Nacon, editor de Styx y Hell Is Us, se declara insolvente y evalúa todas las opciones para seguir operando

Benzo
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El editor francés Nacon ha presentado un concurso de acreedores y solicitado la apertura de un plan de reestructuración para asegurar la continuidad de sus operaciones. Si no hay ningún cambio, la compañía mantiene la celebración del Nacon Connect 2026 el 4 de marzo a las 20:00 horas. En este evento se mostrarán títulos como Cthulhu: The Cosmic Abyss, The Mound: Omen of Cthulhu, Edge of Memories y Endurance Motorsport Series.

Nacon se encuentra en esta posición después de que su accionista mayoritario, Bigben Interactive, no pudiera hacer frente la semana pasada al reembolso parcial de un bono tras la negativa "inesperada y tardía" de su pool bancario. Esta condición, unida a la actual liquidez financiera de la compañía, "estaba afectando significativamente a sus propias operaciones", así que Nacon ha decidido que lo mejor para asegurar la continuidad de su actividad era declararse insolvente y pedir una reestructuración financiera a sus bonistas. Al igual que en España, en Francia el concurso de acreedores está supervisado por un juez.

Además, Nacon reconoce que a día de hoy sus activos disponibles no le permiten cumplir con las deudas y obligaciones.

La declaración de insolvencia y la petición de un plan de reestructuración tienen como objetivo "evaluar todas las soluciones posibles para garantizar la sostenibilidad" de Nacon en las mejores condiciones posibles, proteger a los empleados y preservar los puestos de trabajo. Todo ello a la vez que se renegocia con los acreedores. A principios de marzo un tribunal se pronunciará sobre la solicitud de una administración judicial que permita poner en marcha el plan de reestructuración. A la espera de esta decisión y ante la incertidumbre sobre el resultado, se mantiene la suspensión de las acciones de Nacon anunciada el 20 de febrero.

Si Nacon termina bajo una administración judicial su pasivo quedará congelado hasta un máximo de 18 meses. Este procedimiento permitirá a la compañía presentar un plan de continuidad de su negocio que garantice la recuperación y una reestructuración de la deuda. El resultado de esta operación es incierto. Nacon podría salir de esta situación sin grandes cambios y como una empresa capaz de afrontar sus obligaciones, o verse obligada a desprenderse de activos. Entre sus propiedades tenemos a estudios como Cyanide y Spiders, así como la saga Styx y juegos como Steelrising, GreedFall y Hell Is Us.

Nacon también es la compañía que a partir de 2027 volverá a desarrollar juegos de WRC.
20 comentarios
  1. Me da pena, porque también son los editores de Robocop Rogue City y su secuela-expansión, que si bien no son juegos AAA, siguen siendo bastante buenos. :(
  2. Bueno, es Francia, de allí no puede salir nada bueno, excepto el Expedition 33, Gojira y la guillotina.
  3. ¿Está Nacon es la misma que hace mandos para PC?
  4. Valkyrjur escribió:¿Está Nacon es la misma que hace mandos para PC?


    Sí, llevan haciendo periféricos muchos años, ya desde la época en la que se llamaba Big Ben.
  5. Hell Is Us y Robocop son juegazos, una pena....
  6. Joder, acaban de sacar el Gear.Club 3... Y se supone que en nada salían el Cthulhu: Cosmic Abyss y el The Mound, que los esperaba con ganas. No es que sean triples A ni muchísimo menos. Algunos incluso dirán que es un estudio regulero pero no sé, se dejan querer. Esperemos que acabe todo bien.
  7. Yo hace tiempo les pillé un mando de PS4 con acorte de gatillo, que con el primer Destiny no funcionaba. Un mando pensado para shooters que no funcionaba con algunos shooters, de genio vaya. Después de hablarlo con ellos me dieron largas de muy malas maneras y me lo acabé comiendo con patatas. A la larga además salió bastante malo el mando para los 90€ que pagué. Engaño total.

    Desde entonces cruz, son ese tipo de cosas por las que les coges tirria a ciertas compañías, y hasta los juegos que editan me siguen echando para atrás.

    Suerte con lo suyo, por mí, Next
  8. Como esto siga asi igual termina en una crisis de videojuegos como en los 80.
  9. Es una pena
  10. Una pena. No hacian malos juegos. No eran triple AAAs ni de lejos, pero con menos presupuesto hacian juegos que eran mas o menos decentes.

    Suyos he jugado a Bound by Flame, Mars: War Logs, The Technomancer, Call of Cthulhu y GreedFall (Creo que salio hace poco la segunda parte)
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