendo como se han metido en un juego online que nada tiene que ver con ellos, mas aun, sabiendo lo dispuesta que está la gente a jugarse otro juego single player pagando los 70 - 80 euros de rigor en el lanzamiento y además intentando no sacar un edición en físico (teniendo que lanzarla, evidentemente).
  2. creo que todo el mundo sabía que el juego era una castaña menos el director ejecutivo, con potencial de convertirse en buen juego pero así de salida.... castaña monumental, con unos graficos obsoletos, rendimiento "justito", unos cuantos buenos bugs y jugabilidad que se sentia repetitiva a mas no poder en apenas 1h de juego y el contenido se terminaba en apenas unas poquisimas horas. En serio que no se a que aspira esta gente de Remedy, me tienen despistado ultimamente.
  3. Ya hay que ser inutil para que te despidan por esto... Que hasta Antonio de Albacete sin haber salido el juego sabia que se iban a comer los mocos al 99%
  4. La pena es que se podía entreveer según fueron mostrando los vídeos. También está el asunto de que es un género algo saturado.
  5. La historia que siempre se repite:
    Una compañía hace buenos juegos para un jugador
    Esa compañía decide meterse en el mundo del multijugador
    La ostia que se da con su juego multijugador resuena hasta saturno

    Moraleja: Dedícate a lo que sabes hacer, dedícate a satisfacer a tu público y deja de lado la idea de hacer juegos multijugador.
  6. Yo sin terminar el tutorial y ya sabia la ostia que se iba a pegar este juego...

    No entiendo como nadie de remedy o los testers no le dijeron.

    Por otro lado lo malo que una empresa lo controle unos accionistas, ahora se trata todo de beneficios y no de hacer las cosas bien o acorde a sus capacidades
  7. Ni sabia que habian sacado un juego despues de Alan Wake 2 ... no parece que le hayan hecho mucho marketing
  8. Remedy ha creado auténticos juegazos: Max Payne, Control, Alan Wake, Alan Wake 2... todos tienen en común lo mismo, juegos para un jugador con una campaña muy currada y orientados hacia la narrativa. ¿A quién se le ocurrió la idea de FBC: Firebreak y cómo se imaginaban siquiera que eso les iba a dar mucho dinero? Con la cantidad de competencia que hay en ese terreno no tiene ningún sentido. Zapatero a tus zapatos, nadie debería seguir el (forzado) rumbo de Rocksteady [facepalm]
  9. Pero ¿no se supone que este proyecto era una inversión secundaria para ver si sonaba la flauta y podían obtener ingresos adicionales a las ventas de sus juegos habituales aprovechando el trabajo ya realizado tanto a nivel narrativo como técnico?

    Parece que entonces igual la cantidad de recursos destinados a FBC no fue tan marginal.
  10. Pero Remedy saca buenos juegos?
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