Nioh 3 recibe su primer DLC con un escenario en la era Keian y un nuevo conjunto de armas

Benzo
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Koei Tecmo ha lanzado el tráiler de lanzamiento de Auge del inframundo, nombre tras el cual se esconde el primer contenido adicional que recibe Nioh 3. Por separado, el complemento tiene un precio de 19,99 euros, mientras que el pase de expansión con acceso a un segundo contenido que llegará a principios de 2027 se despacha por 39,99 euros.

En Nioh 3 hay varios viajes en el tiempo y este contenido adicional mantiene la tradición. En esta ocasión Takechiyo, nuestro protagonista, viaja a través del tiempo y es enviado al Edo del futuro por un yokai desconocido que se le apareció en sueños. En concreto, nos encontramos en 1651 durante la era Keian, unos 30 años en el futuro respecto al año en el que empieza el juego (1622). En esta época la muerte del Takechiyo del futuro ha terminado con un periodo de paz, que El Purgatorio ha aprovechado para tomar Edo de nuevo. Ahora la ciudad es un páramo y un campo de batalla por donde los yokai campan a sus anchas.

Durante esta nueva campaña, en la que tenemos una conspiración que gira en torno a las piedras espirituales y un enemigo con un fuerte resentimiento hacia el shogunato, Takechiyo se encontrará con Yagyu Jubei, un espadachín tuerto, y Rodrigo, un enviado español.


Cuando los jugadores le echen un vistazo al arsenal, verán que ahora hay un nuevo conjunto de armas Hoko y escudo, que equilibra las capacidades ofensivas con las defensivas. Esta combinación permite atacar con la lanza corta y defenderse a la vez con el escudo, así como hacer movimientos tácticos como lanzar el escudo a un enemigo. Por otro lado, los jugadores ahora tienen la posibilidad de usar los efectos de los Emaki de Cien Demonios para luchar siempre que quieran en batallas personalizadas. Solo hay que seleccionar los efectos para crear un desafío. Ganar batallas permite desbloquear equipamiento.

La expansión también añade un nuevo modo de dificultad llamado Viaje del iluminado que supera a Viaje del Shogun. En esta dificultad algunos enemigos reciben un potenciador aleatorio de maldición que obliga a desarrollar nuevas estrategias, a cambio de unas mayores recompensas. Por último, este contenido introduce nuevos Espíritus guardianes, Artes marciales, habilidades, Ninjutsu y Magia Onmyo.
8 comentarios
  1. La demo me gustó mucho y estoy a la espera de recibir el juego base para Ps5.
  2. Debería ponerme con esta saga que he terminado y probado bastantes mierdisouls y este que se supone que es bueno no
  3. SuperPadLand escribió:Debería ponerme con esta saga que he terminado y probado bastantes mierdisouls y este que se supone que es bueno no


    Después de los Souls y Bloodborne, Nioh es referencia en el género y conforma el top 3 junto con los anteriores.
  4. Esta caro el colega, cuando lo pongan a precio de un donut de chocolate lo pillo. La demo no me mató. Me da un poco de pereza que sea más de mundo abiertos, me gustaba el rollo por niveles.
  5. SuperPadLand escribió:Debería ponerme con esta saga que he terminado y probado bastantes mierdisouls y este que se supone que es bueno no

    el 1 y el 2 son buenos, el 3 son dos pasos atrás.
  6. Juegazo como la copa de un pino. Divertidísimo y viciante como ninguno.

    Todos los Nioh son muy buenos pero este creo que los supera porque es mas de todo, incluso abrumador de lo grande que es. Tiene 3 grandes niveles y cada uno podría ser perfectamente un juego independiente.
    Es cierto que se recicla bastante contenido de los juegos anteriores pero todo lo hace que los Nioh sean juegos excelentes está aquí.

    La base jugable que parecía insuperable, se mejora al tener que alternar entre ninja y samurai. Le da un aire fresco y aumenta la complejidad y variedad de los combates. Aunque lo suyo es alternar entre ambos modos, si no te convence puedes jugar el juego con el personaje que mas te convenga.

    Que a nadie le eche para atrás que sean mundos abiertos porque lo han implementado de una manera excelente. A mi no me gustan de por si los mundos abierto y soy fiel defensor de los juegos lineales pero en este caso la decisión de diseño me ha parecido acertada.
    Los mundos se dividen en zonas y cada zona de ellas tiene un nivel recomendado. Es tan sencillo con ir a la zona con el nivel recomendado mas acorde al que lleves en ese momento y luego realizar el recorrido como si de una fase se tratara. Es tan divertido de jugar que no paras hasta que dejas limpia cada zona. Además, cada zona te marca el nivel de exploración realizado (entre 0 y 4) para que el jugador decida libremente lo que quiere hacer.

    Como dato, a mi me gustan los juegos "cortos" de una duración entre 10 y 20 horas.
    A falta de completar las 2 últimas fases del último mundo para completar el juego, le llevo metidas 80 horas y no me canso de jugar.

    [bye]
  7. Aguasamen escribió:Juegazo como la copa de un pino. Divertidísimo y viciante como ninguno.

    Todos los Nioh son muy buenos pero este creo que los supera porque es mas de todo, incluso abrumador de lo grande que es. Tiene 3 grandes niveles y cada uno podría ser perfectamente un juego independiente.
    Es cierto que se recicla bastante contenido de los juegos anteriores pero todo lo hace que los Nioh sean juegos excelentes está aquí.

    La base jugable que parecía insuperable, se mejora al tener que alternar entre ninja y samurai. Le da un aire fresco y aumenta la complejidad y variedad de los combates. Aunque lo suyo es alternar entre ambos modos, si no te convence puedes jugar el juego con el personaje que mas te convenga.

    Que a nadie le eche para atrás que sean mundos abiertos porque lo han implementado de una manera excelente. A mi no me gustan de por si los mundos abierto y soy fiel defensor de los juegos lineales pero en este caso la decisión de diseño me ha parecido acertada.
    Los mundos se dividen en zonas y cada zona de ellas tiene un nivel recomendado. Es tan sencillo con ir a la zona con el nivel recomendado mas acorde al que lleves en ese momento y luego realizar el recorrido como si de una fase se tratara. Es tan divertido de jugar que no paras hasta que dejas limpia cada zona. Además, cada zona te marca el nivel de exploración realizado (entre 0 y 4) para que el jugador decida libremente lo que quiere hacer.

    Como dato, a mi me gustan los juegos "cortos" de una duración entre 10 y 20 horas.
    A falta de completar las 2 últimas fases del último mundo para completar el juego, le llevo metidas 80 horas y no me canso de jugar.

    [bye]

    Esa es tu opinión y es respetable, pero con los datos en la mano, añadir el ninja a ni-oh 3 ha supuesto una perdida notable en la jugabilidad respecto a los anteriores títulos de la saga. Se han perdido bastantes cosas del ni-oh y el ni-oh 2, empezando por la posibilidad de usar la mitad de las armas con el samurai (que ahora son exclusivas del ninja), lo que implica perder todo el moveset de las diferentes posturas en la mitad de las armas (porque el ninja no tiene posturas), asi como las habilidades ligadas a esas posturas, por no hablar de las invocaciones de los espiritus del ni-oh 2 (que resultaban mucho más prácticas para detener ataques rojos que la tontería de ser golpeado en el momento exacto de cambiar personaje de ni-oh 3). Se ha perdido mucha profundidad jugable a cambio de poder usar un ninja que se siente como un apaño artificial y que no se juega como un ni-oh.
  8. Yo estoy de acuerdo que el ninja sobra o lo podian aver puesto de otra manera, a mi no me gusta pero bueno pa gustos colores. Me gustaba mas el sistema de niveles que mundo abierto, pero bueno. A mi me gustaron mas los dos anteriores y no se por que XD.
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