Tres décadas después de su lanzamiento, Quake se resiste a morir, como buen FPS legendario que es. En una edición de la QuakeCon que ha reunido por primera vez desde 1996 a John Carmack, Adrian Carmack, Tom Hall y John Romero, fundadores de id Software, Bethesda Softworks ha anunciado el lanzamiento de una nueva expansión para Quake. El nuevo contenido se llama Dawn of the Machine y se encuentra disponible para todos aquellos que tengan una copia del juego en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch y PC (Steam).
Dawn of the Machine es una expansión desarrollada por MachineGames, en colaboración con id Software, que celebra las tres décadas de Quake, un shooter en primera persona que definió su género. Su contenido incluye 19 mapas en "una campaña compacta". La historia pone a los jugadores en la piel de un veterano Ranger que debe sobrevivir a una dimensión laberíntica, donde el tiempo se pliega sobre sí mismo para crear una estructura única en bucle en la que cada visita al presente transforma el futuro. Para romper el ciclo y abandonar esta dimensión hay que encontrar y destruir un artefacto llamado Máquina de Pesadilla.
Para tener éxito en su misión, el Ranger puede conseguir runas para desbloquear caminos sellados que conducen a nuevas rutas, encuentros y secretos. También es posible conseguir mejoras de salud y munición persistentes que añaden una nueva capa de progresión a las mecánicas clásicas. Los jugadores pueden esperar nuevas versiones de enemigos ya conocidos, como el Rocket Ogre, el Demo Dog o el Blood Shambler, entre otros. Para hacerles frente, se dispondrá de nuevas armas, incluyendo la superhacha lanzarrayos o el cañón láser, cuyos proyectiles rebotan en las superficies y destrozan a los enemigos desde cualquier ángulo.
Esta no es la primera expansión para Quake que desarrolla MachineGames. Este estudio tiene entre su personal desarrolladores que llevan diseñando niveles para este juego desde su lanzamiento en 1996. Andrew Yoder, uno de los principales diseñadores de MachineGames, explica que en el estudio existe un grupo llamado Club de Quake, que es el responsable de las expansiones Dimension of the Machine y Call of the Machine, lanzadas en 2021 y 2023, respectivamente. Ahora ha firmado Dawn of the Machine.
"La oportunidad de crear Dawn of the Machine ha sido un privilegio, y todos los que trabajamos aquí tenemos una enorme deuda con Quake y su legado", dice Yoder. "Dentro de la nueva actualización, Mike Rubits ha añadido la id Vault, donde se pueden ver versiones y niveles preliminares del juego creados por el equipo de desarrollo original, texturas y modelos de aquellos tiempos y, en general, se almacena esta parte crucial de la historia del sector".
Dawn of the Machine es una expansión desarrollada por MachineGames, en colaboración con id Software, que celebra las tres décadas de Quake, un shooter en primera persona que definió su género. Su contenido incluye 19 mapas en "una campaña compacta". La historia pone a los jugadores en la piel de un veterano Ranger que debe sobrevivir a una dimensión laberíntica, donde el tiempo se pliega sobre sí mismo para crear una estructura única en bucle en la que cada visita al presente transforma el futuro. Para romper el ciclo y abandonar esta dimensión hay que encontrar y destruir un artefacto llamado Máquina de Pesadilla.
Para tener éxito en su misión, el Ranger puede conseguir runas para desbloquear caminos sellados que conducen a nuevas rutas, encuentros y secretos. También es posible conseguir mejoras de salud y munición persistentes que añaden una nueva capa de progresión a las mecánicas clásicas. Los jugadores pueden esperar nuevas versiones de enemigos ya conocidos, como el Rocket Ogre, el Demo Dog o el Blood Shambler, entre otros. Para hacerles frente, se dispondrá de nuevas armas, incluyendo la superhacha lanzarrayos o el cañón láser, cuyos proyectiles rebotan en las superficies y destrozan a los enemigos desde cualquier ángulo.
Esta no es la primera expansión para Quake que desarrolla MachineGames. Este estudio tiene entre su personal desarrolladores que llevan diseñando niveles para este juego desde su lanzamiento en 1996. Andrew Yoder, uno de los principales diseñadores de MachineGames, explica que en el estudio existe un grupo llamado Club de Quake, que es el responsable de las expansiones Dimension of the Machine y Call of the Machine, lanzadas en 2021 y 2023, respectivamente. Ahora ha firmado Dawn of the Machine.
"La oportunidad de crear Dawn of the Machine ha sido un privilegio, y todos los que trabajamos aquí tenemos una enorme deuda con Quake y su legado", dice Yoder. "Dentro de la nueva actualización, Mike Rubits ha añadido la id Vault, donde se pueden ver versiones y niveles preliminares del juego creados por el equipo de desarrollo original, texturas y modelos de aquellos tiempos y, en general, se almacena esta parte crucial de la historia del sector".
Me acaban de alegrar el veranito un poco más.
Supongo que no, igual que la expansión anterior que creo que ya no era jugable si no me equivoco.
Esto me pone a pensar, que existe la posibilidad que el siguiente año saquen una nueva expansión para Quake 2. :cool:
El musicon de Trend Reznor es brutal, le tengo en GOG, la expansion sera compatible con esa version ?