Glen Schofield, creador de Dead Space y The Callisto Protocol y cofundador de Sledgehammer Games, ha anunciado que se retira después de 35 años dedicados a la industria del videojuego. Schofield ha comunicado esta noticia a través de un vídeo publicado en LinkedIn, en el que agradece a los jugadores y compañeros el apoyo recibido a lo largo de su carrera. También tiene buenas palabras para Electronic Arts por dejarle hacer Dead Space y Activision para confiarle varias entregas de Call of Duty.
En el currículum de Glen Schofield destaca su etapa al frente de Visceral Games, un extinto estudio de Electronic Arts que nació bajo el nombre de EA Redwood Shores. Schofield es el creador y productor ejecutivo de Dead Space, la primera entrega de una saga de juegos de terror y supervivencia que dio pie a una trilogía y varios spin-off. No son pocos los jugadores que guardan un gran recuerdo de Dead Space y la historia del ingeniero Isaac Clarke. Dead Space 2 y Dead Space 3 fueron bien recibidos, pero la llegada de las microtransacciones y el modo multijugador impulsados por Electronic Arts no fueron del agrado de los jugadores.
En Visceral Games, Schofield también ejerció de productor ejecutivo de varios juegos con licencia, incluyendo El Retorno del Rey (2003) y La Tercera Edad (2004) de El Señor de los Anillos, y 007: Desde Rusia con amor (2004) de James Bond. Asimismo, estuvo implicado en los dos juegos de El Padrino. Trabajar con propiedades intelectuales de terceros no era nuevo para Schofield, que en sus inicios en el sector como artista en Absolute Entertainment participó en el desarrollo de Barbie: Game Girl (1991), Home Alone 2: Lost in New York (1992) o The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man (1992). Tras esta etapa trabajó durante cinco años en Crystal Dynamics como director o productor de títulos como GEX 2 o Blood Omen 2.
Tráiler de lanzamiento de Dead Space, un juego para PS3 y Xbox 360 que se puso a la venta hace 18 años.
Después de siete años en Electronic Arts, Schofield fundó Sledgehammer Games junto a Michael Condrey y Activision les confió tres entregas de la saga Call of Duty, incluyendo Modern Warfare 3 (2011), Advanced Warfare (2014) y WWll (2017). Condrey ha sido uno de los grandes socios de Schofield. No solo fue una pieza clave en Visceral Games, donde dirigió Dead Space y varios juegos de James Bond, sino que durante su etapa en Sledgehammer Games fue el director de las tres mencionadas entregas de Call of Duty.
En 2019 Schofield fundó Striking Distance Studios bajo el paraguas de Krafton y fue el máximo responsable de The Callisto Protocol (2022), un juego de terror y supervivencia que buscaba recuperar la esencia de Dead Space. El título no terminó de convencer y dos años después del lanzamiento Schofield dijo en una entrevista que Krafton incumplió su promesa de darles más tiempo para completar el desarrollo. Schofield dejó Striking Distance Studios en 2023 y hoy anuncia su retirada después de 35 años dedicados a la industria del videojuego.
En el currículum de Glen Schofield destaca su etapa al frente de Visceral Games, un extinto estudio de Electronic Arts que nació bajo el nombre de EA Redwood Shores. Schofield es el creador y productor ejecutivo de Dead Space, la primera entrega de una saga de juegos de terror y supervivencia que dio pie a una trilogía y varios spin-off. No son pocos los jugadores que guardan un gran recuerdo de Dead Space y la historia del ingeniero Isaac Clarke. Dead Space 2 y Dead Space 3 fueron bien recibidos, pero la llegada de las microtransacciones y el modo multijugador impulsados por Electronic Arts no fueron del agrado de los jugadores.
En Visceral Games, Schofield también ejerció de productor ejecutivo de varios juegos con licencia, incluyendo El Retorno del Rey (2003) y La Tercera Edad (2004) de El Señor de los Anillos, y 007: Desde Rusia con amor (2004) de James Bond. Asimismo, estuvo implicado en los dos juegos de El Padrino. Trabajar con propiedades intelectuales de terceros no era nuevo para Schofield, que en sus inicios en el sector como artista en Absolute Entertainment participó en el desarrollo de Barbie: Game Girl (1991), Home Alone 2: Lost in New York (1992) o The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man (1992). Tras esta etapa trabajó durante cinco años en Crystal Dynamics como director o productor de títulos como GEX 2 o Blood Omen 2.
Después de siete años en Electronic Arts, Schofield fundó Sledgehammer Games junto a Michael Condrey y Activision les confió tres entregas de la saga Call of Duty, incluyendo Modern Warfare 3 (2011), Advanced Warfare (2014) y WWll (2017). Condrey ha sido uno de los grandes socios de Schofield. No solo fue una pieza clave en Visceral Games, donde dirigió Dead Space y varios juegos de James Bond, sino que durante su etapa en Sledgehammer Games fue el director de las tres mencionadas entregas de Call of Duty.
En 2019 Schofield fundó Striking Distance Studios bajo el paraguas de Krafton y fue el máximo responsable de The Callisto Protocol (2022), un juego de terror y supervivencia que buscaba recuperar la esencia de Dead Space. El título no terminó de convencer y dos años después del lanzamiento Schofield dijo en una entrevista que Krafton incumplió su promesa de darles más tiempo para completar el desarrollo. Schofield dejó Striking Distance Studios en 2023 y hoy anuncia su retirada después de 35 años dedicados a la industria del videojuego.
A disfrutar la retirada XD
Esta la industria para echarla a la basura asi que buen momento para bajar la persiana
No vale la pena seguir luchando
Si tuviésemos la misma libertad creativa, no lamentaríamos tanto que se retirase esa gente.
Y PC.
@Benzo revisa las fechas.