Quake recibe la expansión Dawn of the Machine para celebrar su 30 aniversario

Benzo
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Tres décadas después de su lanzamiento, Quake se resiste a morir, como buen FPS legendario que es. En una edición de la QuakeCon que ha reunido por primera vez desde 1996 a John Carmack, Adrian Carmack, Tom Hall y John Romero, fundadores de id Software, Bethesda Softworks ha anunciado el lanzamiento de una nueva expansión para Quake. El nuevo contenido se llama Dawn of the Machine y se encuentra disponible para todos aquellos que tengan una copia del juego en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch y PC (Steam).

Dawn of the Machine es una expansión desarrollada por MachineGames, en colaboración con id Software, que celebra las tres décadas de Quake, un shooter en primera persona que definió su género. Su contenido incluye 19 mapas en "una campaña compacta". La historia pone a los jugadores en la piel de un veterano Ranger que debe sobrevivir a una dimensión laberíntica, donde el tiempo se pliega sobre sí mismo para crear una estructura única en bucle en la que cada visita al presente transforma el futuro. Para romper el ciclo y abandonar esta dimensión hay que encontrar y destruir un artefacto llamado Máquina de Pesadilla.


Para tener éxito en su misión, el Ranger puede conseguir runas para desbloquear caminos sellados que conducen a nuevas rutas, encuentros y secretos. También es posible conseguir mejoras de salud y munición persistentes que añaden una nueva capa de progresión a las mecánicas clásicas. Los jugadores pueden esperar nuevas versiones de enemigos ya conocidos, como el Rocket Ogre, el Demo Dog o el Blood Shambler, entre otros. Para hacerles frente, se dispondrá de nuevas armas, incluyendo la superhacha lanzarrayos o el cañón láser, cuyos proyectiles rebotan en las superficies y destrozan a los enemigos desde cualquier ángulo.

Esta no es la primera expansión para Quake que desarrolla MachineGames. Este estudio tiene entre su personal desarrolladores que llevan diseñando niveles para este juego desde su lanzamiento en 1996. Andrew Yoder, uno de los principales diseñadores de MachineGames, explica que en el estudio existe un grupo llamado Club de Quake, que es el responsable de las expansiones Dimension of the Machine y Call of the Machine, lanzadas en 2021 y 2023, respectivamente. Ahora ha firmado Dawn of the Machine.


"La oportunidad de crear Dawn of the Machine ha sido un privilegio, y todos los que trabajamos aquí tenemos una enorme deuda con Quake y su legado", dice Yoder. "Dentro de la nueva actualización, Mike Rubits ha añadido la id Vault, donde se pueden ver versiones y niveles preliminares del juego creados por el equipo de desarrollo original, texturas y modelos de aquellos tiempos y, en general, se almacena esta parte crucial de la historia del sector".
12 comentarios
  1. Los cuatro jinetes del apocalipsis reunidos de nuevo, me pregunto si reunidos en la misma sala, ha debido de ser brutal verlos juntos si ha sido así.
  2. Entiendo que es gratis, como lo voy a gozar con esta expansión
  3. Tremendo estos regalos para los que ya tenemos el juego, así da gusto.
  4. Que casualidad. Justo me lo pasé este año en la switch. Y nada más acabar el 1 fui a por el 2. Grandes juegos! Me gustó más el primero. Y del primero me quedo con los primeros mapas.
  5. Mi duda con estas cosas es si el juego con la expansión se sigue pudiendo mover por ejemplo en un Pentium con 32MB de RAM.
  6. Oh, sí. Estaba con los Master Levels of Doom, así que me viene genial poder darle un poquito al Quake, que me gusta más aún.

    Me acaban de alegrar el veranito un poco más.

    logame escribió:Mi duda con estas cosas es si el juego con la expansión se sigue pudiendo mover por ejemplo en un Pentium con 32MB de RAM.
    Supongo que no, igual que la expansión anterior que creo que ya no era jugable si no me equivoco.
  7. Ufsss espero que sea compatible con la versión VR, menuda gozada
  8. Quake 4eva
  9. ¿Una expansión gratuita para los poseedores del remaster de Quake por su 30 aniversario?, me siento como un niño en Navidad. XD

    Esto me pone a pensar, que existe la posibilidad que el siguiente año saquen una nueva expansión para Quake 2. :cool:
  10. El primer Quake es una puta maravilla, aun recuerdo la version shareware que venia en un CD de Micromania que te dejaba pasarte el primer mundo, que tido corria sobre la CPU porque las graficas 3D aun estaban en paniales [+risas] .
    El musicon de Trend Reznor es brutal, le tengo en GOG, la expansion sera compatible con esa version ?
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