El nuevo shooter de John Romero sobrevive a la cancelación de Microsoft

Benzo
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La última reestructuración de Microsoft se llevó por delante muchos proyectos, incluyendo el nuevo shooter de John Romero, un verterano de la industria conocido por ser uno de los principales diseñadores de Doom, Quake, Wolfenstein o Daikatana. Tras la cancelación del juego Romero Games, el estudio fundado por John Romero y su esposa Brenda, maniobró para salvar el proyecto y afortunadamente lo ha conseguido.

La buena nueva la ha dado el mismo John Romero en el Salón del Videojuego de Madrid 2025, donde acudió como invitado. Al final de la entrevista y antes de pasar al turno de preguntas del público, le comentan a Romero qué ha pasado con el juego desechado por Microsoft, y este confirma que ha "sobrevivido a la cancelación". Tras escuchar la respuesta el auditorio aplaude. Se desconoce si el título sigue adelante gracias a algún tipo de acuerdo o la aparición de un nuevo editor que se hace cargo de la financiación y distribución.

Romero explica que el juego (aún sin nombre) ha sido rediseñado por completo, pero no han empezado de cero debido a que hay varios elementos que se pueden rescatar e incorporar al proyecto gracias a que el concepto no ha cambiado tanto. Además sigue siendo un shooter. El diseñador añade que el título es más pequeño pero también más divertido. Romero no ha querido dar detalles sobre el diseño, pero habla de una nueva experiencia y asegura que "nunca he jugado a un juego como este".

El futuro del nuevo proyecto de Romero Games estaba ligado en gran medida a su destino, así que junto al rescate del juego se ha dado continuidad a un equipo de desarrollo.


En 2022, cuando John Romero anunció que se encontraba trabajando en un nuevo junto a un gran editor que más adelante descubrimos que era Microsoft, trascendió que se trataba de un shooter basado en una nueva propiedad intelectual desarrollado con Unreal Engine 5. El hecho de que el título sea original posiblemente ha facilitado la tarea de encontrar una salida para el proyecto. Menos suerte tuvo Perfect Dark, que terminó cancelado a pesar del interés de Take-Two y Embracer Group en rescatar el proyecto.
30 comentarios
  1. que grande Romero, ejemplo perfecto de que talento y gestión no van de la mano.
  2. Uno de los padres de los shooters 3D. Habrá que estar atentos con su nuevo proyecto.
  3. Aquí uno de los que aplaudió en el auditorio. [plas]
    Hay que reconocer que es una persona muy cercana a los jugadores, y eso se agradece siempre.
  4. Joder qué pena no haber estado, me alegro que se haya salvado de la quema que están haciendo las grandes empresas.
  5. "Pequeño y divertido" suena sospechosamente a otra basura genérica multijugador, un tipo de juego del que a día de hoy hay sobrepoblación. Espero equivocarme.
    No me malinterpretéis, me alegro de que romero no haya tenido que desechar el proyecto, pero esperaba una aventura narrativa por su parte y parece que el proyecto va en otra dirección.
  6. Grande Victor Develops!
  7. un tipo que es del nivel de miyamoto y microsoft no lo arropa.
    se están luciendo.
  8. flejep escribió:un tipo que es del nivel de miyamoto y microsoft no lo arropa.
    se están luciendo.


    Tampoco nos pasemos, que su carrera después de irse de ID ha sido cuanto menos mediocre (por ser suave)
  9. Este hombre no ha hecho nada relevante en los últimos años y no sé yo si con el apoyo de Microsoft lo conseguirá, además parece que se quedó en el pasado de los 90s con ideas desfasadas, y las ideas del pasado no suelen funcionar en un mundo presente, me recuerda a George Romero intentando vender sus zombies lentos en los 2000s cuando el género ya había evolucionado a otra cosa, lo mejor que hizo en esos últimos años es dar la dirección de los remakes a otros.
  10. No tiene nada que ver, pero... ¿Soy el único que se ha quedado rayado al pensar ver una noticia de Aníbal de Ojete Calor?
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