ID@Xbox celebra los 2.000 juegos lanzados y 1.500 millones de dólares pagados en royalties

Benzo
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Microsoft ha anunciado que desde 2013 más de 2.000 juegos han llegado a Xbox y/o PC mediante ID@Xbox, un programa que facilita a los desarrolladores independientes llevar sus títulos a ambas plataformas. ID@Xbox tardó cinco años en alcanzar los 1.000 juegos y solo ha necesitado un poco más de la mitad de ese tiempo para doblar la cifra.

Chris Charla, director senior de ID@Xbox, afirma que a día de hoy existen otros 2.000 juegos que si todo va bien estarán disponibles en las plataformas de Microsoft mediante este programa. Respecto a los ingresos que reciben los desarrolladores independientes, Charla informa que desde el lanzamiento de ID@Xbox se han repartido 1.500 millones de dólares, 300 millones de dólares más que en octubre de 2019. Uno de los puntos fuertes de esta iniciativa es la diversidad de juegos que pasan por ella.

Charla destaca que ID@Xbox ha permitido ver en Xbox y PC títulos tan diferentes como Black Desert, Celeste, Slime Rancher, Human Fall Flat, Warframe, Cuphead, Inside, Oxenfree y Afterparty. El juego número 2.000 ha sido Swimsanity, un colorido shooter multijugador desarrollado por Decoy Games. ID@Xbox también nutrirá de títulos independientes Xbox Series X cuando esté disponible a partir de noviembre.


Para celebrar los 2.000 juegos de ID@Xbox, Charla también ha echado un vistazo atrás para recordar que la génesis de esta iniciativa es Xbox Live Arcade (XBLA), una plataforma que nació hacia el final del recorrido de Xbox y despegó con la llegada de Xbox 360. XBLA fue pensado como una especie de salón arcade virtual, pero poco a poco fueron llegando juegos independientes y permitió a los desarrolladores indie liberarse de la necesidad de un lanzamiento físico. Esta libertad también aumentó su creatividad.

Los más veteranos del lugar recordarán que los juegos de XBLA tenían un límite de tamaño de 40 MB. Poco a poco esta cotilla se aflojó y pasó a 150 MB, 350 MB y finalmente 2 GB. ID@Xbox debutó poco antes del lanzamiento de Xbox One (con Ori and the Blind Forest entre sus primeros juegos) y los límites de tamaño desaparecieron.

35 comentarios
  1. Nunca estaremos suficientemente agradecidos como jugadores a todo lo que supuso la llegada de Ori a nuestras pantallas [amor]
  2. PsYmOn escribió:Nunca estaremos suficientemente agradecidos como jugadores a todo lo que supuso la llegada de Ori a nuestras pantallas [amor]
    Santificados sean los Ori // ;) ;) ;)
  3. Ori y otros muchos grandes juegos mas, a lo que también hay que dar las gracias es la aparición del Game Pass donde se publican muchos de estos juegos que de otra forma pasarían desapercibidos y donde encuentran una forma diferente de llegar al gran publico, yo por mi parte hay juegos que ni sabría que existen si no es por ello
  4. xbox 360 tuvo buena acogida en juegos indies por lo fácil que era publicar un juego, ahora todo se concentra en steam
  5. Me gustaban mucho los arcades xbla y los indies...fue uno de los éxitos de Xbox 360...lástima que algunos hayan desaparecido del bazar por expiración de licencias y por consiguiente, no hayan podido salir de nuevo en One...aún así, es todo un mérito que en 7 años hayan lanzado 2000 juegos gracias a Ori...
  6. Xbox has no games
  7. Tiro en el pie
    • John_Carpenter escribió:Hay que tener poca vergüenza para sacar pecho ahora por los indies.

      Piensan que lo están haciendo muy bien, y así les va.


      ¿¿¿Qué tiene que ver los problemas de marqueting y de comunicación de los últimos meses con el haber ayudado a equipos pequeños a poder desarrollar???

      Es meter hate por hate.
    • John_Carpenter escribió:Hay que tener poca vergüenza para sacar pecho ahora por los indies.

      Piensan que lo están haciendo muy bien, y así les va.



      [facepalm] Otro que se quiere ver cool tirando mierda a Microsoft


      Una gran iniciativa que ha dado varios juegos que son referentes Ori es una obra maestra, Cuphead, etc. ojala sigan asi o mejor
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