Phantom Blade Zero detalla su mundo de wuxia, la historia y el sistema de combate

Benzo
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Después de mostrar su gameplay con un tráiler de 11 minutos, Phantom Blade Zero ha protagonizado un State of Play de cerca de 20 minutos para profundizar en el oscuro mundo de wuxia donde tiene lugar la campaña del título y las mecánicas de juego, incluyendo el sistema de combate, detalles sobre las armas y las opciones de dificultad. Para el lanzamiento del juego en PlayStation 5 y PC a través de Steam y Epic Games Store tocará esperar al 29 de octubre.

"Phantom Blade Zero se inspira en las artes marciales chinas y adopta elementos fantásticos y culturales para crear una nueva estética llamada kungfupunk", dice Donnie Yen, artista marcial, actor y coreógrafo que ejerce de consultor creativo en el juego, así como de modelo de captura facial y de movimiento para Mó Yuan, el padre del protagonista. Soulframe, creador y director de Phantom Blade Zero, describe el universo del título como "una oscura aventura épica de estilo wuxia llena de misterio, venganza y combates con espadas".


La campaña de Phantom Blade Zero tiene como protagonista a Soul, un espadachín que, tras ser traicionado por sus antiguos compañeros de armas, se enfrenta en un duelo con su hermano de sangre Zuo Shang y muere. Sin embargo, una misteriosa figura le devuelve la vida con una condición: le quedan 66 días de vida. Para sobrevivir tendrá que encontrar una cura, y durante la búsqueda Soul se enfrentará a los responsables de su traición y a un complot que pone en peligro el mundo. Se trata de una odisea que se desarrolla alrededor de ocho mapas interconectados donde existe el viaje rápido entre ubicaciones descubiertas.

El mundo de Phantom Blade Zero no es abierto ni la aventura es lineal. "En su lugar, cada rincón se ha diseñado meticulosamente para ofrecer un sinfín de sorpresas y secretos a la espera de ser descubiertos", dice Soulframe. Los jugadores que exploren este mundo encontrarán misiones secundarias, enemigos ocultos, tesoros y pistas para la historia.

En Phantom Blade Zero el "motor de todo" son los combates. Los jugadores se encontrarán con un arsenal compuesto por más de 30 armas principales y 25 secundarias, conocidas como filos fantasmales. Las armas se pueden mejorar, una acción que desbloquea nuevas formas y técnicas, así como combinar con diferentes accesorios para personalizar el estilo de combate. Además, cada arma tiene una maestría que va más allá de los atributos básicos. En caso de que se haya mejorado un arma que no termina de convencer o se quiera cambiar de equipo, existe la opción de reforjarla para recuperar los materiales y reutilizarlos en otra.


Respecto a las opciones de dificultad, hay alternativas para los jugadores sin experiencia y para los veteranos de los juegos de acción, con modos para quienes solo quieren disfrutar de la historia y para los que busquen un auténtico desafío. Uno de los modos es 66 días, que es una cuenta atrás donde cada derrota consume tiempo. Si el reloj llega a cero, la muerte será permanente.
14 comentarios
  1. Me dan muchisima pereza las historias de los juegos chinos, no saben salir de su mitologia / historia
  2. Se ve bastante bien, este lo pongo a la cola, aun tengo unos cuantos del estilo pendientes.
    Si lo compro será para pc.
  3. Y yo esperando la demo después del state of play, iluso de mi.
  4. yeong escribió:Me dan muchisima pereza las historias de los juegos chinos, no saben salir de su mitologia / historia


    Pues pasa de él, será por juegos… a mi no me gustan los juegos de fútbol y no me verás en el hilo del Fifa criticando que me da palo que no le hayan puesto pelo a Guardiola [+risas]
  5. Claro ahora quien se lo compra el físico.
    Sony no ha dicho nada que tenemos que hace con el disco para la siguientes generaciones.
    Parece que te lo comes y punto. Sin poder usarlo en ps6.
  6. Code37 escribió:
    yeong escribió:Me dan muchisima pereza las historias de los juegos chinos, no saben salir de su mitologia / historia


    Pues pasa de él, será por juegos… a mi no me gustan los juegos de fútbol y no me verás en el hilo del Fifa criticando que me da palo que no le hayan puesto pelo a Guardiola [+risas]


    Por que iba a pasar de el ? El gameplay mola un huevo.

    Te puedo parecer un coñazo la tematica de la historia pero luego el juego te guste... No sé llamame raro
  7. Code37 escribió:
    yeong escribió:Me dan muchisima pereza las historias de los juegos chinos, no saben salir de su mitologia / historia


    Pues pasa de él, será por juegos… a mi no me gustan los juegos de fútbol y no me verás en el hilo del Fifa criticando que me da palo que no le hayan puesto pelo a Guardiola [+risas]

    A mí sí me interesa su opinión.
  8. Elm1ster escribió:Y yo esperando la demo después del state of play, iluso de mi.


    Lo primero que hice ésta mañana buscar si habían colgado la demo XD
  9. El juego tiene muy buena pinta.
    Otra cosa será la historia, pero imagino que no se puede tener todo.
    Yo lo tengo en favoritos y cuando baje en torno a 20-25€ probablemente lo pille.
  10. Ya me da la sensación que todos los juegos chinos son iguales.
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