Cuando Geoff Keighley cerró la última edición de The Game Awards con el anuncio de Highguard, más de uno se quedó sorprendido. El título se presentó con un tráiler que no convenció a la mayoría, la coletilla de ser un juego desarrollado por veteranos de Apex Legends y Titanfall y una fecha de lanzamiento: 26 de enero de 2026. Desde entonces ha reinado un silencio absoluto alrededor de Highguard, hasta que hoy se ha puesto a disposición de los jugadores de PS5, Xbox Series y PC a través de Steam bajo el modelo free-to-play.
Highguard se describe como un shooter competitivo de incursión en el que los jugadores se ponen en la piel de Centinelas, "unos pistoleros arcanos enviados para luchar por el control de un continente". Antes de saltar al ruedo los jugadores deben formar un equipo de tres Centinelas, cada uno de los cuales porta pistolas, herramientas de raid (o incursión) y habilidades mágicas. "Las habilidades de cada Centinela están diseñadas para mejorar el flujo único del juego y sus mecánicas, tales como el combate y la destrucción en las incursiones, el sigilo y la infiltración en los asedios, la recogida de botín y el combate en mundo abierto, entre muchas otras", dice el equipo de desarrollo Wildlight Entertainment.
Highguard cuenta con soporte para el juego cruzado entre todas las plataformas.
Una vez que el equipo está sobre el terreno hay que conseguir botín, recoger suministros y mejorar el arsenal para plantar cara al otro grupo de Centinelas. La lucha es por el territorio en campo abierto y el objetivo final pasa por destruir la base enemiga. La fortaleza ejerce de base de operaciones y se puede seleccionar. Cada una tiene sus ventajas e inconvenientes, así que se recomienda elegir la que mejor se ajuste a la composición del equipo, estilo de juego y tipo de mapa. Los muros de la base se pueden reforzar y personalizar antes de salir a luchar.
Una de las características de Highguard es que los jugadores tienen la opción de cabalgar por el campo de batalla. Al igual que las armas, armaduras, amuletos mágicos y otras piezas de equipo, las sillas de montar se pueden mejorar. Además, hay que tener en cuenta que de vez en cuando en el campo de batalla se desata una tormenta que forma una espada mágica ancestral llamada Rompescudos. Esta espada es clave para liquidar las defensas externas de la base enemiga, lo que posibilita la incursión. Cuando se forme una de estas tormentas, ambos equipos deben ir a luchar para hacerse con la espada.
Si un equipo consigue exponer la base enemiga gracias a la espada, empieza una incursión para destruir la fortaleza. La base irá perdiendo integridad a medida que se rompan sus generadores o se desintegre su piedra de anclaje. La incursión fracasará si los defensores aguantan el tiempo suficiente como para que las defensas se reparen. En caso de que se destruyan los generadores o la piedra de anclaje, la base quedará destruida y los atacantes conseguirán el control del territorio. "Pero la mayor parte de las veces es imposible conseguir la victoria a la primera", comenta el equipo de desarrollo.
Contenido inicial de Highguard.
El gran reto que tiene Highguard por delante no es convencer hoy a millones de jugadores, sino lograr una base de parroquianos lo suficientemente numerosa como para mantenerse en el tiempo. El título ampliará su contenido mediante episodios, cada uno de los cuales añadirá nuevos mapas, bases, modos de juego, Centinelas, armas, monturas, botín y más.
Highguard se describe como un shooter competitivo de incursión en el que los jugadores se ponen en la piel de Centinelas, "unos pistoleros arcanos enviados para luchar por el control de un continente". Antes de saltar al ruedo los jugadores deben formar un equipo de tres Centinelas, cada uno de los cuales porta pistolas, herramientas de raid (o incursión) y habilidades mágicas. "Las habilidades de cada Centinela están diseñadas para mejorar el flujo único del juego y sus mecánicas, tales como el combate y la destrucción en las incursiones, el sigilo y la infiltración en los asedios, la recogida de botín y el combate en mundo abierto, entre muchas otras", dice el equipo de desarrollo Wildlight Entertainment.
Una vez que el equipo está sobre el terreno hay que conseguir botín, recoger suministros y mejorar el arsenal para plantar cara al otro grupo de Centinelas. La lucha es por el territorio en campo abierto y el objetivo final pasa por destruir la base enemiga. La fortaleza ejerce de base de operaciones y se puede seleccionar. Cada una tiene sus ventajas e inconvenientes, así que se recomienda elegir la que mejor se ajuste a la composición del equipo, estilo de juego y tipo de mapa. Los muros de la base se pueden reforzar y personalizar antes de salir a luchar.
Una de las características de Highguard es que los jugadores tienen la opción de cabalgar por el campo de batalla. Al igual que las armas, armaduras, amuletos mágicos y otras piezas de equipo, las sillas de montar se pueden mejorar. Además, hay que tener en cuenta que de vez en cuando en el campo de batalla se desata una tormenta que forma una espada mágica ancestral llamada Rompescudos. Esta espada es clave para liquidar las defensas externas de la base enemiga, lo que posibilita la incursión. Cuando se forme una de estas tormentas, ambos equipos deben ir a luchar para hacerse con la espada.
Si un equipo consigue exponer la base enemiga gracias a la espada, empieza una incursión para destruir la fortaleza. La base irá perdiendo integridad a medida que se rompan sus generadores o se desintegre su piedra de anclaje. La incursión fracasará si los defensores aguantan el tiempo suficiente como para que las defensas se reparen. En caso de que se destruyan los generadores o la piedra de anclaje, la base quedará destruida y los atacantes conseguirán el control del territorio. "Pero la mayor parte de las veces es imposible conseguir la victoria a la primera", comenta el equipo de desarrollo.
El gran reto que tiene Highguard por delante no es convencer hoy a millones de jugadores, sino lograr una base de parroquianos lo suficientemente numerosa como para mantenerse en el tiempo. El título ampliará su contenido mediante episodios, cada uno de los cuales añadirá nuevos mapas, bases, modos de juego, Centinelas, armas, monturas, botín y más.