Sony confirma que no lanzará más juegos para un jugador en PC

Benzo
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Hermen Hulst, máximo responsable de los equipos de desarrollo que forman parte de PlayStation Studios, ha confirmado a sus empleados que la compañía ha decidido dejar de lanzar juegos para un jugador en PC, según informa Jason Schreier. Este periodista de Bloomberg es el mismo que en marzo avanzó la nueva estrategia de Sony, que hasta ahora había lanzado varios juegos narrativos en PC. También fue Schreier quien dijo en 2020 que Horizon Zero Dawn sería el primer título de PlayStation Studios en llegar a esta plataforma.

Durante el último lustro la estrategia de Sony y PlayStation Studios ha consistido en poner a la venta versiones de sus juegos en PC unos años después del lanzamiento en PlayStation. Quizás no era el movimiento deseado por una división que desde sus inicios ha destacado por el catálogo de exclusivos. Sin embargo, todo cambió en 2020, cuando nació PlayStation Studios para lanzar títulos propios en otras plataformas, Horizon Zero Dawn llegó a Steam y un informe corporativo de Sony demostró que la compañía estaba abierta a lanzar más juegos first-party en PC “para promover un mayor crecimiento en nuestra rentabilidad”.

Al final el experimento parece que no ha terminado de funcionar. Es posible que las ventas de los juegos de PlayStation Studios en PC no han dejado los ingresos esperados, o quizás la compañía cree que esta estrategia perjudica a la plataforma PlayStation, que es una gran fuente de ingresos. No solo se trata de vender juegos, sino de despachar consolas y cobrar comisión por la venta de títulos third-party a través de la PlayStation Store. Además, Project Helix, nombre en clave de la próxima Xbox, ejecutará juegos de PC, mientras que Steam se transformará en competencia cuando ponga a la venta Steam Machine.

Durante este tiempo God of War, Uncharted, Spider-Man, Horizon, The Last of Us, Ghost of Tsushima, Days Gone, Ratchet & Clank y otras sagas de PlayStation Studios han pisado el PC, pero a partir de ahora Sony no lanzará más juegos de este tipo en PC. En consecuencia, no darán el salto Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, God of War Trilogy Remake o Marvel's Lobenzo. Sí que disfrutarán de un lanzamiento en PC los títulos multijugador, como Helldivers 2 y Marathon 2, que incluso han llegado a Xbox Series, así como Marvel Tokon: Fighting Souls, que se pondrá a la venta el 6 de agosto para PS5 y PC.

A no ser que se indique lo contrario, también mantienen su lanzamiento en PC los juegos editados por PlayStation pero desarrollados por estudios externos, como Kena: Scars of Kosmora. Está por ver si Sony mantendrá esta estrategia que busca la exclusiva en consola. Shift Up, responsable de Stellar Blade, ya ha dicho que autopublicará la próxima entrega de la saga.
88 comentarios
  1. Si pretendes vender un sistema cerrado, es lo lógico. Lo que que no era normal es la deriva reciente o la que XBOX mantiene.
  2. Venden poquisimo en PC de todas formas.
    Ese tipo de juegos no interesan en PC.
  3. Una pena, porque a pesar de tener una PS5, me he esperado a que todos y cada uno de los exclusivos saliesen en PC (excepto FF XVI y Astrobot). Simplemente porque alli puedo disfrutarlos a mejor resolución, framerate, mods...

    Pero es cierto que a nivel estratégico no tiene sentido. Y ahora que TODO va a ser un PC (especialmente tu competencia directa) iba a ser un suicidio.

    Lo bueno es que con esto desempolvaremos la consola y le daré caña a Wolverine, Intergalactic, y los que queden.

    Un saludo,
  4. Tampoco tiene nada más que ofrecer que merezca la pena
  5. Hasta que vuelva a ver que no le da con su sistema.

    Pero vamos, juegos first single player. Los contamos? Y ahora de esa cantidad descartamos todos lo que no nos gusten (o no nos gusten una barbaridad).

    Pues eso, que el pc les sumaba, no creo que les "robara" mucho usuario como tal.
  6. Toas las decisiones que están tomando son para joder al usuario.
  7. @beatle
    Hay juegos que sí me pueden parecer interesantes, como el Spiderman o el Gof of War.

    Los que yo no veo son los Detroit y demás juegopelículas. Esos ni siquiera entiendo que interesen en consola. Es ver una película por 70€ en la que pulsas un par de botones a veces. Sí, luego los rebajan, pero sigue siendo carísimo para una película. Vas al cine por mucho menos.
  8. No tienen nada más que ofrecer. Es lo que tiene joder tus estudios para crear juegos como servicio.
  9. Movimiento lógico a nivel empresa, pero una pena para los usuarios…
  10. Confirmo que no voy a comprar más playstations tambien
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